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O Esports Awards, a maior premiação mundial no quesito esportes eletrônicos, definiu nessa quinta-feira (27) os candidatos finais aos prêmios de algumas de suas categorias. Entre eles, figuram quatro brasileiros, Gabriel “Fallen” Toledo, Bruno “Nobru” Goes e Gustavo “Baiano” Gomes, que concorrem à Personalidade do Ano, enquanto Victor “Coringa” Augusto, da equipe brasileira LOUD, está na categoria Streamer do Ano.

Uma das categorias de maior importância, jogo mobile do ano, tem FreeFire, Wild Rift, Mobile Legends, PUBG, Call Of Duty e Clash Royale como principais destaques. O baiano, como diz seu “nick”, erradicado em Pernambuco, desde criança, se mostrou no Twitter surpreso com a notícia de estar entre os finalistas do prêmio. Gustavo “Baiano” Gomes publicou que passou o dia ensaiando e acabou não conseguindo ver o anúncio, que aconteceu em uma live.

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“Meu Deus, eu passei o dia todo ensaiando e nem consegui ver tudo que estava acontecendo aqui. Estamos na final do Esports Awards mundial?”, escreveu. Como respostas, já que não especificou o que estava ensaiando, ele recebeu diversos comentários bem humorados, sobre estar já ensaiando o discurso da vitória.

Desde o início da pandemia da Covid-19, Baiano, que é ex-jogador profissional de Lol e streamer, foi um dos pioneiros na organização de campeonatos de League of Legends beneficentes, juntando diversos jogadores profissionais de forma bem humorada e dinâmica, os fazendo doar para ajudar na luta contra a doença.

No primeiro “CBlão”, como nomeou a competição, conseguiu arrecadar cerca de R$ 100 mil e teve pico de mais de 100 mil espectadores em seu canal na twitch.

Além dos quatro nomes brasileiros nas listas, há uma marca na categoria “vestuário do ano”, a “Fallen Store”, loja que tem como dono Gabriel “Fallen” Toledo. A votação é aberta ao público e para escolher, basta acessar o site do prêmio e votar na opção de sua escolha, em cada categoria.

A cerimônia será realizada no dia 20 de novembro de 2021 e por enquanto ainda não foi divulgada a data de encerramento dos votos.

A epidemia causada pelo novo coronavírus tem provocado impactos nas mais diversas frentes. O mais grave é o prejuízo humanitário: no início da manhã desta quarta-feira (6), o total de mortos chegava a 564 só na China, país onde a doença se originou. Mais de 28 mil casos já foram confirmados no país asiático, e outras dezenas em 24 países.

Além do custo humano, há prejuízos econômicos e logísticos com a queda de bolsas de valores e o cancelamento de voos. O governo chinês inclusive determinou a proibição de qualquer evento esportivo ou de lazer até o mês de maio.

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Hoje, a China é o maior mercado consumidor de games no mundo. Segundo estimativas do instituto de pesquisas Newzoo, os jogos eletrônicos faturaram US$ 36,5 bilhões (R$ 154,3 bilhões) só em 2019, montante superior ao registrado nos Estados Unidos, com US$ 35,5 bilhões.  Apenas o nicho de esportes eletrônicos movimentou US$ 210,3 milhões, ultrapassando a Europa Ocidental. Agora, a China detém o segundo maior faturamento do mundo com esportes eletrônicos, atrás apenas da América do Norte (US$ 409,1 milhões). Com tanta coisa acontecendo, não surpreende que o novo coronavírus tenha impactado até mesmo esse cenário.

League of Legends (LoL)

A Riot Games suspendeu por tempo indeterminado a LPL (Liga Chinesa de LoL), e a LDL, a segunda divisão do torneio. A Pacific Championship Series, campeonato do sudeste asiático, também foi adiada. A desenvolvedora esclareceu que tomou a medida como forma de preservar a segurança e a saúde dos jogadores.

A primeira etapa da LPL entraria na segunda semana de jogos logo após a pausa para a semana do Ano Novo Lunar, que se encerrou no último domingo (1). Alguns jogadores, no entanto, se encontram em quarentena, como é o caso de ClearLove, que estreou na condição de treinador da equipe Edward Gaming na primeira rodada.

Vale lembrar que os dois últimos times campeões mundiais vieram da China: Invictus Gaming (2018) e FunPlus Phoenix (2019). Aliás, o atual detentor do título doou mais de 2 milhões de yuans (R$ 1,2 milhões) para ajudar no combate à doença.

A Liga da Coreia do Sul (LCK) também foi afetada pela doença. A primeira etapa do torneio começou ontem (5) sem a presença de torcida. A Riot Games também revelou ter adotado medidas de prevenção contra o coronavírus. Até agora, o governo sul-coreano já confirmou 23 casos de contágio.

Liga Overwatch

A Blizzard cancelou as partidas da Liga Overwatch na China que aconteceriam em fevereiro e março. A empresa disse que informações sobre os próximos jogos serão divulgadas futuramente.

Por conta do surto da doença, duas equipes mudaram a base de treinamento. A Shangai Dragons e a Guangzhou Charge deixaram a China e se instalaram na Coreia do Sul. Já outra equipe chinesa, a Chengdu Hunters, decidiu permanecer no país, mas informou que está tomando providências para evitar a transmissão do vírus.  

WESG 2019/2020

A organizadora da competição World Electronic Sports Games (WESG) suspendeu o torneio, cujas finais aconteceriam em março, na cidade chinesa de Chongqing. Isso inclui até mesmo as etapas classificatórias regionais pelo mundo, como a WESG LATAM, que seria realizada no próximo dia 15 de fevereiro no Rio de Janeiro.

O campeonato funciona como uma olimpíada do esporte eletrônico, reunindo competições dos games Counter-Strike: Global Offensive, Pro Evolution Soccer 2020, Starcraft 2 e Dota 2. No ano passado, o Brasil classificou representantes no CS:GO e no Dota 2.

Plague Inc.

Em meio a tantos fatos negativos por conta do coronavírus, surge uma boa notícia, ao menos para os criadores do game Plague Inc., do estúdio independente Ndemic Creations, do Reino Unido.

Após a disseminação do coronavírus na China, o número de downloads e vendas do game subiram exponencialmente nos últimos dias. Plague Inc. chegou a ocupar o primeiro lugar no ranking de aplicativos mais baixados no iOS na China, segundo dados dos institutos Sensor Tower e AppAnnie. O aumento também foi registrado em outros países, como os Estados Unidos e o Reino Unido.

O jogo foi desenvolvido inicialmente para smartphones, mas também ganhou adaptações para Xbox One, PC, PS4 e Nintendo Switch, com versões em português. O objetivo do jogador no Plague Inc. cria uma doença contagiosa com o intuito de aniquilar toda a população mundial.

O site oficial do game chegou a ficar fora do ar nos últimos dias devido ao aumento de acessos. Em nota divulgada nas redes sociais, a Ndemic Creations lembra que, embora o Plague Inc. tenha sido desenvolvido para ser realista e informativo, trata-se de um jogo, e não um modelo científico. Eles recomendam que os jogadores busquem informações sobre o combate à doença diretamente com as autoridades de saúde local e global.

O Senado Federal analisará projeto de lei que propõe o reconhecimento, o fomento e a regulamentação dos esportes eletrônicos, os chamados e-Sports, no Brasil. Caso a proposta do senador Roberto Rocha (PSDB-MA) seja aprovada, os praticantes poderão ser considerados atletas.

Para o autor do projeto, as disputas esportivas em ambientes virtuais oferecem, assim como os esportes tradicionais, meios de socialização, diversão e aprendizagem.

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"Diante deste cenário, a virtualização esportiva é de relevante interesse público, com capacidade para contribuir significativamente para a melhoria da capacidade intelectual, fortalecendo o raciocínio e habilidade motora de seus praticantes", informa o senador.

O projeto garante a liberdade da prática dos e-Sports, estabelecendo como objetivos da modalidade o estímulo à boa convivência, ao fair play, à construção de identidades, o combate aos discursos de ódio que podem ser passados subliminarmente pelos jogos e o desenvolvimento de habilidades nos praticantes.

Outra medida do projeto de lei é instituir o dia do esporte eletrônico, a ser comemorado todos os anos em 27 de junho. A data escolhida é o aniversário de fundação da Atari, companhia americana pioneira na criação e comercialização de videogames.

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