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Em suas redes sociais, a PlayStation anuncia que realizará uma apresentação com dez jogos de PS5 e PS4 na quinta-feira (25), em que serão revelados novos títulos e informações sobre jogos revelados ano passado no PS5 Showcase.

O State of Play está marcado para as 19h (horário de Brasília), com transmissão no YouTube e na Twitch da PlayStation. É previsto que o momento dure 30 minutos. A empresa promete divulgar na live novos games e atualizações sobre alguns dos títulos indie do PS5 Showcase. 

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“Não vemos a hora de saber o que vocês acharam! E uma informação rápida: esta apresentação não terá notícias sobre hardware PlayStation. Vamos focar nos incríveis games que serão lançados nos próximos meses”, disse a empresa.

O estudante Renan Bolsonaro, filho número quatro do presidente Jair Bolsonaro (sem partido), quer aproveitar o seu sobrenome para conseguir fazer dinheiro. Nesta segunda-feira (31), Renan se reuniu com o secretário de Cultura, Mario Frias, para tratar de eventos de competições de jogos eletrônicos no Brasil.

O jovem quer empreender em Brasília e, para isso, já alugou um camarote no Estádio Mané Garrincha, com contrato fechado a preço promocional. Segundo a Veja, a idéia de Renan é utilizar o espaço para fazer reuniões de trabalho e gravar vídeos de jogos para as suas redes sociais. Além disso, o estádio fica próximo da Esplanada dos ministérios, para onde o filho do presidente já ligou pedindo para falar de parcerias. 

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O bairro do Recife, área central da capital pernambucana, recebe entre os dias 27 e 29 de janeiro o AESO Ocupa. O evento, aberto ao público, vai oferecer palestras, workshops, cursos e outras atividades ligadas ao design gráfico, jogos digitais, arte, inovação e tecnologia, com intenção de estimular o empreendedorismo.

Direitos intelectuais, Planejamento de Exposições, Princípios da Animação, Imagem de Marca nas Mídias Digitais e Gestão de negócios para designers são alguns dos temas que estarão disponíveis no encontro. As atividades serão realizadas no casarão 137, da Rua do Bom Jesus e as inscrições para o evento podem ser feitas no link.

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Confira a programação completa:

Bate-papos:

27/01 – Das 17h às 19h

Arte e desrazão: criar possíveis – Profa. Milena Travassos. Gratuito e aberto ao público.

 28/01 – Das 17h às 19h

Como proteger suas ideias: Uma breve imersão nos Direitos Intelectuais – Arthur Magalhães. Gratuito e aberto ao público.

29/01 – 17h às 19h

Design, Purpurina e Folia – Mediada pela profa Gabriela Araújo, que trará como convidada a Designer Hallina Beltrão. Gratuito e aberto ao público.

Oficinas:

Workshop Planejamento de Exposições – Responsável: André Aquino. Dias 27 e 28/01 das 13h às 17h. Carga horária: 8h. Custo: R$60

Introdução ao Motion Graphics – Responsável: Raphael Sagatio. Dias 27, 28 e 29 das 9h às 13h Carga horária 12h. Custo: R$80

Oficina O corpo e a voz - Responsável: Mayra Waquim. Dias 27, 28 e 29/01 das 13h às 17h. Carga horária: 12h. Custo: R$80

Imagem de Marca para Mídias Digitais - Responsável: Othon Vasconcelos. Dias 28 e 29/01 das 13h às 17h. Carga horária: 8h. Custo: R$60

Gestão de negócios para designers e afins - Responsável: Nara Castro. Dias 28 e 29/01, das 13h às 17h. Carga horária: 8h. Custo: R$60

Sobre as oficinas: Alunos e ex-alunos da AESO-Barros Melo têm desconto de 50%.

A geração de produtos audiovisuais inovadores para a infância receberá o incentivo de R$ 33 milhões do Fundo Setorial do Audiovisual (FSA). Os repasses serão distribuídos aos produtores e realizadores por meio de quatro editais que serão lançados, em dezembro, pelo Ministério da Cultura.

As seleções vão abranger curtas-metragens, animações, microsséries e até jogos digitais. A ideia é fomentar o desenvolvimento de produtos de qualidade e incentivar o cinema nacional voltado ao público infantil.

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Quem vencer as concorrências ainda participa de uma capacitação oferecida pelo ministério para aperfeiçoar os projetos apresentados quanto à linguagem transmídia, ou seja, que se valem de diversas plataformas.

A iniciativa fortalece o Programa Nacional de Fomento ao Audiovisual (Proav). Em julho, a iniciativa já contemplou novos roteiristas, curtas-metragens, produção de vlogs, aplicativos culturais, além de festivais e mostras audiovisuais.

Profissionais ligados à área do desenvolvimento de aplicativos e jogos digitais devem ficar atentos ao prazo de inscrições do concurso da Prefeitura do Recife (PCR). Desta vez, em parceria com a Secretaria da Mulher e Universidade Católica de Pernambuco (Unicap), a gestão está promovendo uma competição para programadores que desenvolverem aplicativos relacionados à promoção da igualdade entre meninos e meninas no ambiente escolar. A ação faz parte do programa 'Maria da Penha vai à Escola', também da PCR.  

Os interessados têm até o dia 6 de novembro para desenvolver e experimentar aplicativos que tratem sobre o enfrentamento à violência contra a mulher e o combate aos preconceitos de classe, raça, orientação sexual e às pessoas com deficiência, através do entretenimento digital. As inscrições podem ser feitas através do formulário eletrônico disponível no site do concurso.  

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Os concorrentes devem entregar os aplicativos nas plataformas de mobile (smartphones e tablets) ou computadores em até 90 dias. Todos os programas ganhadores serão disponibilizados, de forma gratuita, para os estudantes da rede municipal de ensino.  

Os jogos precisam ser ambientados no Recife e trazer a personagem Maia Maravilha, uma jovem negra, protagonista do concurso, que utiliza o seu arsenal superpoderoso - microfone, gravador, caneta e livros - para defender a igualdade de gênero e a divulgar a Lei Maria da Penha. Ao todo, serão distribuídos R$ 30 mil em prêmios para os cinco primeiros colocados. Após o prazo citado, o resultado será publicado no Diário Oficial do Município do Recife e no site da PCR. O edital com todas as informações está disponível no site da Prefeitura do Recife.

Maria da Penha vai à Escola - O Maria da Penha vai à Escola é uma ação desenvolvida no Recife com alunos  3º ao 5° ano  do ensino fundamental da rede municipal de ensino. Em cada escola, são realizadas três oficinas sobre igualdade de gênero e Lei Maria da Penha com intuito de desconstruir o machismo e fortalecer a equidade entre homens e mulheres. Após as oficinas, cada turma realiza um encontro sobre tudo o que foi aprendido. Toda a comunidade escolar é envolvida no processo.  O programa também vai abranger, a partir deste mês de agosto, os alunos do 6° ao 9° anos e do Ensino de Jovens e Adultos (EJA).  

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A Prefeitura do Recife lançou a Olimpíada de Jogos Digitais e Educação, uma plataforma digital de aprendizagem para alunos dos anos finais do Ensino Fundamental, que atenderá cerca de 12 mil alunos do 6º ao 9º ano de 36 escolas. O lançamento foi realizado nessa quarta-feira (3) na Escola Municipal de Tempo Integral Nadir Colaço, no bairro da Macaxeira, Zona Norte do Recife.  

O objetivo dos jogos é trabalhar os conteúdos das disciplinas escolares de forma multidisciplinar junto com os professores para que os estudantes aprendam e se divirtam em uma linguagem próxima à realidade dos jovens.

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O diretor-executivo da Secretaria de Educação do Recife, Rogério Morais, acredita que os jogos também vão ajudar os alunos fora do horário de aula. “Os games vão estimular os estudantes a jogar até mesmo fora do horário das aulas, em casa ou em qualquer outro lugar. Eles vão aprender de forma lúdica e ficarão motivados a jogar cada vez mais”.

O diretor ainda afirmou que depois dos torneios nas escolas, a Secretaria promoverá uma disputa final entre os campeões de todas as 36 unidades de ensino de Anos Finais.

Os desafios da olimpíada podem ser respondidos individualmente ou em grupos de quatro a seis alunos, sendo obrigatória a presença de um professor tutor. Para apoiar os estudantes na gincana virtual colaborativa, os docentes e gestores da rede municipal também podem se inscrever na plataforma através do site da olimpíada.

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Utilizar os jogos como ferramenta de carreira profissional. Essa é a proposta do Mercado de Games, que será realizado até o dia 21 de agosto. Quem comanda o debate é o gerente-executivo da Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais (Abragames), Gerson de Sousa. A inscrição é gratuita e pode realizada na plataforma do evento. O encontro, que é promovido pelo Serviço Brasileiro de Apoio as Pequenas e Médias Empresas (Sebrae), será realizado através de uma mesa virtual de perguntas e respostas.

Durante os dias do evento, os participantes enviam perguntas por um ambiente virtual - as mais votadas pelos participantes serão respondidas diariamente por Gerson em vídeos postados no site do evento. A participação no Papo de Negócio conta pontos no Desafio Universitário Empreendedor, uma competição nacional de empreendedorismo realizada pelo Sebrae para desenvolver competências empreendedoras entre jovens. Os participantes do Desafio devem confirmar a participação dentro da plataforma da competição para pontuar.

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Em 2014, o setor de jogos eletrônicos movimentou no país mais de R$ 800 milhões, o dobro de 2013. Em cinco anos, o número de empresas de jogos digitais aumentou 73% no Brasil, que é o quarto maior mercado mundial de games.

3ª edição do Papo de Negócio 2015

Convidado: Gerson de Sousa, gerente-executivo da Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais (Abragames)

Até 21 de agosto

 

 

O Portomídia será palco do Curso de Sound Design para Filmes e Jogos Digitais, do dia 26 a 30 deste mês. O objetivo da qualificação é expandir e atualizar as habilidades e conhecimentos de profissionais e estudantes com experiência em produção de áudio. As aulas também são direcionadas para quem pretende se especializar na pós-produção de áudio e em áudio para cinema e jogos digitais.

O professor do Berklee College of Music, de Boston, e da New York University, Jean-Luc Sinclair, vai conduzir o Curso. Os interessados em participar devem se inscrever por meio do site do Portomídia, até o próximo dia 15. Os alunos devem ter experiência com Pro Tools e áudio digital, bem como é interessante ter interesse em desenvolver habilidades em sound disign, entre outras orientações.

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As aulas serão realizadas no horário das 9h às 18h. O Portomídia fica na Rua do Apolo, 181, no Bairro do Recife. Outras informações sobre o Curso podem ser conseguidas pela internet.

A Portomídia está com inscrições abertas para o curso de Sound Design para Filmes e Jogos Digitais, que terá como instrutor Jean-Luc Sinclair, professor do Berklee College of Music, de Boston, e da New York University. As aulas vão acontecer entre os dias 26 a 30 de maio próximo, das 9h às 18h, na sede da incubadora. As inscrições, entretanto, devem ser realizadas somente até a próxima quinta-feira (15), através deste link. O investimento é de R$ 350.

O curso pretende expandir e atualizar as habilidades e conhecimentos de profissionais e estudantes com experiência em produção de áudio e que tenham interesse em se especializar no campo da pós-produção de áudio e em áudio para cinema e jogos digitais.

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Durante o curso, os participantes trabalharão com ferramentas usadas nas indústrias de áudio e games, como Pro Tools, FMOD Studio e Unity. O conteúdo abordado pelo instrutor Jean-Luc Sinclair incluirá a produção de sessões para filmes e programas de TV, gerenciamento de mídia, técnicas de sound design, áudio interativo e áudio para jogos digitais. 

O curso de Jogos Digitais da Universidade Católica de Pernambuco (Unicap) desenvolveu um game com a temática natalina que está sendo disponibilizado gratuitamente para todos os interessados em compartilhar o espírito do feriado virtualmente. Em Fábrica de Brinquedos, como foi nomeado o título, o player precisa ajudar o Papai Noel e seus duendes a organizar e suprir os sacos do bom velhinho de presentes.

Desenvolvido em tecnologia Adobe Flash, o game foi produzido em 10 dias, que envolveram proposta, criação de arte, game design, produção dos sons e programação. A equipe de criação contou com um editor de áudio do estúdio de captação de produção de som da instituição, dois professores do curso, além dos filhos de um dos docentes envolvidos, de seis e nove anos, como testadores do jogo.

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Inspirado nos jogos do console da Atari dos anos 80, o game ocorre dentro de uma fábrica de brinquedos, onde o jogador precisa atirar os presentes para os sacos que aparecem na esteira para ganhar pontos que variam de 50 a 100. O objetivo é conseguir a maior pontuação durante um minuto e meio desviando dos obstáculos que aparecem na esteira. 

A Faculdade Aeso - Barros Melo, em parceria com o curso de Jogos Digitais, irá promover o Workshop Arduino. O evento acontece no dia 23 novembro, das 8h às 12h e das 13h às 17h, no laboratório de informática da instituição. 

Interessados em participar podem se inscrever no site da Aeso. O investimento é de R$ 145. Ricardo Teixeira, mestre em engenharia de sistemas, ministra o worshop. 

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O Arduino é uma plataforma de hardware e software livres que simplifica a criação e prototipagem de projetos de eletrônica. É possível controlar LEDs, motores, eletrodomésticos, comunicar-se com computadores, smartphones, carros, dentre muitas outras possibilidades. No encontro, os participantes aprenderão a importância do domínio das linguagens de programação para os profissionais de Jogos Digitais, além de entrarem em contato com a plataforma e conceitos do Arduino. 

A Universidade Católica de Pernambuco (UNICAP), promove a partir desta segunda-feira (04), o Unigames, evento focado em jogos para web e mobile. Com o tema Everywhere, as palestras irão abordar assuntos como arte visual, empreendedorismo, novas tecnologias para produção de games e advergames e sound design.

O Unigames acontece das 18h às 22h e segue até a próxima quarta-feira (06). Dentre a programação, haverá palestras de artistas, desenvolvedores e alunos do curso de Jogos Digitais da UNICAP. As inscrições são gratuitas e podem ser feitas no site da Unigames 2013.

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Abaixo segue a programação completa:

Dia 04 [Acadêmico]

Metodologia de Design Card Games | prof. André Neves (UFPE);

Game design e narrativas contemporâneas | prof. Leo Falcão (UNICAP)

Paralelização de Algoritmos baseados em Cardumes | prof. Anthony Lins (UNICAP)

Análise de Sentimentos e Dados podem mudar o jogo #eitreinadores | prof. Alan Braz (IBM)

Dia 05 [Indústria]

Desenvolvimento do projeto Mr. Plot | Digo Carvalho (Mr. Plot / 4ª Dimensão)

Produção de trilha para games | Paulo Germano (PGAudio)

Uso de Realidade Aumentada com o SDK da Intel | Pedro Queiroz (Rapp’s Studio)

Dia 06 [Tecnologia e Empreendedorismo]

Empreendedorismo e investimento para projetos sociais | Renan Costa (Artemisia)

Desenvolvendo games 2D em Unity | Jordam Neris (Unity Brasil)

 

Que a droga destrói a vida, isso é fato comprovado. E o crack, especificamente, vem assustando pais, educadores, e até, o poder público. Mas, como falar sobre um assunto delicado como esse para crianças e jovens?

Pensando nisso, o curso de Tecnologia em Jogos Digitais, da Universidade Católica de Pernambuco (Unicap), desenvolveu dois jogos - As Aventuras de Biu Biu e Desafios da Vida -, com o objetivo de serem usados como narrativas interativas para a informação e prevenção ao não uso às drogas, em especial ao crack.

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Os jogos foram apresentados no evento Games For Change 2012, em São Paulo, no último dia 14 de dezembro. O projeto, em ActionScript 3, foi desenvolvido por professores e alunos do instituição.











A Universidade Católica de Pernambuco (Unicap), por meio do curso de Jogos Digitais, promovr de 21 a 23 de novembro o Unigames 2012. O tema deste ano será “Gamificação: novos rumos, novos ares!”.

O Unigames é um instrumento para a apresentação de cases e debates de assuntos ligados ao ambiente digital em jogos para a web e mobile, a exemplo de design, arte visual e novas tecnologias para produção de games e advergames.

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Confira a programação:

21 novembro

19h - Conferência de abertura | Auditório G1 | Unicap
Cerimonial – Prof. Breno Carvalho

19h - Palestra | Auditório G1
Palavra do Reitor da Unicap
Palestrante: Pe. Pedro Rubens (Convidado)

19h10 - Palestra | Auditório G1
Gamificação: novos rumos, novos ares!
Palestrante: Fred Vasconcelos (Abragames / Joy Street)

20h30 - Mostra de Jogos Digitais | Auditório G1
Jogo da Icare / Playfull | Zaidan
Jogo de matriz africana | Ricardo Brazileiro e ricardo Ruiz
Jogo da Kokku | Rodrigo Duguay
Jogo Enfrentamento ao Crack | Lucas Alencar e Yellow
Jogo da Cícero Dias | Luiz Araújo e alunos

22 novembro

14h às 18h - Oficinas | Bloco A e D | Unicap
Oficina 1*
Desenvolvimento com Unity  | Ian Fleps | sala 405 – Bloco A  |  20 vagas
(Aberta ao público – Necessário conhecimento em programação orientada ao objeto)

Oficina 2*
Sons para Jogos | Fabio Florencio | sala 406 – Bloco A  | - 20 vagas
(Aberta ao público)

Oficina 3*
Criando sua Startup  | Felipe Pereira | sala 407 – Bloco D  | 20 vagas
(Aberta ao público)

*Haverá inscrição on-line. Aguarde novas informações.

14h – 18h - Mostra de Filmes | sala 510 – Agerp | Unicap
Animação – Animatrix | Filme – Paprica ou Matrix (será a escolha do público)

Debate com os convidados
Érico Lustosa (Convidado)
Cláudio Bezerra (Convidado)
Mediador – Prof. Dario Brito

*Parceria com os cursos de Jornalismo e Filosofia

19h - Palestra | Auditório G1 | Bloco G | Unicap
> Tema: Novas interações para mudar comportamentos
Palestrante 1 – Francisco Tupy [Games for Change] – Jogos para causas sociais
Palestrante 2 – Rodrigo Medeiros [Unicap / Robô Livre] – Novas Interfaces e Interações
Palestrante 3 – Joana Sampaio  [Porto Digital] – Projeto Lixo Eletrônico
Mediador – Prof. Breno Carvalho

23 novembro

14h às 18h - Oficinas | Bloco A e D | Unicap
Oficina 1*
Arduino: o Post-it do Futuro  | Antônio Luiz | sala 405 – Bloco A  |  20 vagas
(Aberta ao público – Necessário conhecimento básico de lógica de programação)

Oficina 2*
Ilustrações para Games | Valeska Martins | sala 406 – Bloco A  | - 20 vagas
(Aberta ao público - Necessário conhecimento básico de desenho com mesa digital)

Oficina 3*
Modelagem de personagem em argila  | Dani Dubeux | sala 306 – Bloco D  |- 20 vagas
(Aberta ao público)

*Haverá inscrição on-line. Aguarde novas informações.

14h às 18h - Mostra de Filmes | sala 510 – Agerp | Unicap
Animação – Animatrix | Filme – Paprica ou Matrix (será a escolha do público)
Debate com os convidados
Érico Lustosa (Convidado)
Alexandre Figueirôa (Convidado)
Mediador – Prof. Cláudio Bezerra

*Parceria com os cursos de Jornalismo e Filosofia

17h - Exposição Arquétipos | Biblioteca | Unicap
Eixo: Desenvolvimento

19h - Palestra | Auditório G1 | Bloco G | Unicap
> Tema: Jogos Conversacionais
Palestrante: Luciano Meira (UFPE / Projeto OJE)
Cerimonial – Prof. Breno Carvalho

20h30 - Palestra | Auditório G1 | Bloco G | Unicap
Premiação do Concurso Unicap Games 2012

22h - Encerramento do evento

A Universidade Católica de Pernambuco (Unicap) sediará em novembro a terceira edição do Unigames. O evento, que reúne especialistas e estudantes dos cursos de jogos digitais e tecnologia, será entre os dias 21 e 23 de novembro.

Com o tema “Gamificação: novos rumos, novos ares”, nesta edição serão debatidos como os elementos dos jogos podem promover uma mudança de atitudes da sociedade e principalmente o alcance que os jogos vêm adquirindo, além das áreas de entretenimento e publicidade. Serão apresentados e debatidos cases ligados ao ambiente digital, jogos para web e mobile, além de arte visual e novas tecnologias para produção de games e advergames.

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A organização divulgou algumas novidades para este ano. Haverá mostras de jogos desenvolvidos por alunos e profissionais e também mostra de filmes de ficção científica, além de um concurso para desenvolvimento de jogos para playbook.  Em parceria com a i2 Mobile serão premiados os seis melhores desenvolvedores, que receberão tablets, kits da BlackBerry e bolsas de estudos para minicursos, além de certificados.

Entre as palestras e oficinas, novas interfaces, interações, jogos conversacionais, oficinas de empreendedorismo de games, sons para jogos e concept art, são as que devem atrair o maior número de interessados, além das oficinas de Unity 3D e modelagem em argila.

A programação completa pode ser consultada no site do evento. Na página eletrônica também é possível realizar as inscrições, até o dia 15 de outubro.

No começo dos anos 2000, poucos sabiam sequer o que fazia um desenvolvedor de games. Muitos ainda pensavam neles como nerds que só queriam jogar videogame. Com o avanço dos sistemas operacionais e dos próprios gadgets, o mercado bilionário dos games foi ganhando espaço, e hoje é um dos mais promissores do mundo. No Guia de Profissões, o Leia Já apresenta hoje, o mercado dos Jogos Digitais. 

Gostar de videogames e jogos, não viver sem um aplicativo novo no seu celular ou tablet, e ter curiosidade em saber como tudo isso é desenvolvido, são prerrogativas para trabalhar nesse mercado. Mas não só de desenvolvedores é feita uma empresa digital.  O mercado de jogos emprega desde analistas, engenheiros de softwares, técnicos, designers, programadores e muitas ideias.

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Grande parte das empresas desenvolvedoras inclusive são Startups, pequenas empresas, recém-criadas, na maioria das vezes por jovens que acabaram de sair da universidade, que querem implementar e vender suas ideias de uma forma independente. 

Marcelo Queiroz é um desses jovens promissores. Com apenas 26 anos, ocupa o cargo de líder técnico de desenvolvimento de aplicativos IOS, o sistema operacional da Apple. A frente da equipe de desenvolvedores da FingerTips, a equipe de Marcelo tem contratatos com grandes empresas do país, e já atende clientes dos Estados Unidos, Europa e até da Ásia. 

Marcelo Queiroz, desenvolvedor da FingerTips

Marcelo (foto 1) lembra que é preciso muita dedicação e constante aperfeiçoamento para ganhar espaço no mercado. Desenvolver seus próprios apps é uma forma de mostrar que você está preparado. “É uma área que muitas pessoas preferem trabalhar por conta própria, criando e vendendo ideias e aplicativos”, lembra Marcelo. Ele é um desses exemplos. Empregado antes mesmo de se formar, Marcelo continuou a desenvolver seus próprios Apps. Ficou três meses em primeiro lugar na loja online da Apple e já viu suas criações serem baixadas mais de 2,5 milhões de vezes.

Curso

O curso de Jogos Digitais na maioria das instituições de ensino é uma graduação técnica de dois anos e meio. Nas aulas, o aluno aprende de forma multidisciplinar, conceitos de desenvolvimento e criação, design e enredo de jogos.  Nas disciplinas também há aulas de desenho, linguagem visual, imagem gráfica, áudio e sonorização, realidade virtual, princípios de animação, modelagem em 3D, animação de personagens e até cinema e vídeo. 

Breno Carvalho (foto 2) é coordenador do curso de Jogos Digitais na Universidade Católica de Pernambuco. Ele lembra que apesar de parecer um curso simples e lúdico, é uma dinâmica pesada. “Queremos preparar para o mercado. As empresas são muito exigentes, querem profissionais capacitados”, afirma Breno. Segundo ele, é preciso fazer cursos extras, para aperfeiçoar algumas técnicas. “Nessa área, você não pode imaginar que só vai atuar como designer ou desenvolvedor. É preciso ser versátil e dinâmico.” Apostar em línguas é outro diferencial. Muitas empresas fazem reuniões em inglês, já que muitos clientes e até mesmo a equipe de trabalho são de diferentes países.

Atualizar-se também é essencial, já que as plataformas e os softwares são constantemente atualizados. “Seis meses sem estudar é suficiente para um profissional ficar defasado”, comenta Breno. Os alunos devem se destacar desde o começo do curso, durante os módulos cursados os estudantes desenvolvem seu próprio portfólio, para que quando formados possam apresentar as empresas de tecnologia. “Durante as seleções de emprego, o portfólio, desenvolvido durante o curso, é um grande diferencial. Hoje temos alunos trabalhando nas maiores empresas de tecnologia do mundo, entre elas a Google, Microsoft, Motorola e Samsung”, comenta Breno.

Mercado de Trabalho

De longe essa é uma das áreas que mais cresce e necessita de profissionais no país. Apenas em 2012, serão investidos R$ 450 milhões em Startups brasileiras. O mercado cresce, e com ele a demanda dispara. Esse ano, 200 mil vagas serão abertas, e até 2020 haverá um déficit de 700 mil profissionais no país. 

Recife é um dos mercados mais promissores. O velho porto na capital, com armazéns e edifícios antigos, recebeu o Porto Digital, uma junção de mais de 200 empresas do setor de tecnologia, que juntas empregam seis mil pessoas e faturam mais de um bilhão de reais por ano. 

Apenas o setor de games vai faturar esse ano R$ 613 milhões no Brasil. Até 2014 esse número deve chegar aos R$ 799 milhões. O mercado ainda é jovem, e muito promissor. A expansão é igualmente próspera para os criadores autônomos, que desenvolvem sozinhos seus aplicativos e os vendem nas lojas das empresas. Um dos maiores casos foi o Angry Birds. A guerra dos pássaros coloridos e porcos verdes, criado por três amigos finlandeses, ganhou outras plataformas, como Android, Xbox, PSP e até Facebook. Já foi baixado mais de um bilhão de vezes, ganhou até parque de diversões, e hoje vale bilhões.

Nesse mercado os jogos podem até ser de ficção, mas os números são muito reais.

Na próxima semana entrará em vigor uma medida do governo brasileiro que determina que jogos eletrônicos e RPG, vendidos ou distribuídos digitalmente de maneira gratuita, terão que mostrar a sua classificação indicativa. Informar e alertar pais e crianças sobre o conteúdo dos jogos é o principal objetivo da medida.

Agora, sites que vendem ou distribuem games terão que mostrar a classificação indicativa de todos os títulos, semelhante ao que acontece com o cinema e a programação televisiva. A classificação indicativa brasileira inclusive foi um dos principais fatores que atrasaram a implantação da App Store no Brasil, pois seria necessário verificar a classificação indicativa de cada um dos jogos, processo que geralmente dura 15 dias (cada jogo).

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Acontece hoje (2), na sala 510, do Bloco A na Universidade Católica de Pernambuco (UNICAP), o “Ready To Go Digital”, um evento criado para discutir a TV digital e sua chegada à vida dos brasileiros. O encontro terá palestra que será ministrada pelo cientista da computação e professor, Victor Hazin da Rocha, é uma iniciativa do curso de Jogos Digitais da própria instituição e terá início às 18h30.

Durante as discussões, serão debatidos os caminhos e entraves da chegada da TV digital para o país, além de mostrar as possibilidades de unir o desenvolvimento dos jogos digitais a essa TV.

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O evento é aberto ao público com entrada gratuita e não necessita de inscrição.

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