Tópicos | Armored Core VI

Muito antes de ser reconhecida por definir o gênero soulslike na indústria dos games, com “Demon's Souls” (2009), “Dark Souls” (2011) e “Bloodborne” (2015), o carro chefe da desenvolvedora japonesa FromSoftware, era a franquia de mechas (robôs gigantes) “Armored Core”, que recentemente recebeu seu sexto capítulo, intitulado de “Armored Core VI: Fires of Rubicon”. O LeiaJá teve a oportunidade de testar o título na versão de Playstation 5.

Após a franquia passar por um hiato de 11 anos, muitos jogadores se questionaram sobre o quanto da fórmula soulslike seria colocado em “Armored Core VI”, já que este tem sido o estilo predominante da FromSoftware na última década. De uma maneira geral, o game incorpora alguns elementos do gênero no gameplay, mas não o suficiente para ser considerado um Dark Souls de mechas.

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Assim como os seus primos distantes, “Armored Core VI” vem com uma proposta de desafio elevado, mas que ao mesmo tempo respeita o jogador e oferece uma recompensa equivalente a dificuldade. Além disso, o robô também conta com uma barra de energia, que visa controlar as esquivas realizadas pelo personagem e que deve ser gerenciada durante os combates.

Outra característica presente no game, que remete a um soulslike, é a sua barra de postura, presente tanto no robô controlado pelo jogador como nos inimigos. No momento em que essa barra é preenchida, o personagem ficará vulnerável por alguns segundos, tempo suficiente para receber um golpe mortal do adversário.

 O que caracteriza Armored Core VI

Terminadas as semelhanças com o gênero soulslike, “Armored Core VI” apresenta uma experiência única, destinada para os apaixonados pela temática de robôs gigantes. O jogador assume o controle de um mercenário sem nome, que deve pilotar o seu mecha e realizar missões para diferentes corporações.

O título não possui um mapa aberto, mas conta com uma estrutura de fases, espalhadas por pequenos mapas. O game é dividido em cinco capítulos e possui um total de 59 missões. A exploração dos cenários não é o forte de “Armored Core VI”, já que na maior parte do tempo, o jogador estará concentrado nas batalhas contra os inimigos e nos objetivos da missão.

O sucesso ou fracasso de uma missão será definido pela montagem do mecha, que é onde se encontra o principal atrativo do jogo. É possível criar desde modelos bípedes, com foco na velocidade; até tanques de guerra, que embora sejam lentos, possuem um alto poder de fogo. O jogador deve ficar atento ao estilo de sua preferência e as exigências do contrato, para escolher o robô mais adequado da fase.

É possível alterar a cabeça do robô, o peitoral, os braços, as pernas, além das duas armas de mão e outras duas para o ombro. Todo esse equipamento pode ser adquirido na lojinha do game, e as peças podem ser compradas com o dinheiro obtido em cada missão. Vale destacar que ao término de cada contrato, o jogador é recompensado com um valor cheio, no entanto, os danos sofridos durante a missão e a munição gasta, serão descontados no pagamento final.

“Armored Core VI” é um game que eleva o potencial dos jogos de robô gigante, consegue apresentar um combate fluido e batalhas de chefes criativas. Aqueles que conheceram a FromSoftware por conta de seus títulos mais recentes, podem estranhar a dinâmica do game no começo, mas com um pouco de insistência, é possível se adaptar ao que ele tem a oferecer. O jogo está disponível para Playstation 4 e 5 por R$299,90; Xbox One e Xbox Series X/S por R$ 299; e PC por R$257,90.

Colaboração de Alfredo Carvalho para o LeiaJá

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