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Para promover encontros entre os fãs de League of Legends (LoL), a Riot Games, produtora e distribuidora do título eletrônico, traz para o Recife um dos ícones do game - a torre, poderosa estrutura defensiva que guarda as três rotas do mapa Summoner’s Rift. Com nove metros de altura, a estrutura ficará exposta neste final de semana, a partir deste sábado (23), no Marco Zero, localizado no Centro do Recife.

A exposição contará com presença de Alexandre "Skeattt" Trevisan, comentarista das partidas realizadas no Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) e apresentador do League News, programa semanal de notícias sobre o cenário competitivo nacional e internacional do jogo. Ele estará no local durante os dois dias, das 9h às 21h, para recepcionar o público.

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"Tudo o que fazemos na Riot Games, fazemos pela comunidade, e trazer um elemento virtual para a vida real, promovendo encontros entre jogadores, foi uma das estratégias que usamos, aprovamos e aperfeiçoamos", explica o diretor de Produtos da Riot Games no Brasil, Marcio Orlandi.  Antes de chegar ao Recife, a estrutura passou por Fortaleza e Natal. Depois, entre os dias 29 e 31 de julho, a estrutura seguirá para Salvador.

Depois de chegar às salas de cinema, o Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) aporta de uma vez por todas na TV. O canal esportivo de televisão por assinatura SporTV anunciou nesta terça-feira (28) que vai transmitir a final segunda etapa do torneio, que acontecerá no dia 9 de julho, a partir das 12h, no Ginásio do Ibirapuera, em São Paulo, entre as equipes CNB x INTZ.

Segundo o canal SporTV, a produção do evento, de responsabilidade da Riot Games, contará com 27 câmeras. Além disso, o SporTV estará com equipe de reportagem no local, entrando ao vivo e produzindo conteúdo para os programas da casa e para o SporTV.com.

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O CBLoL ocorre entre janeiro e julho de 2016, e seu campeão representará o Brasil no International Wildcard Qualifier (IWCQ), etapa obrigatória para classificação no League of Legends World Championship – o campeonato mundial do título eletrônico.

A final do CBLoL 2015, realizada no Allianz Parque teve audiência de mais de 800 mil pessoas no estádio e através das transmissões pela internet e em cinemas. Neste ano, os fãs do jogo que moram em Natal poderão acompanhar a transmissão de dentro do estádio Arenas das Dunas. Haverá também eventos especiais e em 21 salas de cinema espalhadas por 16 cidades do Brasil.

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A final do Circuito Brasileiro de League of Legends (CBLoL) 2016 será no Ginásio do Ibirapuera, em São Paulo, no dia 9 de julho, mas os fãs do jogo que moram em Natal poderão acompanhar a transmissão de dentro do estádio Arenas das Dunas. O evento será produzido por uma parceria entre a SAGA Entretenimento, Yujô e Digicom, com apoio da Riot Games Brasil, produtora e distribuidora do título eletrônico. Os ingressos antecipados são limitados e estão com valor promocional de R$ 20.

Também estão sendo organizadas caravanas para levar fãs das demais capitais nordestinas e outras cidades próximas. Um convidado especial, ainda não revelado, vai interagir com os fãs do esporte, e o evento fará parte da transmissão ao vivo para todo o Brasil. Quem escolher acompanhar as partidas no estádio poderá curtir outras atrações, como o participar de um campeonato amador e ganhar brindes digitais e físicos.

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Os ingressos estão à venda no site Bilheteria Digital (www.bilheteriadigital.com) ou nos seguintes pontos de venda - Pittsburg Natal Shopping, Pittsburg Norte Shopping, Gracom - Escola de Efeitos Visuais e na Ovni Game Shop, no Midway Mall. O valor de R$ 20 é válido para meia entrada ou para aqueles que entregarem 1 kg de alimento não perecível durante acesso ao evento.

A Riot Games – produtora e distribuidora do League of Legends – está com vagas abertas para os fãs de jogos eletrônicos. São mais de 15 oportunidades para o escritório de São Paulo para as áreas de artes, comunidade, eSports, experiência do jogador, gerenciamento de projetos, localização, marketing, relações públicas, produção de vídeos, suporte ao jogador e Tecnologia da Informação (TI).

De acordo com o gerente geral da Riot Games, Roberto Iervolino, o mercado de games oferece oportunidades para todos, desde posições de analista, coordenação à direção. “Buscamos identificar talentos que possam contribuir com os nossos esforços em promover a melhor experiência aos nossos fãs e jogadores”, comenta o executivo.

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Além de salário e benefícios, a Riot Games diz oferecer uma bolsa anual para jogos. Os interessados devem entrar no site http://www.riotgames.com/careers e selecionar a cidade de São Paulo. Depois, basta selecionar a vaga de seu interesse. Todas as oportunidades exigem o idioma inglês entre os níveis avançado e fluente. Após a seleção dos currículos, serão realizadas entrevistas para verificar a experiência e formação do candidato.

A equipe paiN Gaming venceu neste sábado (8) o Circuito Brasileiro de League of Legends (CBLoL) 2015, consagrando-se bicampeã do torneio, em uma disputa contra a INTZ no Allianz Parque, em São Paulo. O time, além de conquistar o prêmio de R$ 60 mil, disputará vaga para o campeonato mundial do título eletrônico com equipes da América Latina e da Comunidade dos Estados Independentes (CEI).

O evento reuniu 12 mil pessoas, segundo a produtora Riot Games, responsável pelo jogo. “Ficamos muito felizes de sermos os campeões do CBLoL. Os jogos contra a INTZ foram muito disputados, mas seguimos as estratégias traçadas desde a definição dos finalistas e conquistamos o campeonato”, comenta Felipe "brTT" Gonçalves, atirador da paiN Gaming. “Agora vamos passar a estudar nossos próximos adversários para que possamos levar o Brasil novamente ao Mundial”, completa.

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A equipe INTZ ficou em segundo lugar e levou o prêmio de R$ 30 mil. Ao todo, a 2ª Etapa do CBLoL distribuiu R$ 150 mil. As melhores equipes do Brasil, CEI e América Latina jogarão uns contra os outros por uma vaga no Campeonato Mundial de League of Legends. A grande final, com as duas melhores equipes, será realizada em 5 de setembro, no Chile, na Movistar Arena.

A equipe INTZ se consagrou neste sábado (18) como a vencedora da 1ª Etapa do Circuito Brasileiro de League of Legends (CBLoL). O time garantiu vaga para disputar o International Wild Card Invitational (IWCI), em Istambul, na Turquia, além de receber o prêmio de R$ 60 mil.

“Agora focaremos nossos esforços no torneio IWCI, para sermos os campeões também dessa etapa e termos a oportunidade de competir com as melhores equipes do mundo no Mid-Season Invitational (MSI)”, ressalta Gabriel “Revolta” Henud, selva da INTZ.

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A equipe Keyd Stars ficou em segundo lugar e levou o prêmio de R$ 30 mil. Ao todo, a 1ª Etapa do CBLoL distribuiu R$ 150 mil. A partida contou com a transmissão em 25 salas de cinema em diferentes cidades do Brasil. De acordo com a Riot Games, a iniciativa teve como objetivo levar a emoção da partida decisiva aos fãs que não puderam acompanhar o evento ao vivo, em Florianópolis (SC).

A INTZ disputará o evento IWCI, realizado na Turquia entre 20 e 25 de abril. O time confrontará equipes da Turquia, da Comunidade dos Estados Independentes, da Oceania, do Japão, da América Latina e da Garena pro League (GPL). O campeão do IWCI se unirá aos vencedores dos torneios regionais para a disputa do campeonato MSI, em Tallahassee, Flórida (EUA), de 7 a 10 de maio.

O principal mapa de League of Legends, Summoner's Rift, será atualizado. A Riot Games, produtora e distribuidora do jogo, anunciou a novidade nesta quarta-feira (29), e afirmou que a atualização será disponibilizada após o encerramento da temporada 2014 no MOBA. O lançamento será dividido em três fases, para garantir a estabilidade na conexão ao servidor, e acontecerá na a pré-temporada 2015. 

>>>League of Legends é eleito jogo mais rentável de 2014 

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Durante a primeira etapa, será possível jogar apenas os modos Formador de Equipes e Bots Introdutórios no mapa. Já na segunda, todos os modos normais de jogo estarão disponível, além dos personalizados e aqueles que incluem bots. Na terceira fase, partidas rankeadas serão adicionadas. A Riot diz que a forma progressiva com a qual a atualização será lançada permite aos jogadores testar as mudanças de forma graudal.

A empresa também comentou que, conforme for recebendo feedback, se concentrará em melhorar a atualização e resolver possíveis problemas. 

O game League of Legends, da Riot Games, foi eleito o jogo mais rentável de 2014, arrecadando quase US$ 1 bilhão, de acordo com pesquisa da consultoria Super Data Research. O estudo aposta que o mercado de títulos do gênero deve movimentar US$ 11 bilhões nos 12 meses deste ano.

League of Legends ficou na frente de jogos como DotA 2, World of Warcraft, Counter-Strike Online e Lineage. Diariamente, 27 milhões de usuários se aventuram no universo fictício do título da Riot Games. 

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Em 2013, o ranking era liderado por Dungeon Fighter Online, Crossfire e World of Warcraft, respectivamente. League of Legends, por sua vez, figurava na 4ª posição da lista no mesmo período do ano passado.

Vale lembrar que a pesquisa leva em conta apenas as microtransações realizadas nos jogos para listar os games. No quesito geral de faturamento, World of Warcraft sai na frente, já que é necessário pagar uma assinatura mensal para jogar.

O jogo da Blizzard Entertainment teve um aumento de 600 mil usuários nos últimos meses, devido ao lançamento próximo da expansão "Warlords of Draenor" e ficou em quarto lugar no ranking do Super Data Research.

Outro jogo da Blizzard que ilustra o ranking é HearthStone, que aparece na 10ª posição. O título está disponível para PC e iPad e deverá receber versões para plataformas Android e iPhone em 2015.

Veja a lista abaixo:

1 - "League of Legends": US$ 946 milhões;

2 - "Crossfire": US$ 897 milhões;

3 - "Dungeon Fighter Online": US$ 891 milhões;

4 - "World of Warcraft": US$ 728 milhões;

5 - "World of Tanks": US$ 369 milhões;

6 - "Maplestory": US$ 240 milhões;

7 - "Lineage": US$ 178 milhões;

8 - "Counter-Strike Online": US$ 148 milhões;

9 - "Dota 2": US$ 136 milhões;

10 - "HearthStone: Heroes of Warcraft": US$ 114 milhões.

A equipe brasileira Kabum venceu o confronto contra o time PEX Gaming (Pineapple Express Team) no torneio de novas regiões e garantiu uma vaga para a fase de grupos do Campeonato Mundial de League of Legends, que terá início em 18 de setembro, na China e em Cingapura.

Esta será a primeira vez que o Brasil participará do League of Legends World Championships, campeonato anual realizado pela Riot Games desde 2011.

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Após a fase de grupos, os times selecionados deverão disputar as quartas de final na Coreia. Depois, as equipes vitoriosas seguirão até Seul para as semifinais e a grande final, que será disputada no dia 19 de outubro, no Estádio Sangam, conhecido por ser um dos principais palcos da Copa do Mundo de 2002 da Fifa. 

Diante de um público de oito mil pessoas no Maracanãzinho, no Rio de Janeiro, a equipe KaBuM se consagrou como a vencedora da Final Regional de League of Legends. O time, além de garantir sua participação como representante brasileiro no torneio de novas regiões, que dará ao campeão a chance de disputar o Campeonato Mundial, conquistou o prêmio de R$ 55 mil.

A equipe CNB eSports Club ficou em segundo lugar e levou um prêmio de R$ 25 mil. Ao todo, a Final Regional, segunda etapa do Circuito Brasileiro de League of Legends (CBLoL), distribuiu R$ 100 mil.

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O Mundial de 2014 realizará as fases de grupo em Taipei e Cingapura, em setembro, para, no mês seguinte, as quartas de final serem disputadas em Busan, na Coreia. Em seguida, as equipes vitoriosas seguirão até Seul para as semifinais e a grande final, que será disputada no dia 19 de outubro, no Estádio Sangam, conhecido por ser um dos principais palcos da Copa do Mundo de 2002 da Fifa.

Confira a partida final abaixo:

A Riot Games – produtora e distribuidora do League of Legends – anuncia as partidas de quartas de final e semifinais da Final Regional, que serão realizadas entre os dias 18 e 20 de julho, no Espaço das Américas, em São Paulo. As equipes KeyD Stars, PaiN Gaming, CNB e-Sports Club, KaBuM, Team AWP, LegendsBR, Intz eSports e Ban Karma disputarão entre si para ser a representante brasileira no torneio de novas regiões, que garante vaga para o Campeonato Mundial. O torneio terá premiação total de R$ 100 mil.

O vencedor da Final Regional levará o prêmio de R$ 55 mil; o campeonato é a segunda fase do Circuito Brasileiro de League of Legends (CBLoL) e os ingressos para a etapa paulista podem ser adquiridos pelo site da Livepass.

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Os dois times classificados em São Paulo realizarão a grande final no Rio de Janeiro, em uma série melhor de cinco, no Ginásio do Maracanãzinho, no dia 26 de julho. Todas as partidas serão transmitidas pelo canal da Riot Games Brasil no Twitch e através deste link

A Riot Games – produtora e distribuidora do League of Legends – divulgou detalhes sobre Final do Mundial de 2014. A grande decisão será disputada no dia 19 de outubro, no Estádio Sangam – em Seul, na Coreia do Sul, que é conhecido por ser um dos principais palcos da Copa do Mundo de 2002.

As fases de grupo do Mundial serão realizadas em Taipei e Cingapura em setembro, para no mês seguinte, as quartas de final serem disputadas em Busan, na Coreia. Em seguida, as equipes vitoriosas seguirão até Seul para as semifinais e a grande final.

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Durante essas etapas, o novo formato de evento, que conta com a participação de 16 equipes das ligas globais, será apresentado. As três melhores equipes da América do Norte, Europa, Coreia e China se unirão a dois times de Taiwan e Sudeste da Ásia e a dois campeões do Wildcard para se enfrentarem. Os times serão alocados em quatro chaves e se enfrentarão na fase de grupos até que os dois melhores de cada grupo avancem para as quartas-de-final.

Com a inclusão do Wildcard, a participação dos times de novas regiões é maior. Uma das vagas no Mundial será disputada no Wildcard entre América Latina e Brasil, com o time campeão de cada região se enfrentando durante a Final Regional da LCS América do Norte. A outra vaga será disputada no Wildcard entre Oceania, CEI (Comunidade dos Estados Independentes) e Turquia durante a Final Regional da LCS Europa.

“Levar a disputa de League of Legends a tantos fãs apaixonados e dedicados requer um cenário incrível - e esperamos receber ainda mais torcedores do que antes nessa arena esportiva de primeira classe”, comenta o gerente de eSports da Riot Games Brasil, Bruno Vasone.

Quem tentou se conectar ao League of Legends (LoL) durante este sábado (14) provavelmente enfrentou problemas ao efetuar o login ou até mesmo para criar partidas. É que um ciberataque deixou os servidores brasileiro e latino do game instáveis. Na manhã deste domingo (15), muitos jogadores ainda reclamavam sobre a impossibilidade de se conectar ao chat ou ao jogo. Segundo a Riot Games, os problemas estão sendo causados por ataques de negação de serviço, o famoso DDoS.

Neste tipo de ataque, o grupo cibercriminoso simula picos de tráfego nos servidores, colocando-os fora do ar ou impossibilitando o ingresso dos jogadores. Segundo a Riot, os servidores estão voltando ao normal aos poucos e quando o problema for totalmente solucionado será realizado um grande monitoramento para proteger os jogadores de futuros ataques. Apesar do posicionamento da empresa, muitos gamers ainda enfrentam problemas para utilizar o chat no jogo, o que impossibilita a criação de partidas com amigos.

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Na última quarta-feira (11), os servidores do leitor de RSS feedly enfrentaram um problema do mesmo tipo.

A Riot Games, empresa responsável pelo League of Legends, não participará da Brasil Game Show 2014 – evento marcado para acontecer entre 8 e 12 de outubro, em São Paulo. O estande da Riot figurava entre os mais movimentados da feira, reunindo centenas de fãs da América Latina. “Neste ano, a Riot Games Brasil está com uma estratégia de atuação diferente, focada na entrega da melhor experiência a seus jogadores”, informou o estúdio em comunicado.

A empresa continua: “Traçamos o objetivo ambicioso de dobrar o número de eventos que fizemos em 2013 e levar o League para 4 estados e três regiões, incluindo a final no Maracanãzinho. Vocês podem imaginar a complexidade de logística, planejamento e tempo da equipe! A ambição é sempre tentar fazer tudo, mas decidimos focar em fazer o CBLoL direito, e isso quer dizer que tivemos que fazer escolhas”.

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Outro motivo que pesou na decisão é que a Brasil Game Show 2014 acontece no mesmo mês que a Final do Mundial de League of Legends, na Coreia. Com a possibilidade de um time brasileiro participar do campeonato, a Riot optou por focar na cobertura da competição internacional.

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Quem joga League of Legends com frequência conhece bem o mapa Summoner's Rift. A arena, que é a principal do game, receberá uma grande atualização que trará melhorias gráficas, onde informações críticas sobre personagens se destacarão na tela. A novidade foi divulgada pela Riot Games nesta quinta-feira (5). Por enquanto, apenas Summoner's Rift será atualizado.

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Os monstros espalhados pelo mapa, como o Dragão e o Barão Na’Shor também vão receber um visual repaginado. A nova versão do Dragão, por exemplo, possui dois ataques únicos em área, e o Barão possui um conjunto de habilidades que fazem a luta contra a criatura parecer mais “épica”.

A Riot também afirma que está consertando “uma tonelada” de erros de navegação e inconsistências entre os lados do mapa. Por exemplo, as bases do norte e do sul, que não têm espaços tão idênticos no atual Summoner's Rift, agora são quase idênticas para que a área de jogo entre os lados combine mais.

“Nesta atualização, nós nos concentramos em manter a mecânica de jogo o mais intacta possível. Nos esforçamos muito em garantir o seguinte: mesmo que o mapa pareça diferente, sua disposição é praticamente idêntica”, informa a Riot Games no seu blog oficial.

Apesar do projeto da Riot já estar avançado, a novidade ainda não possui data de lançamento. Segundo a empresa, um teste fechado ainda deverá ser realizado para encontrar falhas. Além disso, um teste público também está nos planos da distribuidora.

Confira a nova Summoner's Rift:


A Riot Games anunciou que a segunda etapa Circuito Brasileiro de League of Legends (CBLoL) acontecerá entre os dias 18 e 20 de julho no Espaço das Américas, em São Paulo, com a grande final marcada para dia 26 no Ginásio do Maracanãzinho, no Rio de Janeiro. O torneio terá premiação total de R$ 100 mil, sendo R$ 55 mil para o primeiro lugar.

Além disso, os invocadores campeões da "Regional Brasileira" vão representar o Brasil no torneio que garante vaga para o Campeonato Mundial – previsto para acontecer Coreia do Sul, ainda sem data definida.

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No total, oito equipes participarão das partidas, com quatro times já confirmados: CNB e-Sports Club, KaBuM!, KeyD Stars e PaiN Gaming. As partidas serão transmitidas pelos canal do Twitch da Rio Games Brasil e através deste link.

A Liga Brasileira - Série dos Campeões chega a Fortaleza (CE) para sua etapa final. As equipes CNB E-Sports Club, KaBuM!, KeyD Stars e PaiN Gaming obtiveram as melhores pontuações do campeonato e classificaram-se para disputar a semifinal e a finalissíma do torneio realizado pela Riot Games - produtora e distribuidora de League of Legends (LoL), no Centro de Eventos do Ceará, nos dias 7 e 8 de junho. Os quatro times disputarão o título de R$ 45 mil. O segundo colocado receberá R$ 25 mil e o terceiro, R$ 12,5 mil.

As semifinais e a disputa de terceiro e quarto lugar serão realizadas no formato “melhores de três” e a grande final em uma “melhor de cinco”. Todas as partidas serão transmitidas pelo canal do Twitch da Riot Games.

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De acordo com o gerente de eSports da Riot Games Brasil, Philipe Monteiro, realizar a última etapa do torneio no Ceará é um reflexo do crescimento da modalidade e de todo o esforço da Riot para promovê-la no País.

“A torcida assistirá partidas muito disputadas, uma vez que, por competirem com frequência desde a abertura do torneio, em Porto Alegre, os times já possuem estratégias mais elaboradas para alcançarem a vitória”, complementa.

Em Pernambuco, o cenário de League of Legends também demonstra sua força. Em abril deste ano, a equipe Lemon Gaming East se consagrou como a grande campeã do torneio pernambucano do jogo, levando para casa R$ 1 mil.

Faz quase três meses que os servidores brasileiros de League of Legends (LoL) apresentam problemas que estão atrapalhando a experiência de jogo dos gamers. A instabilidade resulta na queda de partidas e aumento na latência. Nesta quarta (5) a Riot Games, empresa responsável pelo título, confirmou que os problemas são causados por ataques feitos pela própria comunidade, além de mudanças nas rotas dos servers.

"Vamos simplificar e dizer que das causas fora do nosso controle, uma das principais atualmente são ataques numa escala e complexidade bem maiores do que no passado", disse o gerente regional da Riot Games Brasil, Roberto Iervolino, no fórum oficial de LoL.  

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De acordo com Iervolino, a Riot Brasil está investindo em novos servidores para tentar solucionar o problema, contudo, este é um processo que leva tempo. “Quando desenvolvemos uma solução, muitas vezes é necessário a compra de equipamentos que não são produzidos no Brasil, o que é um problema pois o sistema de importação é complexo e demorado", complementa.

Para amenizar o problema, o produtor do jogo no Brasil, Fernando Mazza, fez um apelo aos gamers. "Neste momento, contamos com a ajuda de vocês para denunciar pessoas que possam estar abusando do sistema. Reúnam provas, capturas de tela e o máximo de informação possível, e realizem uma denúncia através do Suporte ao Jogador", disse Mazza.

O eSport tem se consolidado mundialmente com uma legião crescente de fãs, que acompanham os campeonatos e torcem por seus times e jogadores preferidos. Uma prova disso são os números alcançados pela Riot Games, produtora e distribuidora do League of Legends (LoL), durante o Campeonato Mundial do jogo. Mais de 32 milhões de fãs assistiram às transmissões ao vivo da partida final do torneio, em que a equipe SK Telecom T1 conquistou a taça Summoner e o prêmio de um milhão de dólares diante do estádio Staples Center, que ficou lotado durante a competição.

Esse número representa um crescimento de 390% sobre o torneio da Segunda Temporada, que foi assistido por 8,2 milhões de espectadores e eleva o campeonato mundial como o evento de eSport mais assistido da história.

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Neste ano, o campeonato contou com um pico de audiência de 8,5 milhões de fãs assistindo às partidas simultaneamente, enquanto na Segunda Temporada esse número foi de 1,1 milhão de espectadores. O campeonato mundial de 2014 será realizado na Coreia do Sul, país considerado um centro dos eSports e morada de alguns dos fãs do game mais dedicados do planeta. 

O enorme potencial brasileiro como consumidor de jogos eletrônicos já é um fato. Games traduzidos e dublados em português não são novidades, além disso, produtoras e distribuidoras de jogos eletrônicos estão cada vez mais dando atenção ao consumidor daqui. A Riot Games faz parte desse grupo.

Após lançar oficialmente na sexta-feira (10) o League of Legends oficialmente no Brasil, a empresa anunciou um campeonato brasileiro do jogo com a maior premiação de competição de games já paga no Brasil. Serão US$ 80 mil distribuídos em quatro eventos classificatórios programados para o mês de setembro. Centenas de times disputarão oito vagas para participar da final do campeonato, que acontecerá na Brasil Game Show, entre os dias 11 e 14 de outubro de 2012, em São Paulo.

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“A comunidade brasileira está entre as cinco maiores do mundo e este será apenas o primeiro torneio desta magnitude no Brasil. Nossa intenção é, logo de saída, mostrar o quão sério é nosso compromisso com o desenvolvimento do cenário competitivo de League of Legends no Brasil. Pretendemos proporcionar um início sólido para que os melhores jogadores do País possam se dedicar com seriedade e profissionalismo à modalidade, podendo competir em pé de igualdade no cenário internacional”, afirma Bruno Vasone, Community Manager da Riot Games. 

League of Legendes (LoL)  é um MOBA (Mobile Online Battle Arena) exclusivo dos PCs e considerado o “game mais jogado mundo” no ano passado, ganhando na Europa, Estados Unidos e Coreia do Sul - até mesmo de World of Warcraf nesse quesito. League of Legends foi jogado 1.292.502.456 horas, enquanto World of Warcraft chegou as 622.378.909 horas jogadas.  LoL é free-to-play, para ter acesso ao game basta acessar o site oficial.



No game você compete contra outros jogadores controlando um campeão por um vasto mapa, numa combinação de ação e estratégia.

Servidores

Os servidores do game no Brasil começaram a funcionar no início do mês. Os gamers que já jogavam o título podiam aproveitar o game, mas conectados a servidores localizados em Miami, o que poderia atrapalhar um pouco. A velocidade de resposta do jogo a comandos dos jogadores também depende da distância dos servidores, já que tudo acontece em tempo real.

A Riot já deu início ao processo de transferência dessas contas para servidores no Brasil, e os que decidirem transferir suas contas no game para o Brasil ganharão benefícios. 



Jogadores brasileiros que migrarem as contas irão ganhar a Campeã Annie, a Skin Annie Gótica e Bônus de IP (Pontos de Influência) por 10 vitórias. Migrar não é obrigatório, e é bom lembrar que quem mudar a conta para o Brasil não poderá retornar ao antigo servidor. 

Aliás, a versão do game no Brasil foi completamente traduzida para o português, com suporte técnico, comunidades localizadas e novas maneiras de adquirir Riot Points (moeda corrente no game).

Você pode obter mais informações na página de suporte do game, em português.

Confira o trailer do título:


 

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