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A Sony deixará de fabricar o videogame portátil PlayStation Vita (PS Vita) no Japão depois de 2019, e não planeja lançar um sucessor para o console, disse o vice-presidente sênior da Sony Interactive Entertainment (SIE), Hiroyuki Oda, à revista japonesa Famitsu. O videogame foi lançado originalmente em 2011 e chegou para suceder o PSP.

"Atualmente, não temos planos com relação a um novo dispositivo portátil. No Japão, fabricaremos o PlayStation Vita até 2019. A partir daí, as vendas vão terminar", informou Hiroyuki Oda. Em maio, a companhia confirmou que a produção de jogos físicos para o dispositivo seria encerrada nas divisões americanas e europeias em 31 março de 2019.

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O PS Vita vendeu apenas 16 milhões de unidades em todo o mundo, em comparação com as 80 milhões do PSP. O lançamento do portátil coincidiu com a ascensão dos jogos de smartphones. Alguns dos seus games mais famosos incluem "Persona 4 Golden", "Uncharted: Golden Abyss" e "Tearaway".

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Apesar de estar enfrentando dificuldades na sua divisão de smartphones, a Sony está colhendo bons frutos com o PlayStation 4. De acordo com relatório fiscal publicado pela empresa nesta quinta-feira (30), a companhia vendeu 22,3 milhões de unidades do console desde o seu lançamento, em 2013. São quase 45 mil unidades comercializadas por dia.

Em seu relatório financeiro completo, a empresa revelou que seus lucros na divisão de games e redes, a mais lucrativa da Sony, subiram 33% e chegaram a US$ 11,5 bilhões no fim do ano fiscal, que encerrou em 31 de março.

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Durante o ano fiscal de 2014, foram vendidas 17,9 milhões unidades de consoles domésticos, dos quais 14,8 milhões correspondem ao PlayStation 4 e o restante ao PlayStation 3.

Quanto ao futuro da PlayStation 4, a Sony espera vender cerca de 16 milhões de unidades durante o ano fiscal atual. No entanto, nem tudo são flores. As vendas de aparelhos portáteis apresentaram uma queda. Números combinados do PSP e PS Vita caíram de 4,1 milhões para 3,3 milhões de aparelhos vendidos.

Dave Gibson é pesquisador da Biblioteca do Congresso nos EUA, onde há uma grande coleção de videogames, e enquanto catalogava materiais de games para a seção de "Imagem em Movimento" da biblioteca, encontrou o código fonte da versão para PlayStation Portátil (PSP) do jogo Duke Nukem: Critical Mass, desenvolvido pela Apogee Software e lançado para o Nintendo DS em 2011. O desenvolvimento do jogo para PSP foi iniciado, mas terminou não sendo lançado. 

Gibson publicou sua descoberta no blog Digital Preservation da Biblioteca do Congresso americano, onde ele comenta que são recebidos centenas de games por ano, e muitas vezes é enviado material extra, como vídeos de gameplay. Ao receber um DVD-R rotulado "Duke Nuken: Critical Mass (PSP)", ele suspeitou de que se tratava de um vídeo com cenas do jogo, mas ao investigar foi surpreendido com o código fonte do game. 

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Ele comenta que não foi fácil se aprofundar nos arquivos do jogo, devido ao formato proprietário usado pela Sony, e que a versão de PSP ia ser bem diferente da do DS. Falando ao Gamasutra, o pesquisador comentou que acredita não haver nenhum outro jogo não-lançado na Biblioteca do Congresso, mas que vai organizar um projeto para investigar outros DVD-R que poderiam conter códigos ou arquivos do jogo, mas que foram guardados acreditando-se que se tratavam de discos com vídeos de gameplay. Entre as imagens publicadas do achado, está este GIF mostrando que haveria um jetpack no jogo.

 

A Sony está para descontinuar o PlayStation Portable (PSP). De acordo com a companhia, as últimas unidades do aparelho deverão ser enviadas para os Estados Unidos até janeiro de 2015, sendo que no Japão as vendas já se encerram nesse mês. Para o mercado europeu, a estimativa é que o portátil deixe de ser comercializado até o final deste ano. O objetivo da companhia com esta estratégia é alavancar as vendas do PlayStation Vita.

No Japaão, os usuários do console estão usufruindo de descontos e games gratuitos para a plataforma. Anunciado em 2003 na Electronic Entertainment Expo (E3), o portátil chegou ao comércio japonês em 2004 e no restante do mundo em 2005, vendendo mais de 76 milhões de unidades de acordo com o último relatório de vendas, que foi divulgado em 2012.

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É possível que muitos gamers já tenham sofrido este impasse: destravar o console e poder jogar diversos games a um preço muito menor ou priorizar a jogabilidade online e a garantia do aparelho? É fato que hoje, onde a maioria dos títulos eletrônicos possuem um modo de jogo conectado a web, a atividade está se tornando cada vez mais rara. Mas quem já teve um PlayStation 2 deve lembrar com clareza da febre dos destravamentos, época em que videogames “livres” para mídias piratas eram vendidos até mesmo em centros comerciais.

A atividade ilícita funciona de variadas formas. No PlayStation 2, por exemplo, basta que seja soldado um chip na placa mãe que faz o leitor do console ler jogos em mídias desconhecidas pelo aparelho. Já no Playstation Portable, o PSP, também da Sony, é só rodar um software que pode ser utilizado até por quem não tenha conhecimento tecnológico. Já para a plataforma da Microsoft, o Xbox, o processo é diferente. Para “liberar” o console, é necessário conectar o leitor da placa-mãe a um computador para que o videogame reconheça o leitor como uma nova unidade de disco.

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Quem fizer uma pesquisa rápida na web, irá encontrar diversos tutoriais, assim como diversos relatos de falhas. De acordo com Fábio*, funcionário de uma grande loja de games do centro do Recife, todo título eletrônico moderno possuí um programa embutido para ler e rodar os jogos. “Assim, o console busca esta informação para checar se o disco é original, se não for, ele trava. Estes chips servem como uma espécie de ponte entre esse processo de certificação”, complementa.

Em sua maioria, estas técnicas são criadas por funcionários das próprias fabricantes de games, como a Sony e a Microsoft, explica o técnico. “O problema é a espionagem industrial. Além disso, vender ou distribuir jogos sem nota fiscal é crime de pirataria”, ressalta. Vale lembrar que quem possui um console destravado perde a capacidade de atualização do mesmo e, um recurso muito importante para qualquer player cuidadoso, a garantia.

E é esse um dos motivos que faz o estudante de nutrição de 22 anos, Vitor Falcão, não recorrer ao destravamento. Ele, que possui um Nintendo 3DS XL, um PSP, um PlayStation 2 e um Xbox 360, conseguiu um desconto por três anos de garantia no seu videogame da Microsoft. “Não vejo vantagem em pagar caro por um produto e quebrar sua garantia para ter mais um custo caso ele quebre dentro do período”, explica o estudante.

O acervo de Vitor conta com cerca de 30 games originais, incluindo os gratuitos que ele recebeu da Xbox Live, que inclusive apresenta boas promoções frequentemente. “Já comprei Tomb Raider Legends por R$ 5,29 ou Resident Evil Code Veronica X por R$ 30. Então vejo mais vantagem comprar jogos originais. Eles são caros, logo em seus lançamentos, mas logo os preços são reajustados”, complementa.

Se pudesse elencar a maior vantagem de ter um console travado, o estudante é categórico: jogar online. “Uma vez pirata, não posso conectá-lo a internet, não tem como aproveitar atualizações também”, ressalta.

Já o também estudante Rafael*, de 20 anos, que possui um PlayStation 2 e um PSP destravados, lembra que comprou ambos os aparelhos já “livres” em uma loja física. “Inclusive o preço do destravamento já era incluído no valor do console”, explica. Em seu armário, estão guardados cerca de 300 jogos piratas. “Minha opção foi pelo preço, já que os originais são extremamente caros. Vale lembrar que estes aparelhos não são como o PlayStation 3, onde jogar online é crucial. Eu não realizaria o processo nos videogames atuais”, finaliza

*Sobrenomes suprimidos a pedido dos entrevistados

O famoso game de futebol Pro Evolution Soccer 2013 (PES 2013) foi lançado para PlayStation 2, Nintendo Wii e 3DS e o PSP, de acordo com a Konami. O game já havia sido lançado para o PS3 e Xbox 360.

O jogo com vários novos recursos era bastante aguardado entre os fãs dos games de futebol e é um grande concorrente do famoso FIFA 13 também lançado neste segundo semestre de 2013. O PES 2013 recebeu uma atualização onde o jogador Neymar, em sua comemoração de gol dança o hit Gangnam Style, do rapper sul-coreano PSY. 

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A Konami também informou que a versão para PC estará disponível nesta sexta-feira (23) pelo valor de R$ 99,90. Já para o Wii e PSP, ele sai por R$ 79,90 e no PS2 e 3DS, o game custa R$ 149,90.

Novo trailer do famoso game Pro Evolution Soccer foi liberado nesta semana pela sua desenvolvedora, a Konami, e reproduz alguns dos mais belos gols da Eurocopa, além de mostrar alguns mecanismos de jogabilidade do game. 

Esse vídeo é uma iniciativa da Konami para mostrar as novidades da mais nova versão do PES e é o segundo de uma série que iniciou na semana passada (para ver o primeiro vídeo clique aqui). Aparentemente a periodicidade desses vídeos é semanal. 

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O game que compete à altura como clássico FIFA também terá uma nova inteligência artificial, novo sistema de física, jogabilidade e individualismo entre os atletas, segundo a Konami. Todos esses pontos e outros foram anunciados pela EA Games para o mais novo FIFA

Qual será o mais bem aceito os gamers vão descobrir a partir de outubro que é quando sairão as versões para Xbox 360, PC, PS3, PS2, Nintendo 3DS, Nintendo Wii e PSP. 

Ficou curioso? Confira o trailer: 





O famoso game de futebol, FIFA, que terá o título FIFA 13, teve suas informações e imagens divulgadas. Basicamente serão cinco mudanças que têm a intenção de melhorar a jogabilidade.

O FIFA 12 já recebeu muitos elogios pela maior interação do jogador com o game, além de trazer mais realismo nas imagens, tanto dos jogadores como dos cenários. Para essa versão do jogo, a Dimensional Imaging desenvolveu tecnologias que fazem desses pontos, aspectos ainda mais reais, retratando o mais semelhante possível até os mínimos detalhes do rosto de um atleta, por exemplo. Essa melhoria na imagem era um dos aspectos primordiais para a EA Games, que via nesse ponto, um grande diferencial entre a concorrência e uma questão atrativa para os gamers. Isso levou a empresa desenvolver um método de captura 3D em alta qualidade.

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Outras quatro funções também estarão presentes no novo FIFA, são elas: física de impacto, cobranças de faltas táticas, controle de primeiro toque, dribles completos e inteligência artificial de ataque.

Outro aspecto importante é que o controle de bola deve ser mais apurado, então a tarefa de dominar e passar a bola serão cada vez mais difíceis, visto que qualidade, força do passe, altura e velocidade do jogo terão mais influência nas ações de jogo. Mais um passo para a semelhança à realidade.

Para os gamers que costumavam driblar apenas mudando a direção do corpo terão que se acostumar com a nova forma de fazer a ação, já que agora será diferente devido ao motor de colisões que foi melhorado e tendo sido colocado novos pontos do corpo do jogador. Por conta disso, as animações devem ser mais realistas.

O usuário também poderá fazer jogadas ensaiadas e colocar até dois atletas na barreira adversária. Os jogadores que atuam em posições de defesa e ataque terão um plus, pois a inteligência artificial do jogo possibilitou a eles a capacidade de “prever” os passes e agir.

O FIFA 13 ainda não tem data para lançamento, mas já foi adiantado que ele estará disponível para Xbox 360, Nintendo Wii, Playstation 3, Nintendo 3DS, PSP, PS Vita e PCs.

O PlayStation Vita, novo console portátil da Sony, começa a ser vendido no final deste ano no Japão, para depois ser lançado nos Estados Unidos e na Europa no início de 2012, informou um executivo da companhia nesta quinta-feira.

O aparelho, que traz recursos avançados como controles de movimento e touchpad nas partes traseira e frontal, terá um preço de lançamento de 250 dólares, apesar dos recentes cortes de preços realizados pela rival Nintendo no portátil 3DS, lançado no início deste ano – o aparelho teve boas vendas no começo, mas depois caiu drasticamente, o que fez a companhia baixar em 80 dólares o valor do produto nos Estados Unidos.

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“Nós colocamos muita coisa no aparelho, mesmo assim deixamos o equipamento acessível”, afirma o chefe de operações de games da Sony, Kaz Hirai. “Não há necessidade de baixar o preço apenas porque outra empresa do mesmo mercado decidiu fazer isso.”

Ao falar para a Imprensa na sede da Sony em Tóquio, no Japão, Hirai disse que os dois aparelhos eram direcionados a mercados diferentes de game no mundo, e afirmou não considerar o portátil da Nintendo como um concorrente direto. Os aparelhos da Sony tipicamente são focados nos gamers mais fiéis do que no mercado casual

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