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Em coletiva de imprensa realizada na tarde desta quarta (17), o governo de Pernambuco divulgou o balanço das operações para contenção de aglomerações e festas clandestinas no período de carnaval, em decorrência da pandemia do novo coronavírus. O Secretário de Defesa Social Antônio de Pádua avaliou como positivo o engajamento da população do estado às medidas de restrição e afirmou que “não tivemos carnaval em Pernambuco”.

“Ao todo, foram 5.323 fiscalizações realizadas pelas forças policiais integradas com foco na vigilância sanitária, com guardas municipais, fiscalizações em pessoas, automóveis, bares, restaurantes e comércios”, comentou Pádua.

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De acordo com o secretário, da última sexta até esta quarta, foram 2282 intervenções em praias, 2022 abordagens a pessoas, 358 abordagens a veículos, 37 pessoas conduzidas para a delegacia e 421 denúncias recebidas pelo canal 190. “O que nos chamou mais atenção nesse período de carnaval foram duas ocorrências que estavam fora do circuito que tradicionalmente acontece no Recife Antigo e na Cidade Alta de Olinda. Uma ocorrência em uma marina em Jaboatão dos Guararapes, mais precisamente em Barra de Jangada, onde ocorria uma festa particular de carnaval, onde haviam centenas de frequentadores sem utilização de máscara e foi preciso fazer o fechamento desse estabelecimento e autuação”, pontuou Pádua.

O outro caso mencionado pelo secretário foi o de um evento clandestino promovido em uma casa de festas na comunidade do Passarinho, na Zona Norte do Recife, no domingo (14). “Houve intervenção das forças de segurança e uma pessoa foi conduzida à delegacia e autuada, Fazemos uma avaliação positiva desse período”, completou.

Nesta quinta-feira (13), a desenvolvedora Polytron Corporation anunciou que já está produzindo a sequência do game Fez, mas sem revelar detalhes do jogo. Fez recebeu adaptação para PC, mas anteriormente era exclusivo para Xbox 360.

No game, o jogador controla Gomez, uma criatura bidimensional que vive num mundo 2D até receber um estranho chapéu (o "fez") e começar a ver o mundo em três dimensões. A partir disso, é necessário buscar diversos fragmentos de um cubo que foram espalhados pelo mundo.

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Nos últimos anos o game conseguiu ganhar muitos prêmios, entre eles, Jogo do Ano pelo site Eurogamer, Excelência em Arte Visual pelo Independent Games Festival e Melhor História e Design no IndieCade. 

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