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As novas gerações já nascem em um mundo completamente digital, isso é fato. São pessoas que têm uma compreensão do mundo e se relacionam com a tecnologia de forma diferente da que nós nos relacionamos. Essa nova realidade exige mudanças em diversos aspectos da sociedade, inclusive na educação. Os nativos digitais pedem um processo de aprendizado que esteja em consonância com o que vivem fora das escolas, um contexto digital. Um dos recursos que podem ajudar no ensino dessa geração Centennials é a gamificação.

 Esse termo se refere à aplicação de conceitos relativos aos videogames em outras áreas. Aqui, nos atemos a seu uso no processo de ensino-aprendizagem. Hoje, toda criança tem um smartphone e costuma jogar nele. Assim, já tem introjetados vários conceitos do mundo dos games, como a competição, o raciocínio, os objetivos em etapas, a resolução de problemas e mesmo a lida com as perdas. Isso faz que o uso da gamificação na escola, ou mesmo no ambiente acadêmico superior, seja ainda mais propício. Agregar esses elementos cria um ambiente mais lúdico e quebra o paradigma tradicionalista do meio escolar, muitas vezes pouco atraente.

 A pesquisa Game Brasil 2018, desenvolvida pela Escola Superior de Propaganda e Marketing (ESPM), apontou que 75,5% dos brasileiros jogam, independente da plataforma, jogos eletrônicos. Enquanto isso, 30% dos respondentes afirmaram que consomem jogos de tabuleiro e 34,9% que jogam jogos de cartas. Ou seja, podemos dizer jogar é que um hábito do brasileiro. O smartphone se mostrou como a plataforma mais utilizada para jogos eletrônicos (84%), seguido pelo console (46%) e o computador (45%). 

 Por que não, por exemplo, levar esses recursos para a sala de aula? Cabe às escolas e aos professores desenvolverem metodologias que cativem e estimulem os alunos a serem mais participativos, além de experienciarem a vivência dos conteúdos de forma diferenciada. Com a gamificação, é possível, por exemplo, aplicar soluções baseadas em níveis de aprendizado, com os “estágios” sendo desbloqueados após determinadas conquistas; ou, ainda, a resolução de problemas com puzzles que estimulem o raciocínio do estudante.

 A educação brasileira ainda é muito tradicionalista, mas já existem iniciativas boas no sentido da inovação. Gamificar o ensino certamente é uma estratégia interessante e atrativa até mesmo para simplificar a obtenção de conteúdo e a percepção dos conceitos mais difíceis de aprender. Já passou da hora de as escolas utilizarem os recursos tecnológicos não apenas como acessórios às aulas, mas de forma inteligente e integrada, assim como eles fazem parte da vida dos estudantes.

A ludicidade fará a festa da garotada, no próximo domingo (12), no Shopping Recife. A apresentadora, cantora e contadora de histórias, Carol Levy, comanda a tarde de interação. Os pequenos terão acesso ao universo de histórias infantis contadas e cantadas, como acontece no seu programa de televisão.

O evento será realizado na pracinha do centro de compras, a partir das 17h. Os ingressos custam R$10 e estão à venda na livraria da Vila 7. 

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Serviço

Carol Levy

Domingo (12) | 17h

Shopping Recife (Rua Pe. Carapuceiro, 777 - Boa Viagem)

R$ 10

 

Pensando em atrelar o brincar com atividades pedagógicas, a Faculdade Frassinetti do Recife (Fafire) promove o curso de pós-graduação em educação e ludicidade no contexto escolar e não-escolar voltado, não só para professores da educação infantil, mas também para psicólogos, recreadores e profissionais de áreas afins. O investimento é de R$ 40 e as mensalidades custam R$ 285. Interessados podem se inscrever até este sábado (16), data de início das aulas, através da página eletrônica da faculdade.

O curso, que também capacita os participantes para a atuação de brinquedista, é coordenado pela professora Sandra Batista, e as aulas ocorrerão sempre aos sábados, das 8h às 12h e das 13h às 17h. As aulas tratarão desde a pedagogia hospitalar, à arte de contar histórias, com disciplinas também sobre teatro, artes plásticas e jogos. Outras informações podem ser obtidas pelo telefone (81) 2122-3500.











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Atrelar o brincar com a atividade pedagógica. O desafio de muitos professores da educação infantil é também o de psicólogos, profissionais da área da saúde, recreadores e profissionais de áreas afins. Para atender a esta demanda, a Faculdade Frassinetti do Recife (Fafire) promove o curso de pós-graduação em educação e ludicidade no contexto escolar e não escolar.

O curso, que também capacita os participantes para a atuação de brinquedista, é coordenado pela professora Sandra Batista, e acontecerá sempre aos sábados, das 8h às12h e das 13h às 17h. As aulas, que começam em agosto, tratarão desde a pedagogia hospitalar, à arte de contar histórias, com disciplinas também sobre teatro, artes plásticas e jogos.

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As inscrições estão abertas e podem ser feitas pelo site da instituição. Após se inscrever, o candidato receberá uma data para entrevista presencial, na própria faculdade. O investimento é de R$ 40,00 para a taxa de inscrição mais 16 parcelas de R$ 285,00. As vagas são limitadas. A Fafire fica na avenida Conde da Boa Vista, 921, no bairro da Boa Vista, Recife.

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