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Recife sediará pela primeira vez em Pernambuco, um campeonato de League of Legends. Promovido pelo Game Festival, o evento será realizado no Auditório Tabocas, no Centro de Convenções de Pernambuco, dia 27 de abril, das 10h às 20h. Administrado pelo grupo FlameWork, os mesmos realizadores do Festival Kanzen (Evento de Cultura POP de animação e entretenimento) que acontece desde 2007 em parceria com o Chan Project, o teatro será personalizado com as imagens do jogo e dos patrocinadores. Serão montados painéis de LED em cada lado do auditório, medindo cada um 4mx3m. As cabines personalizadas para os jogadores são as mesmas utilizadas em grandes eventos do país.

Os ingressos serão limitados e a estimativa de público para o evento é de 600 a 800 pessoas com a faixa etária entre 12 à 35 anos. Mais informações neste site.

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League of Legends -  Jogo online competitivo que mistura a velocidade e a intensidade de um RTS (estratégia em tempo real) com elementos de RPG (jogo de interpretação de personagens). Duas equipes de poderosos campeões, cada um com design e estilo único, lutam em diversos campos de batalha e modos de jogo. Com um elenco de campeões em constante expansão, atualizações frequentes e uma cena competitiva exuberante, League of Legends tem como objetivo oferecer diversão incessante para jogadores de todos os níveis de habilidade. É atualmente o game mais jogado no Brasil e no mundo, com mais de 70 milhões de jogadores registrados, tendo também campeonatos oficiais ultracompetitivos por todo o planeta.

INSCRIÇÕES

Início das Inscrições – 20 de Fevereiro de 2014

Encerramento das Inscrições – 2 de abril de 2014

 

ELIMINATÓRIA ONLINE

5 e 6 de abril de 2014 – Das 14:00 às 18:00

12 e 13 de abril de 2014 – Das 14:00 às 18:00

19 e 20 de abril de 2014 – Das 14:00 às 18:00

 

SEMIFINAIS E FINAIS (PRESENCIAL)

27 de abril de 2014 – Das 10:00 às 20:00

Centro de Convenções de Pernambuco

Faz quase três meses que os servidores brasileiros de League of Legends (LoL) apresentam problemas que estão atrapalhando a experiência de jogo dos gamers. A instabilidade resulta na queda de partidas e aumento na latência. Nesta quarta (5) a Riot Games, empresa responsável pelo título, confirmou que os problemas são causados por ataques feitos pela própria comunidade, além de mudanças nas rotas dos servers.

"Vamos simplificar e dizer que das causas fora do nosso controle, uma das principais atualmente são ataques numa escala e complexidade bem maiores do que no passado", disse o gerente regional da Riot Games Brasil, Roberto Iervolino, no fórum oficial de LoL.  

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De acordo com Iervolino, a Riot Brasil está investindo em novos servidores para tentar solucionar o problema, contudo, este é um processo que leva tempo. “Quando desenvolvemos uma solução, muitas vezes é necessário a compra de equipamentos que não são produzidos no Brasil, o que é um problema pois o sistema de importação é complexo e demorado", complementa.

Para amenizar o problema, o produtor do jogo no Brasil, Fernando Mazza, fez um apelo aos gamers. "Neste momento, contamos com a ajuda de vocês para denunciar pessoas que possam estar abusando do sistema. Reúnam provas, capturas de tela e o máximo de informação possível, e realizem uma denúncia através do Suporte ao Jogador", disse Mazza.

Muitos podem até não saber, mas diversos games já são considerados um esporte. Chamada de eSport, a categoria engloba títulos como League of Legends (LoL), DotA 2 e StarCraft. E os atletas desta divisão estão ganhando cada vez mais reconhecimento. Um exemplo disso foi a conquista do jogador de StarCraft II Kim “ViOLlet” Dong Hwan. O coreano conseguiu um visto americano disponibilizado apenas para atletas.

Seu visto vale por cinco anos e permite a visitação do país em competições. E quem acha que o coreano conquistou seu “passaporte” facilmente, engana-se. Ele precisou da ajuda da Blizzard, da Twitch.tv e do Machinima para obtê-lo. Além disso, a agência que representa o atleta precisou traduzir para o inglês quase 500 páginas com artigos e notícias sobre o jovem gamer.

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E conseguir o visto mudou completamente o destino de Kim. Sem a permissão, ele teria abandonado o cenário do eSport de uma vez por todas, já que iria precisar integrar o grupo de serviço militar da Coreia. 

O eSport tem se consolidado mundialmente com uma legião crescente de fãs, que acompanham os campeonatos e torcem por seus times e jogadores preferidos. Uma prova disso são os números alcançados pela Riot Games, produtora e distribuidora do League of Legends (LoL), durante o Campeonato Mundial do jogo. Mais de 32 milhões de fãs assistiram às transmissões ao vivo da partida final do torneio, em que a equipe SK Telecom T1 conquistou a taça Summoner e o prêmio de um milhão de dólares diante do estádio Staples Center, que ficou lotado durante a competição.

Esse número representa um crescimento de 390% sobre o torneio da Segunda Temporada, que foi assistido por 8,2 milhões de espectadores e eleva o campeonato mundial como o evento de eSport mais assistido da história.

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Neste ano, o campeonato contou com um pico de audiência de 8,5 milhões de fãs assistindo às partidas simultaneamente, enquanto na Segunda Temporada esse número foi de 1,1 milhão de espectadores. O campeonato mundial de 2014 será realizado na Coreia do Sul, país considerado um centro dos eSports e morada de alguns dos fãs do game mais dedicados do planeta. 

O game League of Legends incentiva os jogadores a convidar seus amigos que ainda não jogam para participar da brincadeira, através do “Indique um Amigo” lançado pela produtora Riot Games. Os participantes podem ganhar pontos, skins e títulos exclusivos para o fórum oficial, quanto mais amigos eles indicarem.

Se os amigos participantes conquistarem aos altos níveis do game, o jogador que indicou irá receber mais pontos. Para cada amigo que alcançar o nível 10, os pontos obtidos dobram e você recebe também um título exclusivo para usar em seu perfil no fórum de League of Legends.

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A produtora pretende tornar as partidas dos jogadores mais divertida e emocionante, com este programa. Além de, colocar o trabalho em equipe em primeiro lugar.

Se você indicar mais amigos terá mais chances de ganhar as premiações, se cinco amigos chegarem ao nível 10, o jogador ganha uma nova página de Runas em seu perfil. E se, 25 amigos alcançarem o nível 10, o indicador ganha o campeão Warwick, uma skin e o título especial de Recrutador Sênior para o fórum. 

 

Finalmente o League of Legends recebeu uma versão oficial para Mac. Anteriormente, só era possível aproveitar o game com adaptações não-oficiais e programas que “emulavam” o jogo nos Macs, mas o quadro vai mudar muito em breve.

A versão já está disponível no site oficial do jogo, para os fãs realizarem os testes. A produtora Riot esperar ter retorno positivo do game, garantindo que as versões Mac e Windows sejam virtualmente iguais, o que possibilita que usuários das duas plataformas possam jogar juntos sem nenhum tipo de problema de comunicação entre si, como lags na troca de informações dos servidores.

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Durante a Campus Party 2013, que será realizada a partir do dia 28 de janeiro, a Intel irá realizar a etapa brasileira do Intel Extreme Masters, um dos principais campeonatos de League of Legends do mundo. Esta será a quinta etapa classificatória para a final do mundial do evento, que irá acontecer em março durante a CeBit, na Alemanha.

Duas equipes irão participar da disputa, das oito equipes totais, e a premiação geral será de R$ 100.000. As partidas serão transmitidas pela ESL TV para mais de 170 países, além de telões espalhados por toda área da Campus Party.

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Outra atração será a apresentação de StarCraft II: Heart of Swarm, novo pacote de expansão para o jogo, que será realizada em um campeonato fechado, o público geral terá um campeonato local de StarCraft II, aberto a todos, também será realizado entre os dias 28 e 29.

Brent McCray, Gerente Mundial de Produtos para Entusiastas da Intel, a empresa espera um público consideravelmente maior do que o que foi visto no ano passado. “Ano passado tivemos um número muito próximo de 80 mil pessoas assistindo ao torneio, mas este ano temos a expectativa que este número chegue a 160 mil”.

A produtora Riot Games, criadora do MOBA (Multiplayer Online Battle-Arena) League of Legends e a Electronic Sports League (ESL) anunciaram um campeonato brasileiro do game que dará até R$ 19 mil em premiações. 

Chamado de "Go4Lol", o torneiro terá etapas qualificatórias semanais que ocorrerão aos domingos, sem limites de participantes. No fim de todos os meses haverá uma final com as oito melhores equipes do período, com a equipe vencedora ganhando um prêmio de R$ 1 mil. 

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Equipes que tiverem melhor colocação irão ganhar pontos para formar um ranking. A pontuação será a seguinte: o 1º lugar receberá 100 pontos; o 2º, 60 pontos; o 3º 40 pontos; o 4º, 25 pontos; e do 5º ao 8º lugar, 10 pontos. A equipe primeira colocada receberá ainda R$ 500. 

Mais informações sobre o torneiro estão disponíveis no site oficial de "League of Legends". (Clique no link para acessar). 

League of Legends chegou oficialmente no Brasil no mês de agosto, promovendo alguns campeonatos para a divulgação do game. 

Na última edição da Brasil Game Show, o Pernambucano Leonardo Belo, fez parte da equipe vencedora do campeonato do game. Leia mais no link.

O enorme potencial brasileiro como consumidor de jogos eletrônicos já é um fato. Games traduzidos e dublados em português não são novidades, além disso, produtoras e distribuidoras de jogos eletrônicos estão cada vez mais dando atenção ao consumidor daqui. A Riot Games faz parte desse grupo.

Após lançar oficialmente na sexta-feira (10) o League of Legends oficialmente no Brasil, a empresa anunciou um campeonato brasileiro do jogo com a maior premiação de competição de games já paga no Brasil. Serão US$ 80 mil distribuídos em quatro eventos classificatórios programados para o mês de setembro. Centenas de times disputarão oito vagas para participar da final do campeonato, que acontecerá na Brasil Game Show, entre os dias 11 e 14 de outubro de 2012, em São Paulo.

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“A comunidade brasileira está entre as cinco maiores do mundo e este será apenas o primeiro torneio desta magnitude no Brasil. Nossa intenção é, logo de saída, mostrar o quão sério é nosso compromisso com o desenvolvimento do cenário competitivo de League of Legends no Brasil. Pretendemos proporcionar um início sólido para que os melhores jogadores do País possam se dedicar com seriedade e profissionalismo à modalidade, podendo competir em pé de igualdade no cenário internacional”, afirma Bruno Vasone, Community Manager da Riot Games. 

League of Legendes (LoL)  é um MOBA (Mobile Online Battle Arena) exclusivo dos PCs e considerado o “game mais jogado mundo” no ano passado, ganhando na Europa, Estados Unidos e Coreia do Sul - até mesmo de World of Warcraf nesse quesito. League of Legends foi jogado 1.292.502.456 horas, enquanto World of Warcraft chegou as 622.378.909 horas jogadas.  LoL é free-to-play, para ter acesso ao game basta acessar o site oficial.



No game você compete contra outros jogadores controlando um campeão por um vasto mapa, numa combinação de ação e estratégia.

Servidores

Os servidores do game no Brasil começaram a funcionar no início do mês. Os gamers que já jogavam o título podiam aproveitar o game, mas conectados a servidores localizados em Miami, o que poderia atrapalhar um pouco. A velocidade de resposta do jogo a comandos dos jogadores também depende da distância dos servidores, já que tudo acontece em tempo real.

A Riot já deu início ao processo de transferência dessas contas para servidores no Brasil, e os que decidirem transferir suas contas no game para o Brasil ganharão benefícios. 



Jogadores brasileiros que migrarem as contas irão ganhar a Campeã Annie, a Skin Annie Gótica e Bônus de IP (Pontos de Influência) por 10 vitórias. Migrar não é obrigatório, e é bom lembrar que quem mudar a conta para o Brasil não poderá retornar ao antigo servidor. 

Aliás, a versão do game no Brasil foi completamente traduzida para o português, com suporte técnico, comunidades localizadas e novas maneiras de adquirir Riot Points (moeda corrente no game).

Você pode obter mais informações na página de suporte do game, em português.

Confira o trailer do título:


 

Que a internet mudou a economia é uma afirmação que já virou lugar comum. Mas, o que geralmente não se observa é a evolução de outros modelos de consumo que só existem devido ao tipo de economia característico da rede: um consumo que não é baseado em escassês, de que o preço de uma coisa é diretamente relacionado ao acesso.

Com a reprodução digital, vários destes conceitos perdem importância. A quantidade de cópias de uma informação específica, por exemplo, é infinita, e sua propagação é rápida e fácil, o que favorece mercados de nicho, além de eliminar custos de armazenagem, postagem, etc.

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Este modelo gera construtos econômicos em que o que antes não era vendável (produtos de público muito restrito), se torna uma fatia generosa do lucro gerado. É o modelo de vendas da Amazon, onde tudo pode ser encontrado, de Harry Potter a livros sobre circuitos avançados, poesia antiga e redes neurais.

Da mesma maneira, tudo se torna mais barato a um ponto em que as regras de oferta e procura não se comportam mais do mesmo jeito que os economistas e professores da escola nos disseram que o capitalismo funcionava. Com o barateamento da tecnologia, tornou-se mais fácil oferecer serviços a um público que supostamente teria um retorno economicamente inviável.

Este processo de "Cauda longa", dito pelo estudioso de economia de mídia no vídeo, Chris Anderson, pode chegar a um ponto em que tanto é oferecido por um preço tão baixo que o simples fato de cobrar pode se tornar problemático, o que exije outras formas de monetização.

Este comportamento reflete-se em batalhas judiciais sobre direito autoral, uma questão de "ovo e galinha" bastante comum: a incidência de pirataria é alta porque os originais são caros, ou são os originais caros porque a pirataria é grande? Esta dúvida e a facilidade de reprodução de dados e a troca rápida e anômina jogou a indústria fonográfica em uma crisa da qual não se recuperou até hoje, e a grande indústria do cinema mundial está indo no mesmo caminho.

Sob um aspecto mais positivo, algumas indústrias de propriedade intelectual estão abraçando este novo modelo de negócios baseado numa simples ideia: o serviço em sí é gratuito. Esta é uma opção que tem sido muito adotada pela indústria de jogos para computador, tanto no alto quanto no baixo nível. Grandes produções baseadas em multiplayer da rede, como o DC Universe Online, oferecem sua experiência de modo gratuito. O jogo mais executado no mundo, atualmente, (praticamente um esporte nacional na Coréia), é o League of Legends, que funciona em um modelo desses.

Este tipo de proposta econômica é chamada em alguns lugares de Freemium, e funciona de maneira aberta. As características básicas dos programas são oferecidos gratuitamente, mas 'extras' são cobrados por fora, um estilo de cobrança chamado de microtransações. Embora nenhum destes pacotes extras cause algum tipo de vantagem tática, eles são amplamente procurados por uma parcela dos jogadores - por exemplo, qualquer super herói pode usar capa, mas para ter 'A capa do Batman', você vai ter de abrir sua carteira.

O modelo Freemium parece estar consolidado também em empresas de desenvolvimento de softwares mais 'modestos'. O famoso jogo de facebook Farmville, que foi febre em 2011, também funciona no mesmo modelo, em que pequenas transações permitem a customização da fazenda, de recados e colheitas mais frequentes dentro do ambiente virtual. Para quem pensa que oferecer coisas de graça não gera renda, a empresa dona da Farmville, a Zynga, lucrou cerca de 311 milhões de dólares entre 2011 e 2012.

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