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Aplicativo popular entre os jovens, o Discord vem sendo alvo de investigações por ter canais com conteúdos que fazem apologia ao nazismo, racismo, pedofilia e exploração sexual.

O Discord oferece chat de voz, texto e vídeo e é bastante utilizado por gamers para se comunicar com amigos e outros usuários ao jogar online. O aplicativo, entretanto, vem sendo usado por criminosos para circular conteúdos violentos.

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Gerente da organização não governamental (ONG) Safernet, Guilherme Alves explica que a plataforma funciona de forma semelhante ao WhatsApp.

“É um app como o WhatsApp, onde você tem a possibilidade de entrar em diferentes salas de conversa com amigos ou pessoas que você não conhece. Tem sido onde comunidades violentas vêm surgindo”.

Para evitar que jovens sejam coagidos dentro dessas redes, Marilene Souza, psicóloga e professora da Universidade de São Paulo (USP), diz que é importante atenção e diálogo entre pais e filhos. Segundo ela, é necessário prestar atenção no que crianças e adolescentes estão fazendo e o conteúdo que consomem dentro de seus quartos enquanto utilizam o computador ou celular.

“Fundamental que pais acompanhem diariamente como os filhos estão entrando nas redes sociais, o que estão vendo. Inclusive há formas de regulação dos pais em relação às redes. É possível ver espelhos das plataformas ou colocar horários, limites para entrada nas redes sociais”.

Marilene também sugere que famílias e escolas proponham atividades que não sejam só por telas de celulares, computadores e jogos, mas principalmente ao ar livre.

“Precisamos, cada vez mais, levar nossos adolescentes e crianças para espaços que não sejam os das telas. E isso é um processo que também o adulto vai precisar passar, porque nós também estamos abduzidos pelas telas. É importante que a gente possa resgatar a necessidade de construirmos outras atividades em espaços abertos, em contato com a natureza”.

A especialista ainda destaca a importância das escolas no debate sobre uso de aplicativos envolvendo a participação de jovens. Ela considera que o Poder Público e a sociedade civil também podem ajudar, com a regulação dos aplicativos digitais.

O mundo dos games reprovou uma fala da Ministra dos Esportes, Ana Moser, que afirmou que eSports não são esportes e fazem parte da indústria do entretenimento. Gamers e outras personalidades da área usaram as redes sociais para criticar a ex-jogadora de vôlei, que assumiu a pasta recriada no governo Lula.

Alguns relembraram uma publicação do perfil do presidente Luiz Inácio Lula da Silva durante a campanha eleitoral, em que o chefe do Executivo afirmava que os jogos eletrônicos não eram apenas entretenimento.

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"Videogame não é apenas entretenimento, é também cultura, emprego e desenvolvimento tecnológico. Ontem gamers apresentaram propostas para o nosso Programa de Governo, pedindo políticas públicas que fortaleçam o setor de jogos eletrônicos no Brasil", escreveu Lula em 18 de agosto de 2022.

Nesta terça-feira, Ana Moser afirmou que os eSports fazem parte da indústria do entretenimento. Ela comparou a preparação de um gamer à de um cantor, como Ivete Sangalo, para um show. A Ministra também ponderou que, diferentemente dos esportes convencionais, os eSports são forjados sobre uma programação que de alguma maneira limita a imprevisibilidade.

"A meu ver, o esporte eletrônico é uma indústria de entretenimento, não é esporte. O que você fez foi se divertir, você não praticou esportes. ‘O pessoal treina para fazer’. Sim, treina, assim como a Ivete Sangalo também treina para dar show e ela não é uma atleta da música. Ela é uma artista que trabalha com entretenimento. O jogo eletrônico não é imprevisível, ele é desenhado por uma programação digital, cibernética", afirmou a Ministra em entrevista ao Uol.

"A parte boa disso é que a gente nunca precisou nem vai precisar dessa galera para dizer se é ou não esporte", afirmou Gaules, uma das principais vozes dos eSports no País, em uma live na Twitch.

Nas redes sociais, outros gamers e streamers se posicionaram de forma crítica à declaração da Ministra dos Esportes. Uma das principais divergências quanto ao ponto de vista de Ana Moser se dá sobre a capacidade dos eSports transformarem vidas, assim como os esportes convencionais. 

O principado de Andorra seduz cada vez mais 'influencers', 'youtubers' e 'gamers' profissionais devido às vantajosas condições fiscais deste pequeno país, com uma localização geográfica ideal entre Espanha e França.

Com o celular na mão e uma bolsa de marca de luxo, Laia Falcó passeia pelas ruas da capital Andorra-a-Velha para alimentar sua conta no Instagram, onde posta imagens de restaurantes e lojas de roupas.

A espanhola de 39 anos e com 170 mil seguidores nesta rede social, instalou-se em Andorra no início de 2022, poucos anos depois de uma primeira estadia.

Falcó justifica a sua decisão pela "qualidade de vida e segurança" na capital situada a uma altitude de 1.023 metros acima do nível do mar.

Mas também reconhece as razões econômicas: "Em termos fiscais é muito vantajoso. Há uma grande diferença em relação aos países que nos cercam".

- Tributação atrativa -

Em Andorra, o imposto de renda é de apenas 10%, a mesma porcentagem das empresas, e o IVA é de apenas 4,5%. Sua tributação é muito menor e menos progressiva do que a de seus países vizinhos.

"É uma política fiscal atrativa, mas não somos um paraíso fiscal", defende o secretário de Estado para a Economia, Eric Bartolomé, em declarações à AFP.

A União Europeia e a Organização para a Cooperação e Desenvolvimento Econômico (OCDE) retiraram Andorra da lista de paraísos fiscais em 2018, embora algumas ONG, como a Oxfam, considerem que continua a sê-lo.

Segundo Bartolomé, "embora a tributação tenha um papel importante, o nível de vida e a proximidade da França e da Espanha têm maior influência na chegada" destes profissionais ligados ao universo digital.

Essa imigração de jovens de alta renda se acelerou durante a pandemia de Covid-19.

Foi nesse período que "El Rubius", um dos geradores de conteúdo mais conhecidos no YouTube e Twitch nos países de língua espanhola, e que conta com até 40 milhões de seguidores, decidiu se mudar para o país.

"Depois disso, houve uma espécie de efeito bola de neve. Alguns descobriram Andorra como um país vizinho da Espanha e que tem condições de vida que consideram excelentes", afirma Bartolomé.

'Traders', 'influencers' e empresários do comércio digital seguiram o exemplo de "El Rubius", cuja decisão gerou polêmica na Espanha.

Também foram viver em Andorra estrelas do esporte, como o motociclista espanhol Joan Mir ou o francês Fabio Quartararo.

Com estes novos moradores, Andorra pretende "diversificar sua economia altamente dependente do turismo, da neve e do comércio transfronteiriço".

- De Dubai a Andorra -

Várias agências foram criadas para ajudar seus novos residentes a se mudarem para Andorra.

"A tributação é atrativa, mas recebo muitos pedidos por segurança ou qualidade de vida", diz a francesa Virginie Hergel, que mora no principado há 22 anos e criou a agência Set up Andorra.

Um de seus clientes é Vincent Huet, 29, designer de videogames que chegou ao pequeno país no início do ano.

"A tributação não teve influência direta na minha decisão de vir para Andorra", garante Huet, embora reconheça que, sem as condições fiscais do principado, a sua empresa "não poderia pagar um salário tão elevado".

Depois de ter atraído 'influencers' e 'gamers' profissionais espanhóis, a opção por Andorra seduz cada vez mais os franceses que se dedicam a estas atividades, e que até agora expatriavam para Dubai.

"Há muitos 'youtubers' franceses que me procuram. Até agora estavam em Dubai, mas começaram a ficar cansados e pensam vir para Andorra", destaca Hergel.

Os pais muitas vezes se preocupam com os impactos negativos dos videogames em seus filhos, desde a saúde mental até problemas sociais e falta de exercícios, mas um grande estudo publicado nesta segunda-feira (24) no Jama Network Open indica que há benefícios cognitivos associados a esse passatempo popular.

O autor principal da pesquisa, Bader Chaarani, professor assistente de psiquiatria na Universidade de Vermont, e seus colegas analisaram dados do extenso estudo em andamento Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD), financiado pelos Institutos Nacionais de Saúde.

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Os pesquisadores se concentraram nas respostas do estudo, nos resultados de testes cognitivos e em imagens cerebrais de cerca de 2.000 crianças de 8 a 9 anos divididas em dois grupos: aquelas que nunca jogavam videogame e as que jogavam por três horas diárias ou mais.

Cada grupo foi avaliado em duas tarefas. A primeira envolvia ver setas apontando para a direita ou para a esquerda e pedir às crianças que pressionassem a direção de cada seta o mais rapidamente que pudessem. Na segunda tarefa, eram mostradas às crianças rostos de pessoas e perguntava-se se uma imagem exibida posteriormente era correspondente ou não, para testar sua memória de trabalho.

Após usar métodos estatísticos para controlar as variáveis que poderiam distorcer os resultados, como renda dos pais, QI e sintomas da saúde mental, a equipe avaliou que os gamers tiveram um desempenho melhor em ambas as tarefas.

Enquanto as crianças executavam os testes, seus cérebros foram escaneados mediante ressonância magnética funcional (fMRI). Os cérebros daqueles que jogavam videogame mostraram mais atividade em regiões associadas à atenção e à memória.

"As descobertas são consistentes em relação a que os videogames melhoram as habilidades cognitivas que envolvem a inibição da resposta e a memória de trabalho", concluíram os autores.

Entre os pontos-chave do estudo, os pesquisadores destacaram que “essas descobertas sugerem que os videogames podem estar associados a habilidades cognitivas melhoradas”.

- Prosseguimento do estudo -

No momento, não é possível saber se um melhor rendimento cognitivo impulsiona a jogar mais, ou se é seu resultado, comentou Bader Chaarani, que disse à AFP que o tema o atraía, porque ele é um jogador regular e especialista em neuroimagem.

Os pesquisadores esperam ter uma resposta mais clara à medida que o estudo prosseguir e as mesmas crianças forem examinadas novamente quando estiverem maiores. Isso também ajudará a excluir outros potenciais fatores em jogo, como ambiente doméstico das crianças, exercícios e qualidade do sono.

Estudos futuros também poderiam se beneficiar do conhecimento de que tipo de videogame as crianças estavam jogando, embora, aos 10 anos, elas se inclinem por jogos de ação, como Fortnite ou Assassin's Creed.

“É claro que o tempo excessivo de tela é ruim para a saúde mental geral e a atividade física”, ressaltou Chaarani. Mas os resultados do estudo mostraram que os videogames podem ser um uso melhor das telas do que apenas assistir a vídeos do YouTube, o que não tem efeitos cognitivos identificáveis.

A Epic Games tem feito a alegria dos gamers disponibilizando semanalmente jogos gratuitos em seu site. Neste mês de outubro, a empreitada pegou carona no Halloween e os títulos oferecidos são ligados à temática do terror. Na última quinta (21), foi liberado o game Among the Sleep – Enhanced Edition, já na próxima semana, no dia 28, o público poderá baixar, sem custos, o jogo DARQ: Complete Edition.

Em Among the Sleep, disponibilizado na última quinta (21), o jogador se torna uma criança de apenas dois anos, presa em um pesadelo. Ao acordar de madrugada, ouvindo barulhos estranhos, ela explora a escuridão em busca da mãe. Para baixar o jogo gratuitamente, o usuário precisa uma conta no site da Epic Games. O título fica disponível durante uma semana.

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Reprodução/Instagram

Já na próxima quinta (28), os gamers poderão baixar o jogo DARQ: Complete Edition. outro título de terror e aventura, em formato quebra-cabeça, desenvolvido pela Unfold Games para PC. Semanalmente, a desenvolvedora libera de um a três títulos sem custos para os jogadores.



 

No senso comum, o mundo dos games é visto majoritariamente como masculino. Mas, só no Brasil, as mulheres são 53% do público, segundo pesquisa realizada pelo grupo Sioux, Blend New Research e ESPM.

Pensando nisso e no Dia Internacional da Mulher. O LeiaJá apresenta cinco mulheres influentes no esporte eletrônico. Jogadoras, streamers e apresentadoras. O universo do eSports é delas também.

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Nyvi Estephan é apresentadora, repórter, influenciadora digital e atriz. Em 2019 foi indicada ao prêmio de melhor apresentadora gamer pela “Esports Awards”, a maior premiação de esportes eletrônicos do mundo. Ficou em terceiro, sendo a primeira mulher sulamericana indicada a categoria na história do evento.

Atualmente, Nyvi é contratada da Globo, tem um programa sobre games no canal do Youtube do Sportv e há três anos apresenta o Prêmio eSports Brasil, o maior da categoria na América do Sul.

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Camila Silveira Campos tem 25 anos e é conhecida profissionalmente como Camilota XP. É atriz, apresentadora e streamer. Hoje ela é “Caster” (apresentadora) da LBFF, Liga Brasileira de FreeFire, principal campeonato da modalidade no país, batendo recordes de campeonato mais assistido via youtube do mundo.

Ela também já passou pelo Circuito Desafiante de League of Legends, a série B do CBLOL. Camilota já venceu o prêmio de personalidade em 2019, no Prêmio eSports Brasil.

Semanalmente ela faz transmissões ao vivo de jogos eletrônicos em seu canal.

Júlia Mayumi já foi jogadora profissional de League of Legends e hoje é streamer e criadora de conteúdo. Iniciou sua carreira no competitivo na INTZ, se tornando a primeira mulher a jogar o cenário profissional de LOL, onde jogou poucas partidas pela SuperLiga, torneio secundário no Brasil.

Após longo tempo na reserva, se desligou da equipe e decidiu focar apenas em streaming, que foi onde realmente se destacou. Seu carisma junto com sua habilidade em jogo, trouxe frutos e Mayumi logo foi contratada por uma das maiores organizações americanas de E-sports, a Team Solo Mid (TSM).

Além do público brasileiro, Mayumi, por sua ascendência chinesa, também é muita querida no oriente, onde transmite seus jogos na plataforma chinesa DouYu.

Além de contar com mais de um milhão de seguidores no Weibo, o “facebook chinês”. Mayumi tem canal no youtube e streama na Twitch com o user: JuMayumin.

Pamella “Pan” é ex-jogadora profissional de Counter Strike e, hoje, além de streamer, é comentarista do Circuito Brasileiro de Counter Strike (CBCS).

Mas seu talento não se limita apenas ao jogo que a consagrou, transmitindo também League of Legends, GTA RP e um dos seus quadros principais, a “PanChef”, onde prepara um prato e explica o preparo da comida para quem está assistindo. Pan tem canal no youtube e faz suas transmissões ao vivo na Twitch com o user: Pannshi.

Rafaela Tomasi é jornalista e apresentadora, já tendo trabalhado no canal da HyperX. Hoje é repórter do CBLOL, o Campeonato Brasileiro de League of Legends, onde entrevista e produz matérias com os jogadores e organizações do campeonato.

Sua representatividade e conhecimento sobre o jogo é de grande importância para o cenário gamer e ela é peça importante do quadro de funcionários da Riot Games.

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Até a próxima sexta-feira (29), a Secretaria de Esportes do Estado de São Paulo recebe inscrições para São Paulo Jogos de e-Sports,  primeiro torneio de jogos eletrônicos organizado pelo governo paulista. A disputa online e gratuita, que envolve "Fifa 21" (Electronic Arts) e "Free Fire" (Garena), ocorre entre os próximos dias 6 e 28 de fevereiro.

Nos desafios do "Fifa 21", o torneio terá 128 jogadores divididos em 32 grupos de quatro gamers cada. Já nos embates de "Free Fire", a competição envolve 1.296 equipes, que tenham entre quatro e seis participantes, em 108 chaves de 12 equipes.

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Para participar, os gamers devem fazer o cadastro das equipes e verificar o regulamento www.spjogosdeesports.com.br. Só serão aceitos jogadores com idade acima de 14 anos. Todas as pré-inscrições vão passar por análise da organização do campeonato antes de serem autorizadas a competir.

O segundo dia da Consumer Eletronics Show (CES) 2021, contou com diversas novidades apresentadas pela Asus para o público gamer. A empresa mostrou seus novos notebooks da categoria ROG (Republic of Gamers), que são o Zephyrus Duo 15 SE, ROG Flow X13, Strix SCAR 15 e Strix SCAR 17. O painel Asus aconteceu na última terça-feira (12) e foi intitulado de 'ROG For Those Who Dare'.

Zephyrus Duo 15 SE - Edição especial vem com uma tela de 15,6”, além de um segundo display acima do teclado, ROG ScreenPad Plus, de 14,1", para atividades multitarefas, sensível ao toque. A máquina vem com a GPU da NVIDIA GeForce RTX 3080 e CPU AMD Ryzen 9 5900HX para garantir mais potência. 

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As ventoinhas foram reprojetadas para ajudar a dissipar até 165 W de potência combinada ao processador. A tela exibe imagens em 4K de 120 Hz, com uma alternativa de 300Hz para uma uma maior velocidade nos eSportes.

Strix SCAR 15 e Strix SCAR 17 - A Asus afirmou que o Strix SCAR 17 pode ser considerado o notebook mais rápido do mundo. A  tela do dispositivo, de 17,3” combina a resolução Full HD com uma taxa de atualização de até 360 Hz e tempo de resposta de 3 ms, configuração importante para quem joga online. Ele vem com processadores NVIDIA e AMD, uma bateria de 90Wh com suporte para carregamento rápido e adaptadores Type-C de 100W; teclado óptico mecânico. 

Já o Strix SCAR 15, apresenta uma tela de 15,6” com taxa de atualização de 300 Hz e o mesmo tempo de resposta do seu irmão maior. Mesmo sendo modelos menores que a geração anterior, ambos os dispositivos apresentam muitas portas. Na parte de trás se encontram entradas de HDMI, Gigabit Ethernet, USB Type-A e USB Type-C habilitado para DisplayPort,  já no lado esquerdo  ficam mais duas portas USB  junto com um conector de áudio.

ROG Flow X13 - Equipado com a tela de 13” e dobradiça de permite o notebook girar em 360°, o dispositivo vem com o ROG XG Mobile, uma GPU externa ultraportátil, que aumenta seu desempenho e sua conectividade de jogos. Ele funciona como notebook ou tablet, se adaptando às preferências do usuário. Ele também vem com a GPU da NVIDIA GeForce RTX 3080, interface PCIe personalizada, hub de E/S e adaptador AC de 280 W embutido e processador CPU AMD Ryzen 9 5980HS de 8 núcleos.

Apesar do anúncio ter gerado expectativa no público que consome eSports, ainda não há previsão de quando os notebooks chegarão ao Brasil, ou definição de valores.

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O XBox Série X e o Playstation 5 estão competindo no mercado para roubar os corações de muitos gamers. Mas você sabe o que estes consoles têm de tão especial? E quais as diferenças entre eles?

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Nos últimos anos a indústria dos jogos tem crescido exponencialmente e o mercado dos consoles representa uma grande fatia deste crescimento. Cada geração nova, como as duas lançadas recentemente, cria um buzz não só entre os fãs do setor mas também por toda a mídia. No entanto, hoje, além das duas gigantes concorrerem entre elas, também devem superar outro segmento que vem crescendo a olhos vistos: o dos jogos online, tanto nas versões desktop quanto mobile. O número de jogadores nessas plataformas vem se multiplicando nos últimos anos, e abriu espaço para a virtualização de jogos tradicionais — como os jogos tradicionais de cassino, incluindo o poker, roleta ou keno. Existem atualmente inúmeras plataformas onde é possível aprender dicas e truques para se divertir com estes jogos, muitas delas gratuitas.

Então, o que a Microsoft e a Sony estão fazendo para garantir o seu espaço em um mercado tão competitivo? Veja abaixo algumas características dos novos consoles e decida qual deles é o seu preferido.

Armazenamento

Ambos os consoles vêm equipados com SSD de alta velocidade, o significa tempos de carregamento mais reduzidos do que nas versões anteriores.

Quanto à memória, o XBox Série X apresenta uma ligeira vantagem, visto que é disponibilizado com um SSD de 1 TB, enquanto o PS5 tem 825 GB. Esta pode ser uma característica decisiva na escolha, pois para algumas pessoas, hoje em dia, diversos jogos necessitam de muita memória interna para a sua instalação (alguns chegam a ter mais de 100 GB de tamanho). No entanto, se estiver disposto a gastar um pouco mais, os dois consoles permitem que sejam adicionadas placas de expansão de memória para que você não se preocupe com a memória e quais jogos pode instalar.

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Os Controladores

Uma das grandes apostas da Sony nesta nova geração de consoles foi o desenvolvimento do seu novo controlador, com duas grandes novidades: a tecnologia de feedback háptico e os gatilhos adaptativos. Estas duas novas funcionalidades tem o objetivo de conectar mais o gamer à experiência de jogo fazendo com que este tenha maior noção do que está se passando no jogo diretamente nas suas mãos e não apenas através da imagem e do som.

A Microsoft foi mais conservadora, no entanto, acrescentou um novo botão de criar e um novo D-Pad híbrido.

Hardware e gráficos

Quanto a hardware e gráficos, estes consoles de nova geração são claramente mais poderosos do que a geração anterior. Mas, ao contrário do que se possa pensar, os dois rivais são muito semelhantes, exceto por alguns pequenos pormenores.

O XBox Série X é equipado com um processador Zen 2 de 8 núcleos, com 3,8 GHz por núcleo, enquanto o PS5 apresenta o mesmo processador mas a uma velocidade de 3,5 GHz. Em termos de RAM, ambos apresentam 16 GB de memória GDDR6.

Graficamente, os dois rodam placas gráficas com a nova tecnologia RDNA 2 da AMD, com uma ligeira vantagem para o XBox devido à sua GPU com 12,16 Teraflops de potência em 52 unidades de computação, contra 10,28 Teraflops em 36 UC’s na PS5.

Retro-compatibilidade

A opção de poder usar jogos de gerações anteriores é muito importante, pois significa que você não tem que voltar a comprar os seus jogos favoritos e pode continuar a jogá-los nos novos consoles. Neste caso, o XBox X tem um grande avanço pois tem compatibilidade com o XBox, XBox 360 e XBox One, enquanto o PS5 somente é compatível com jogos do PS4.

Como vcoê pode ver, os consoles conseguem ser muito parecidos em alguns aspectos técnicos, mas os especialistas dizem que só se sabe qual é o melhor depois de experimentar. Se você é fã de videogames, agarre já a oportunidade de ter o seu console preferido, pois as vendas aumentam a cada segundo — em muitas lojas, esgotaram-se antes mesmo de chegar ao mercado!

Mais de 100 jogadores estão concorrendo - via voto popular - em 15 categorias distribuídas na quarta edição do Prêmio eSports Brasil. Entre os prêmios está o de "Personalidade do Ano" em que é possível encontrar nomes como Baiano, FalleN, Gaules, Nobru, Playhard, entre outros, jogadores de times nacionais que tiveram uma boa temporada em 2020. 

A lista completa e a votação online estão abertas no site da premiação e ficam disponíveis até o dia 17 de novembro. A entrega do prêmio será feita em uma cerimônia no dia 8 dezembro com transmissão ao vivo pelo SporTV e SporTV Play, com ações simultâneas nos canais do e-SporTV, em parceria com a VIU Hub, no YouTube e Twitch.

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Os profissionais foram escolhidos por 74 especialistas no cenário competitivo de games, mas os grandes vencedores serão eleitos pelo público. A comunidade gamer poderá votar entre oito concorrentes em cada categoria técnica, sendo que o mais votado pelo público vai direto para a final. Outros dois nomes serão escolhidos pelo juri para disputarem o troféu, entregue no dia da cerimônia. 

Confira a lista de indicados em todas as categorias:

Atleta Revelação

bankai (League of Legends)

Cauan (Free Fire)

Eduardinho_PR (PES)

MVR (Free Fire)

Nat1 (Valorant)

qck (Valorant)

Slooper (TFT)

zevy (CS:GO)

Battle Royale

andFPS1 (PUBG)

Frosty (FORNITE)

KING (FORNITE)

Leleo (FORNITE)

Mojak (FORTNITE)

Pulga (FORTNITE)

rustyzera (PUBG)

sparkingg (PUBG)

Card Games

Berthoud (Magic)

Fled (Hearthstone)

Leomane (Hearthstone)

Lucas DM Nascimento (Hearthstone)

Nayara Sylvestre (Hearthstone)

Patrick Fernandes (Magic)

PVDDR (Magic)

Rase (Hearthstone)

CS:GO

arT

boltz

chelo

Coldzera

felps

hen1

KSCERATO

yuurih

Dota 2

4dr

Costabile

HFN

KJ

Lelis

Mandy

Tavo

Thiolicor

Fighting Games

Chuchu (STREET FIGHTER)

Dark (STREET FIGHTER)

GuiExceptional (MORTAL KOMBAT)

Gustavo Page (MORTAL KOMBAT)

KillerXinok (MORTAL KOMBAT)

Konqueror249 (MORTAL KOMBAT)

Leoxaves (TEKKEN)

Lêxe (STREET FIGHTER)

Free Fire

Cauan7

Japa BKR

Kauelok

MemGod

Modéstia

MVR

Nobru

Wanheda

Futebol Virtual

AmigoPES (PES)

Fifilza (FIFA)

GuiFera (PES)

Henrykinho (PES)

Paulo Neto (FIFA)

Pedro Resende (FIFA)

Vini Leiva (FIFA)

Zezinho (FIFA)

League of Legends

brTT

cariok

Ceos

esA

FNB

RedBert

Tay

Tinowns

Mobile Games

Bernaul (Clash of Clans)

Carrilho (PUBGM)

Consty (Brawl Stars)

Federal (PUBGM)

Marcel (INTZ Brawl Stars)

Marinaul (Clash of Clans)

NoMercy (AOV)

Samuel Bassoto (Clash Royale)

Outras Modalidades

caard (Rocket League)

dogao (Age of Empires)

Hazte (Teamfight Tactics)

mwzera (Valorant)

NAT1 (Valorant)

nosfa (Quake Champions)

Slooper (Teamfight Tactics)

Tander (Rocket League)

Overwatch

Knight

Neil

Nyohl

ShawnOFF

Shinigami

Svenko

TheSeriusGui

xfel

Personalidade do Ano

Baiano

FalleN

Gaules

Nobru

Playhard

Rakin

Thaiga

De acordo com a sétima edição da Pesquisa Game Brasil (PGB), o PC é a plataforma favorita dos jogadores em games online. Segundo os dados, os computadores estão à frente dos consoles e mobile, com 58,2% e 48,6% respectivamente.

A pesquisa também ranqueou os gêneros favoritos dos gamers e os jogos de estratégias ocupam o primeiro lugar com 81,7%. Na segunda colocação estão os games de ação, com 80,8%, seguidos pelo estilo de aventura, 79,4%, simuladores 73,4% e os games em primeira pessoa (FPS), 72,8%.

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Segundo a PGB, o computador não é o preferido apenas para jogos online, mas também ocupa boa parte do público mais jovem, sendo 44,3% de usuários com faixa etária entre 16 e 24 anos.

Outro dado aponta que 66,1% dos jogadores são homens. A PGB também revelou que mais da metade dos jogadores de PC usam notebooks e que a marca Samsung lidera como a preferida entre os usuários.

Um novo formato, com novas tecnologias de sensibilidade e na transmissão wireless. A Sony publicou pela primeira vez nesta terça-feira (7) imagens do novo controle do Playstation 5 que tem lançamento esperado ainda em julho de 2020.

Na publicação a empresa garante que decidiu "manter muito do que os gamers mais amam do DualShock4 intacto", o controle que é utilizado no último console lançado pela empresa. Apesar da manutenção de algumas coisas a empresa introduziu novas funcionalidades e redefiniu o design utilizado a muitos anos pela Sony. 

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Umas das principais mudanças do controle DualSense segundo a empresa é a sensibilidade que promete 'fortes sensações variadas'. Além disso os botões L2 e R2 terão a possibilidade de aumentar tensão em uso ' como quando desenha um arco para disparar uma flecha', afirma a empresa.  

Outra inovação é a implementação de microfones embutidos que exime o usuário da utilização de fones de ouvido. A cor também traz uma mudança. Tradicionalmente preto o controle agora será em duas cores com uma barra de luz no meio. 

“O DualSense marca uma mudança radical em relação às ofertas anteriores de controladores e captura o quão forte nos sentimos em dar um salto de gerações com o PS5. O novo controlador, juntamente com os muitos recursos inovadores do PS5, será transformador para os jogos", afirma o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan. 

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Se você foi uma criança dos anos de 1970 ou 1980, com acesso a tecnologia, com certeza deve ter jogado alguma coisa em um Atari. O famoso console lançado em 1977 fez sucesso como um dos videogames mais famosos de sua época e trouxe títulos como Pac-Man, Pong e o primeiro Mario Bros. Quase 50 anos depois de seu lançamento, a marca homônima volta aos holofotes, mas não com um novo console e sim inaugurando uma cadeia de hotéis para gamers. 

 A construção deve ficar em Phoenix, nos Estados Unidos, e está marcada para começar ainda este ano. De acordo com a empresa a hospedagem vai combinar com experiências imersivas para todas as idades e habilidades de jogo, incluindo as mais recentes em VR e AR (Realidade Virtual e Aumentada). Os hotéis selecionados também terão estúdios de última geração para acomodar eventos de e-sports.

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 O desenvolvimento e o design de hotéis serão feitos pelo grupo GSD Group de Shelly Murphy e Napoleon Smith III, produtor da nova franquia de filmes das Tartarugas Ninja. Além de Phoenix, outras cidades devem receber hotéis da marca como Las Vegas, Denver, Chicago, Austin, Seattle, São Francisco e San Jose.

A Consumer Electronics Show (CES) de 2020 acabou, mas as novidades apresentadas no evento parecem não ter fim. Depois de mostrar alguns dos principais destaques como o carro Avatar que funciona sem volante e o Ballie, assistente robô da Samsung, trouxemos algumas novidades para quem queria mesmo era saber sobre os mercados para gamers. Gabinetes, monitores e até um PC Gamer portátil foram alguns dos dispositivos que chamaram atenção no evento. Confira nossa lista:

Asus e seus novos desktops

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A Asus lançou uma série de novos computadores para jogos durante a CES 2020. Tivemos os laptops Zephyrus G14 e TUF, a Republic of Gamers (ROG) estreando novos modelos Strix: GA35 e GT35 para jogadores que gostam de participar de torneios de e-sports competitivos e muito mais. Além desses novos dispositivos de jogos, a Asus ROG também anunciou os novos  Strix GA15 e GT15 desktops para lidar com jogos hardcore, streaming e multitarefas. Eles usam os mais recentes processadores AMD Ryzen de terceira geração e os futuros processadores Intel Core de 10ª geração.

Display curvo Samsung

A Samsung anunciou que a partir deste ano, sua linha Odyssey de laptops, PCs e dispositivos VR está se expandindo para incluir também monitores gamers. Os Odyssey G7 e G9 são displays curvos de 27 e 49 polegadas, respectivamente. Eles vêm com curvatura 1000R, tempo de resposta rápido de 1 ms, taxa de atualização de 240Hz para FPS (jogos de tiro em primeira pessoa), compatibilidade com G-Sync e muito mais.

O mini PC gamer Razer Tomahawk 

A Razer, marca conhecida por fazer acessórios e dispositivos voltados para jogadores de e-sports, chamou atenção ao anunciar um pequeno, porém potente gabinete para games. Com um processador Intel Core i9 de 8 núcleos,  SODIMMs DDR4 de canal duplo, 1,2 V máx. 64 GB a 2400 MHz ou 32 GB a 2666 MHz e placa gráfica NVIDIA GeForce RTX 20 series, o pequeno dispositivo não é muito maior que uma caixa de som portátil tem sua estrutura principal feita de alumínio com vidros temperados e uma abertura superior para resfriamento.

Alienware Concept UFO

Saindo um pouco dos gabinetes e monitores a Dell resolveu entrar no páreo dos dispositivos para gamers com um console portátil muito parecido com o Nintendo Switch. Porém, a intenção do protótipo é permitir que os usuários rodem games para PCs de forma portátil. Ele vem dividido em tela de 8 polegadas (com resolução de 1900x1200 pixels), com processador Intel Core de 10ª geração, GPU, bateria,  Joy-Cons muito parecidos com os feitos pela Nintendo e um Porta USB-C para conexão de um monitor ou teclado. Apesar de funcionar como um console, o dispositivo é - pelo menos por enquanto - um tipo estranho de computador portátil.

Começou a CES 2020, na última segunda-feira (6), e as grandes marcas de tecnologia estão aproveitando para mostrar suas novas tendências de mercado. A primeira a chamar a atenção é a curvatura dos monitores voltados para gamers. Acer, Samsung e Lenovo são algumas das marcas que apresentaram os displays curvos - que há alguns anos apareciam discretamente em suas linhas profissionais - defendendo que estes são os melhores modelos para quem passa muito tempo com jogos eletrônicos. 

Samsung Odyssey 

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A linha de monitores gamers curvos Odyssey aparece com modelos de 49, 32 e 27 polegadas. Compatíveis com NVIDIA G-SYNC®2 e Adaptive Sync via DP1.4, eles prometem dar mais conforto aos olhos dos jogadores, por imitar a forma como enxergamos. A empresa apresenta o maior de todos, o G9, como o primeiro monitor gamer de alta definição Dual Quad (DQHD; resolução de 5120×1440) do mundo com uma taxa de atualização rápida de 240 Hz, tempo de resposta de 1 ms. Além disso há proporção de 32:9, curvatura profunda e imersiva de 1000R e pico de brilho de 1000 cd/m2. O modelo G9 e os dois G7 estarão disponíveis globalmente a partir do segundo trimestre de 2020, os valores são via orçamento.

Acer e o seus Predators 

Outra que está indo pelo mesmo caminho e a Acer. A empresa anunciou o monitor de jogos Predator X32 e o X38, que estarão disponíveis no segundo trimestre de 2020. O X38 tem entre suas especificações o Overclock curvo UWQHD + de 37,5” para 175Hz, compatibilidade com NVIDIA G-SYNC e Visor certificado VESAHDR 400/DCI-P3 98% - ele chega em abril de 2020 por US $ 2.199 (cerca de R$ 8.987 ), já o X32 vem com tela de jogos de 32” 4K UHD 144Hz, NVIDIA G-SYNC ULTIMATE, Rec.2020 89,5% / AdobeRGB 99% / Delta E <1 e visor certificado VESA HDR1400 com 1152 zonas de mini escurecimento por LED. Ele poderá ser encontrado a partir de US $ 3.599 (cerca de R$ 14.709).

Lenovo mais em conta

Para quem até aqui está achando salgado o valor das telas anunciadas, uma boa notícia. O novo Lenovo G32qc Gaming Monitor de 31,5 polegadas possui resolução de tela QHD (2560 x 1440), moldura quase sem bordas alto brilho da tela e também apresenta curvatura por US $ 319,99 (cerca de R$ 1.307). Uma opção muito mais em conta para quem quer um monitor gamer, sem ter que vender alguns bens para isso. Ele deve estar disponível em março de 2020 e vem acompanhado de uma versão um pouco menor, o  G27c Gaming Monitor de 27" que, assim com seu irmão maior tem uma curvatura de 1500R para imersão completa no jogo.

Um computador gamer é, geralmente, montado por seu usuário com muito carinho. Pela facilidade de mexer nas peças, na maioria das vezes, quem joga prefere comprar desktops com hardware potente e um bom sistema de resfriamento. Porém, cada vez mais, as empresas têm investido em opções portáteis - que não perdem em nada para seus concorrentes de mesa - para atingir o público desse segmento. Se você está curioso para conhecer um pouco mais sobre os lançamentos feitos no primeiro semestre, confira nossa lista:

Asus F570ZD

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No dia 25 de junho, a Asus lançou sua nova aposta em notebook para gamers: o F570ZD. Com processador AMD Ryzen 5 2500U de até 3,6GHz¹, a máquina usa  um sistema de inteligência artificial chamado SenseMI para aprender e adaptar o desempenho de acordo com o seu perfil e suas aplicações. Para as configurações de vídeo temos a placa da NVIDIA GeForce GTX1050, que vem com 4GB de memória VRAM.

A placa-mãe dos notebooks desta linha da Asus foi redesenhada para que os componentes que mais geram calor estivessem longe das áreas de contato com o usuário. Tela de 15,6 polegadas Full HD, 1TB de armazenamento, 8GB de memória RAM e bateria com o carregamento rápido, são outros atrativos do notebook da empresa, que é capaz de carregar até 60% da sua bateria em apenas 49 minutos. O preço sugerido está em R$ 4.799.

Avell G1750

A Avell é conhecida por ser uma das empresas especializadas em computadores para jogadores experientes. Lançado no começo do ano o G1750 RTX MUV é uma série notebooks de ponta para não deixar nenhum gamer na mão. A versão ultimate dele vem com processador Intel Core i9-9980HK Coffee Lake Refresh, 16MB,  64GB de RAM [2x 32GB - Dual Channel] Memória DDR4 e placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX 2080 com GPU (8GB GDDR6).

O notebook também vem com uma tela de 17.3 polegadas, FullHD LED-Backlit e teclado com retroiluminação em RGB. A máquina custa entre R$ 9.999 e R$ 25.613, da versão mais simples, até a ultimate, respectivamente.

Samsung Odyssey

No começo do ano a Samsung lançou o Odyssey, voltado para o público gamer e com especificações interessantes. O notebook vem com um processador Intel Core i7, tela Full HD, anti reflexo, de 15.6 polegadas e placa de vídeo NVIDIA GeForce GTX 1050 com 4GB de memória RAM dedicada. 

Além disso o  teclado curvo retroiluminado, memória RAM 8 GB DDR4 e 1TB (5400 RPM) de armazenamento, são outros pontos positivos do aparelho, que poderia competir diretamente com o Nitro 5 da Acer, por exemplo. O preço médio é de R$ 5.224.

Lenovo Y530

Um dos notebooks mais leves e da linha intermediária para gamers. Ele vem em duas versões, a mais completa com uma tela infinita Full HD, de 15.6 polegadas, placa de vídeo  NVIDIA GeForce GTX 1060 com 6GB GDDR5, sistema de resfriamento otimizado composto por 2 coolers e 4 saídas de ar para suportar o alto desempenho e retroiluminação do teclado em LED branca.

A máquina também consegue abrir em 180° e tem memória RAM de 16GB (2x8GB) DDR4 2666MHz, armazenamento 1TB (7200rpm) + 128GB SSD PCIE. O valor do Y530 vai até R$ 8.709.

Dell e o ALIENWARE AREA-51M

Um notebook gamer que parece que veio de outro planeta. O Alienware Area 51M é - além de fornecedor de ótimas piadas ruins - um notebook da Dell que tenta trazer a excelência encontrada nos desktop para a versão portátil. Com uma tela de 17 polegadas, o aparelho apresenta processadores Intel Core da 9ª geração, com 8 núcleos e 16 threads, atualizáveis, CPU habilitada com até 125% de potência nominal, placa de vídeo NVIDIA GeForce RTX, chassi em liga de magnésio e um sistema de  ventilação duplo que puxa o ar fresco das aberturas inferiores e superiores.

O teclado tem um sistema de cores personalizado, conectividade com smartphones iOS ou Android e um design bonito e até 64 GB de memória DDR4. O preço? Entre R$ 17.900 e R$ 21.949.

Um Projeto de Lei (PL) protocolado pelo deputado do PSL, Júnior Bozzella, está causaudo revolta nos gamers brasileiros. O parlamentar, filiado ao mesmo partido do presidente eleito Jair Bolsonaro, quer criminalizar os jogos violentos no país.

No site da Câmara é possível conferir a PL 1577/2019 e suas diretrizes, que pretende coibir o desenvolvimento, a importação, venda, cessão, o empréstimo, a disponibilização ou o aluguel de aplicativos ou jogos eletrônicos com conteúdos que incitem comportamentos violentos.

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Para o deputado, a causa dos recentes massacres envolvendo jovens, como o caso da escola de Suzano, teria relação direta com os jogos eletrônicos. “Ao menos em parte, essa banalização da vida e da violência pela população jovem é advinda pelo convívio constante com jogos eletrônicos violentos”, informa trecho da PL.

A pena para quem infringisse a Lei, caso aprovada, seria de detenção de três a seis meses ou multa. Caso fosse praticado na internet ou em outros meios de comunicação de massa, a penalidade seria triplicada.

Estudos provam o contrário

No último mês de março uma pesquisa feita pelo Oxford Internet Institute chegou à conclusão que os comportamentos agressivos dos jovens não estão associados ao tempo que eles dedicam a jogos classificados como violentos. A pesquisa, que foi publicada na Royal Society Open Science, coletou dados de jovens britânicos que consumiam esse tipo de game.

Na internet

Nas redes sociais a proposta do deputado não está sendo bem aceita pelos usuários. Diversas pessoas acessaram a página do Facebook do parlamentar para demonstrar sua insatisfação com a medida. A primeira publicação do perfil, que não tem relação com a proposta, já consta com mais de 800 comentários, quase todos contrários ao Projeto de Lei.

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Após a declaraçao do vice-presidente da República, Hamilton Mourão, de que os jogos violentos de video game podem ter influenciado o massacre na escola em Suzano, em São Paulo, o assunto se tornou um dos mais comentados no Twitter, na manhã desta quinta-feira (14). 'Somos gamers, não assassinos', dizem fãs de jogos na rede social.

Um dia após o atentado e a posterior fala de Mourão, fãs dos jogos eletrônicos saíram em defesa dos games e a hashtag #somosgamersnaoassassinos segue como uma das mais comentadas do dia. Na rede social, o debate sobre a inluência dos jogos violentos nas atitudes das crianças e dos adolescentes ganhou força.

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Isso porque no perfil de um dos atiradores, o jovem Guilherme Taucci Monteiro, de 17 anos, foi possível encontrar diversas postagens em que ele demonstrava ser fã de jogos omo os da série Call of Duty e Ghost Recon. Outras pessoas apontaram que os trajes dos assassinos eram de inspiração dos jogos de violência. 

Mourão afirmou à imprensa que os jovens estão muito viciados em videogames violentos. "Estou muito triste com essa situação. Temos que entender o porquê de isso estar acontecendo. Essas coisas não aconteciam no Brasil. Na minha opinião (...) vemos essa garotada viciada em videogames (...) videogames violentos. Tenho netos e os vejo muitas vezes mergulhados nisso aí. Quando eu era criança, jogava bola, soltava pipa. A gente não vê mais essas coisas. Lamento profundamente tudo o que ocorreu".

A declaração do vice de Bolsonaro não foi bem recebida pela comunidade de gamers e ele tem sido duramente criticado pela fala, desde então. "Colocar a culpa nos jogos é mais fácil do que num lar que talvez não teve pai presente, ou num ambiente de crescimento não saudável né", postou um usuário do Twitter.

Outro apontou que a fala de Mourão é hipocrisia. "Vamos parar com a hipocrisia. Se for para falar de influência então vamos proibir séries, filmes, sua novelinha de fim de tarde, jornal da manhã, etc. Vamos nos privar de tudo e nos acolher em uma bolha", publicou.

Confira algumas postagens abaixo:

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O jogador brasileiro gosta de realizar atividades físicas, passar tempo com família e amigos e tem orgulho em jogar. Levantamento feito pela Dell em 11 países revela que o perfil do gamer brasileiro é diferente do estereótipo estabelecido há anos

Estudo mapeou o comportamento de gamers na Austrália, Brasil, Canadá, China, França, Alemanha, Índia, Japão, Nova Zelândia, Reino Unido e Estados Unidos. Ao todo, 5.763 jogadores foram entrevistados no levantamento realizado feito pela consultoria ResearchScape.

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46% dos 580 entrevistados no Brasil disseram fazer atividades físicas regularmente, contra a média de 35% nos outros países participantes da pesquisa. Outros interesses dos gamers brasileiros foram apurados: escutar música (75%), viajar (67%), passar tempo com a família (67%) e amigos (60%).

O brasileiro também se mostrou mais receptivo em relação à média de 21% dos outros países quando o assunto é importar-se com raça, religião, orientação sexual ou política de seus adversários. Neste quesito o país apresentou 14% de entrevistados que consideram as informações citadas relevantes.

O orgulho em ser um gamer também foi constatado ao serem questionados em que aspectos ser um jogador influi no desenvolvimento pessoal. Os entrevistados mencionam que, por serem gamers, são mais divertidos (50%), empolgados (41%) e inteligentes (40%). Além disso, os brasileiros acreditam que os games trazem benefícios ao estímulo do pensamento estratégico (43%), avanço na coordenação motora e da visão (46%) e melhoria no tempo de reação (45%).

53% dos gamers brasileiros começam a jogar antes dos 13 anos de idade. Quando comparado com os Estados Unidos, estamos à frente, já que 41% dos americanos iniciam-se no mundo dos games na mesma faixa de idade. O brasileiro passa entre uma a nove horas semanais jogando, menos tempo do que a média de dez a 19 horas por semana dos americanos.

 

Já se foi o tempo em que videogame era coisa só de menino. E uma pesquisa comprova isso. Segundo o estudo Game Brasil 2017, divulgado nesta terça-feira (4), as mulheres já representam 53,6% do público que joga games no Brasil - número 1% maior em relação ao ano passado.

A forte presença das mulheres no mundo dos jogos foi captada desde a primeira edição da pesquisa, publicada em 2013. Enquanto 41,5% dos homens optam primeiramente por videogames, 53,3% delas preferem jogar em plataformas mobile, como smartphones e tablets.

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O tempo médio gasto com games pelo público feminino é de uma a duas horas por semana. Quando o assunto é console, o Xbox 360 é o mais citado pelas mulheres. Mesmo com maior representatividade no segmento, os games não são a primeira opção de entretenimento delas. Ir ao cinema, sair com amigos e redes sociais são prioridades.

O estudo que busca traçar o perfil dos brasileiros que jogam videogame é feito pela agência de tecnologia interativa Sioux, a empresa de pesquisa especializada em consumo Blend New Research e a Game Lab, divisão da ESPM dedicada à experimentação e pesquisa de jogos. A pesquisa ouviu 2.947 pessoas em todo o Brasil, entre os dias 1 e 16 de fevereiro de 2016.

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