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A Sony revelou na manhã desta quinta-feira (03) que o PlayStation VR2, a nova geração de óculos de realidade virtual da PlayStation, será lançado no dia 22 de fevereiro de 2023 no Brasil.

O preço sugerido pela empresa é de R$4.499,99 nas redes varejistas. A pré-venda do novo gadget começa no dia 15 de novembro. O pacote conta com um headset PS VR2, controles PS VR2 Sense e fones de ouvido estéreo.

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Além disso, também foi confirmado que o jogo Horizon Call of the Mountain, jogo de VR derivado do universo de Horizon Zero Dawn será lançado na mesma data, impulsionando a procura pelo novo aparelho.

Os óculos de VR permitem uma imersão mais profunda dos jogadores dentro do universo dos jogos. Com um sistema de giroscópios, o player pode explorar os mapas e cenários de uma maneira mais vasta e interativa.

Mais informações sobre o dispositivo estão disponíveis no blog oficial da PlayStation.

A VR, empresa de serviços digitais, vai oferecer um dia de licença dedica à qualidade de vida dos colaboradores com filhos pequenos, que pode ser utilizada até o dia 30 de novembro, em comemoração ao Dia das Crianças.

Todos os colaboradores da empresa que são pais com filhos até 12 anos terão direito a uma folga extra. O objetivo é destinar o período ao fortalecimento de laços familiares e uma oportunidade de ficar mais perto das crianças. 

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“A VR é uma empresa que pratica a empatia, o cuidado com seus times e tem um olhar voltado para a saúde integral dos colaboradores'', ressalta João Altman, diretor-executivo de Pessoas, Marca e Cultura da VR. “Proporcionar um dia livre para os nossos colaboradores é mais que um benefício, é investir em um vínculo mais humano”, completa.

A iniciativa faz parte dos esforços da empresa para promover mais tempo e uma vida melhor, e uma cultura atenta às necessidades e cuidados de seus funcionários.

O estúdio Player First Games anunciou nesta sexta-feira (05) que a primeira temporada do jogo MultiVersus foi adiado. O comunicado divulgou também que o lançamento de Morty, de Rick e Morty também ficará para o futuro após o lançamento.

O anúncio foi realizado nas redes sociais da desenvolvedora. O estúdio mostrou-se grato e agradeceu a empolgação dos fãs, porém, não revelou uma nova data para os dois adiamentos. Ainda asim  prometeram que as novidades não devem demorar muito para chegar aos jogadores.

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“Muito obrigado a todos jogando MultiVersus. É empolgante ver tantos jogadores curtindo o jogo e o lançamento do beta aberto é só o começo. Gostaríamos de comunicar a todos que estamos adiando o início da primeira temporada e o lançamento de Morty para uma data futura. Sabemos que isso pode ser decepcionante para alguns e gostaríamos de assegurar à nossa comunidade que estamos dedicados a entregar conteúdos novos e empolgantes que alegre aos jogadores. Avisaremos a nova data assim que pudermos. Agradecemos a sua paciência e entusiasmo, e estamos ansiosos para lançar a primeira temporada muito em breve!”, comentou o estúdio.

MultiVersus é o novo jogo no estilo Brawl e é propriedade da Warner, empresa que atualmente passa por uma reorganização, fundindo-se com a Discovery. Esta reorganização causou o cancelamento de projetos como o novo filme da Batgirl, preocupando diversos fãs do jogo que acreditam que o MultiVersus pode ser esquecido.

MultiVersus será lançado gratuitamente para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC ainda em 2022.

 

A partir desta quarta-feira (25), a PS Store está oferecendo a promoção Playstation VR, com descontos que podem chegar até 75%. A PSBR divulgou a tabela de preços com todos os jogos que estão em oferta, assim como alguns conteúdos para download. Todas as ofertas terminam no dia nove de setembro.

Jogos como Star Wars Pinball VR sai de R$ 133,90 para R$ 100,42; Mortal Blitz: Combat Arena Packs, de R$ 133,90 por R$ 66,95; The Walking Dead Onslaught, de R$ 149,50 por R$ 89,70.

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Na última semana, durante a transmissão do "Resident Evil Showcase", a Capcom anunciou o lançamento do game "Resident Evil Village" em 7 de maio para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, PC e Stadia. Além disso, a empresa divulgou que "Resident Evil 4' (2005) terá uma versão em realidade virtual (VR), e que a série "Resident Evil Infinite Darkness" chegará em julho na Netflix.

"Resident Evil Village" é o oitavo jogo da franquia e recebeu mais um trailer com uma nova sequência de cenários. O protagonista Ethan Winters manuseia um rifle de precisão, arma que não estava no game anterior, e o herói veterano, Chris Redfield, surge ao final de maneira misteriosa, como se fosse o vilão do game. Veja:

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Também foi revelado que o clássico modo "Os Mercenários", que coloca o jogador em um cenário para matar diversos inimigos e coletar pontos em um limite de tempo, retornará em "Village". Esse extra surgiu pela primeira vez em "Resident Evil 3: Nemesis" (1999) e se manteve até o "Resident Evil 6" (2012).

Uma demo do jogo será disponibilizada em 1º de maio, às 21h, para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S e PC. A amostra ficará disponível por 24h. O pré-carregamento poderá ser feito a partir de 29 de abril, e os que acessarem poderão jogar o título por uma hora. Após esse prazo, a demo não será mais acessível.

Donos de Playstation 4 e Playstation 5 terão outra oportunidade de acesso antecipado a demo em 24 de abril, às 21h. Será possível acessar uma das áreas do título por 30 minutos. A demonstração já encontra-se disponível na PSN para pré-carregamento.

A Capcom também divulgou um trailer da série em CGI "Resident Evil Infinite Darkness", que se passa em torno dos heróis do segundo game da franquia, Leon S Kennedy e Claire Redfield. A história é ambientada após os eventos do quarto jogo. Veja o trailer:

O anúncio de "Resident Evil 4" para VR pegou o público de surpresa. O quarto título da saga já recebeu versões para os consoles Game Cube, Nintendo Wii, PS2, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC e também funciona no Playstation 5 e Xbox Series S/X via retrocompatibilidade.

A terceira e derradeira parte do game Hitman já tem data para chegar ao Brasil em sua versão física. O jogo da IO Interactive entra no país em 29 de janeiro para PlayStation 4, Xbox One e Xbox Series X/S, distribuído pela Solutions 2 Go. As cópias vêm com uma aventura adicional, que só pode ser completada com o uso dos óculos VR. 

De acordo com seus criadores, o game "Hitman 3 tem um tom muito mais sombrio do que os jogos anteriores da trilogia". Ele leva o Agente 47 em uma jornada ao redor do mundo ao lado de Diana Burnwood, seu contato de confiança na Agência, e de seu amigo de longa data Lucas Gray, unidos para eliminar os ardilosos membros da Providence.

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Jogadores poderão importar locais dos títulos anteriores para jogar as mais de 20 missões da trilogia em um só universo. Ou seja, quem tiver Hitman 2 poderá carregar suas conquistas e seus progressos para o volume três da franquia. A versão física para PS5 chega em 11 de fevereiro, já as versões digitais para consoles e PC podem ser adquiridas no dia 20 de janeiro.

Uma semana boa para quem curte os jogos em PS VR. Essa semana, diversos títulos feitos para o suporte de realidade virtual estão sendo lançados. Além deles, fãs dos consoles tradicionais também poderão se esbaldar com games como Citizens of Space e Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry - para quem curte jogos bem-humorados - e Judgment, dos mesmos criadores da aclamadíssima Yakuza. Confira a lista completa!

Sea King - 17 de junho

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Disponível para Nintendo Switch. Jogo de batalhas no oceano. Leve seu navio para o mar e desafie seus amigos para conquistar o título de rei dos mares. É possível participar com até 3 jogadores.

Bloodstained: Ritual of the Night - 18 de junho

Disponível para PS4, Xbox One e PC.  Bloodstained é um RPG de horror gótico de ação, passado na Inglaterra do século XIX. O jogador acompanha a história de Miriam, uma órfã marcada por uma maldição de um alquimista que cristaliza lentamente seu corpo. Ela precisa lutar através do castelo e derrotar o invocador, Gebel para salvar a humanidade e a si mesma.

Citizens of Space - 18 de junho

Disponível para PS4 e Nintendo Switch. O game acompanha um embaixador terráqueo que precisa sair pelo espaço porque a Terra sumiu. Recrute cidadãos espaciais para ajudar a achar pistas do planeta.

Luna – 18 de junho

Disponível para PS4, PS VR. Um game bonito, de quebra-cabeça, artístico, que conta a história de um pacífico Pássaro que é perturbado pelo majestoso chamado de uma Coruja misteriosa. Convencido a engolir o último pedaço da Lua Minguante, o Pássaro acaba longe de sua casa na Golden Gate. Luna é uma fábula interativa sobre aprender com erros inesperados.

Mars Alive (PS VR) – 18 de junho

Disponível para PS VR. Game de sobrevivência PS VR em mundo aberto. Após uma terrível explosão, a colônia inteira foi destruída e um astronauta, que ficou em Marte, precisa explorar o planeta e coletar recursos para sobreviver.

Mini-Mech Mayhem (PS VR) – 18 de junho

Disponível para PS VR. Jogo de estratégia com robozinhos em que tudo pode dar errado. Crie soluções para os problemas que aparecem e leve seu time a rumo à vitória.

Vacation Simulator (PS VR) – 18 de junho

Disponível para PS VR. Robôs saíram em uma jornada para descobrir o que os humanos faziam além de "trabalhar". Toda pesquisa levou a criação de um simulador de férias que equilibra os níveis de flutuação, cataloga crônicas de acampamentos e segue os protocolos de segurança nas pistas de esqui.

Another Sight (PS4) – 19 de junho

Disponível para PS4. Controle uma adolescente que perdeu a visão e um gato misterioso em uma fantasia rumo ao inesperado. O game de quebra-cabeças faz com que você precise unir os dois personagens para explorar ambientes e resolver os desafios do jogo.

Leisure Suit Larry – Wet Dreams Don’t Dry - 19

Disponível para PS4 e Nintendo Switch. Ajude Larry a encontrar um relacionamento, um cara que parou nos anos de 1980, mas que precisa se atualizar pois acabou de entrar no século XXI. Basicamente um "tiozão" na era digital, com direito a aplicativo de paquera e cenários que misturam a estética oitentista com elementos da vida moderna.

Judgment - 21 de junho

Disponível para PS4. Feito pela equipe responsável pela aclamada série Yakuza, Judgment, conta a história de Takayuki Yagami, um advogado arruinado em sua jornada pela redenção. Ele vive como detetive particular, abrindo caminho pela rede criminosa do submundo de Kamurocho para investigar uma série de terríveis homicídios. Procure por suspeitos, pistas e apresente provas à corte - mas tome cuidado, pois há personagens mal-intencionados a cada momento.

Crash Team Racing Nitro Fueled- 21 de junho

Disponível para PS4, Xbox One e Nintendo Switch. Jogo de corrida, estilo Mario Kart, com famosos personagens do clássico da Playstation, Crash. Jogue com até 8 jogadores, competindo pelo primeiro lugar no pódio.

A Samsung apresentou, em conferências para desenvolvedores, um novo dispositivo com o título provisório de Project Beyond. Se trata de uma câmera capaz de gravar em 360 graus, com o intuito de ser usada para capturar imagens 3D a fim de usá-las em ambientes de realidade virtual através de aparelhos como o Samsung Gear VR.

Beyond é composto de 16 câmeras de alta definição individuais que capturam 1 gigapixel - ou seja, 25 gigabits - por segundo. Em demonstração, a Samsung colocou a câmera numa praia, permitindo que o usuário do Gear VR explorasse em 360 graus para o ambiente. A empresa diz que é possível transmitir imagens ao vivo para realidade virtual em qualquer lugar com uma boa conexão wi-fi. 

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A promessa do aparelho, entretanto, é voltada para uma experiência compartilhada. Através do aparelho, milhares de pessoas poderiam ser transportadas para shows, partidas de futebol, ou até acontecimentos históricos para assistir tudo ao vivo. A Samsung não divulgou nenhuma informação quanto ao preço ou data de lançamento, e o nome Project Beyond será usado apenas enquanto o dispositivo estiver em desenvolvimento. 

O Gear VR, óculos de realidade virtual da Samsung anunciado em setembro na feira de tecnologia IFA, pode ter tido seu preço e data de lançamentos revelados por causa de um documento obtido pela G for Gamers. O material em questão era, supostamente, direcionado a funcionários da empresa na Coréia do Sul para treinamento.

>>>Samsung anuncia seus óculos de realidade virtual

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O documento lista algumas informações sobre diversos produtos da Samsung, como o Galaxy Note 4 e o smartwatch Gear S. Além deles, está lá o Gear VR, com o preço listado de 200 mil KRW (moeda coreana), em torno de US$ 187, e o lançamento marcado para dia o dia 1º de dezembro. O preço já havia sido especulado antes, e o coloca equivalente ao preço da maioria de smartwatches, provavelmente sendo vendido a US$ 199 (em torno de R$ 500).

 

O Project Morpheus, headset de realidade virtual da Sony, pode estar mais perto de um lançamento comercial do que o esperado. Em entrevista ao Wall Street Journal, Shuhei Yoshida, presidente da Sony Worldwide Studios e líder no desenvolvimento do projeto, afirmou que o dispositivo está 85% pronto, e que como muitos dos componentes usados na construção já estão presentes em smartphones, o preço ficará mais baixo. 

>>>Project Morpheus da Sony estará na Brasil Game Show

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"Com o Morpheus e o PlayStation 4, nós podemos oferecer uma experiência de realidade virtual totalmente nova de uma maneira divertida e leve," disse Yoshida ao Wall Street Journal. O executivo também comentou sobre possibilidades de turismo e educação através do ambiente digital, e que gostaria de ver professores ensinando sem tablets ou cadernos. Para ele, alguns elementos que tornam o Morpheus interessante para o público é a presença dos sensores de movimento no controle e o sorround sound, com o qual é possível ouvir um avião chegando por trás, e olhar pra cima para vê-lo, de forma natural.

Nos últimos seis meses a Sony anunciou seu próprio headset de realidade virtual, o Facebook comprou a start-up Oculus VR, líder na área, por US$2 bilhões e o Google anunciou que também está se aventurando com a tecnologia. Basicamente, realidade virtual está crescendo mais do que nunca, e tudo indica que desta vez ela chegou para ficar. Para entender mais sobre a tecnologia, como funciona e onde pode ser aplicada, o Portal LeiaJá foi ao Voxar Labs do Centro de Informática da Universidade Federal de Pernambuco (CIn/UFPE) para falar com a professora Verônica Teichrieb e com o estudante de doutorado na área, Francisco Simões. 

"Eu diria que sim", respondeu Francisco ao ser perguntado se há uma chance de realidade virtual se tornar algo grande, como mobile. "Realidade virtual já está no seu caminho a alguns anos, inclusive isso é validado por pesquisas de tendência de mercado, especialmente as que analisam novas tecnologias." Esta não é a primeira vez que há uma investida no campo, o mesmo aconteceu nos anos 90, quando, por exemplo, a Nintendo lançou o Virtual Boy, falho console que usava realidade virtual. Por que desta vez é diferente? Francisco explica. "Existe uma curva de vários estágios em tecnologias emergentes, quando ela surge tem um ‘boom’, depois disso ela passa por um ciclo onde todo mundo acredita que aquilo realmente é a coisa do futuro, e então tem um decaimento quando você começa a entender os problemas daquela tecnologia. Depois ela passa por um ‘plateau’, um período onde você passa a usar constantemente e a tecnologia tem um uso definido." 

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"A realidade virtual está numa fase em que ela esta saindo da parte inferior da curva, onde as pessoas passam a desacreditar na tecnologia, pra quando nós vemos, realmente, uma aplicação real e que problemas ela pode resolver", comenta Francisco. "Então ela já não é mais só o 'boom', mas estamos vendo que ela pode resolver vários problemas. Por exemplo, no setor industrial, já existem diversos problemas que já são resolvidos pela realidade virtual. Cinco à dez anos atrás realidade virtual era algo que necessitava de produtos caríssimos, salas dedicadas, tecnologias como o Rift ou o óculos da Sony estão aproximando mais a realidade virtual do público final."

O Oculus Rift é o principal produto de realidade virtual, mas ainda está em fase de desenvolvimentos. O LeiaJá testou o aparelho no Voxar Labs. Já o da Sony é o Project Morpheus, um headset que deve ser aplicado, principalmente, ao PlayStation 4. 

Líbia Florentino/LeiaJáImagens

Afinal, o que é a realidade virtual? Onde pode ser usada?

Há um grande desconhecimento quanto aos potenciais usos da realidade virtual, ou o que é, exatamente, a tecnologia. "A realidade virtual tem sido apresentada como uma tecnologia que transporta você para outro lugar. Então imagine que você vai fazer uma inspeção, e isso já vem sendo utilizado, e você vai para um lugar de difícil acesso, ou perigoso, e você não consegue chegar neste lugar, mas com realidade virtual você pode se sentir nesse lugar, a gente chama essa área de telepresença", explica Francisco, que vê muito potencial na tecnologia.

"Você pode aplicar isso à inúmeras áreas, em setores industriais ou até mesmo no entretenimento. Aqui no Voxar a gente desenvolveu um aplicativo, com o Rift inclusive, onde durante a Copa do Mundo você poderia se ‘teletransportar’ pra um estádio do torneio", comenta. "Pode ser usada também pra medicina, imagine um médico que vai fazer uma cirurgia, ele pode fazer isso a distância com uma câmera, e também pode treinar antes da cirurgia em um ambiente virtual, sem arriscar nenhuma vida" E em quanto tempo isso pode acontecer? De acordo com uma pesquisa realizada em 2013 a tecnologia levaria de 2 a 5 anos para se popularizar e chegar o mercado, o que significa que ano que vem pode marcar o início de uma nova fase no campo. 

Para o consumidor a realidade virtual vai oferecer opções de turismo fora do comum, como visitar a superfície de Marte ou o fundo do oceano, além é claro, de diversos jogos em primeira pessoa onde você é transportado para mundos de fantasia ou ficção científica. "Uma das coisas que eu acho interessante é ter um ponto de vista próprio, já tem alguns jogos que tentam fazer isto sem a realidade virtual. Isto pode ser feito em outras áreas, como cinema ou televisão", afirma Francisco, apoiando a ideia de contar uma narrativa onde o espectador pode escolher que caminho seguir. Se em um filme de investigação policial, por exemplo, a dupla de protagonistas se separarem para investigar áreas diferentes, e o filme escolher seguir o personagem A, será possível, através da realidade virtual, obter outros ângulos para acompanhar a história, como por exemplo seguir o personagem B. 

Líbia Florentino/LeiaJáImagens

Acrescentar outros sentidos e elementos à expericia é um dos próximos passos a serem tomados. "Imagine um jogo de corrida na realidade virtual, onde um ventilador é colocado na sua frente e a velocidade do vento varia de acordo com sua velocidade, é o mesmo que estar na pista", especulou Francisco, sorrindo ao se imaginar na situação. 

Experimente você mesmo

Para testar a realidade virtual, basta encontrar o Voxar Labs na Campus Party Recife, que começa próxima quarta (23). "Francisco comentou sobre esta aplicação que fizemos para o Rift de visitar os estádios da Copa, a gente tem outra aplicação para o aparelho, como participação de uma iniciativa do Porto Digital, que transforma Recife numa ‘playable city’", disse a Profª Veronica. "A ideia da gente é chegar a 12 locais, mas no momento são seis locais de Recife para onde você pode se ‘teletransportar’, como o Mercado de São José ou o Marco Zero, e aí estaremos na Campus Party apresentando está aplicação para quem visitar a feira."

O site SamMobile, especialista em tecnologia da Samsung, publicou na últma terça (8) uma imagem revelando o headset de realidade virtual da gigante coreana, que deve anunciar o produto junto com o Galaxy Note 4, na IFA 2014, que ocorre em setembro na cidade de Berlim, na Alemanha. Segundo o site, o nome do dispositivo é Gear VR, o que está de acordo com o nome de outros gadgets da empresa, como o Gear Fit ou Gear Live.

O design do Gear VR é modular, permitindo ao usuário conectá-lo a um aparelho Galaxy através de cabo USB. O dispositivo capta os movimentos da cabeça do usuário, como os outros headsets do mercado, mas ao invés de estar equipado com sensores, o Gear VR vai rastrear os movimentos do usuário usando o acelerômetro e giroscópio do smartphone conectado. Assim como os outros aparelhos da Samsung, o headset terá tela com tecnologia AMOLED. Por fim, um botão lateral ativa a câmera do smartphone e manda um vídeo para o Gear VR, possibilitando que o usuário veja o que está em sua frente sem ter que remover o óculus de realidade virtual, além disso, um touchpad se encontra junto a este botão e é usado para navegar a interface do Galaxy conectado. 

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A Samsung está fabricando o hardware do Gear VR sozinha, mas o software está sendo desenvolvido junto com a Oculus VR, empresa responsável pelo Oculus Rift e líder no campo de realidade virtual. Haverá uma vasta quantidade de aplicativos dedicados ao dispositivo, assim como é o caso com os smartwatches Gear. O SamMobile cita, entre outros, o 360 Player, Galeria e Teatro. Um kit de desenvolvimento deve ser disponibilizado ainda este ano.

A Samsung entra num mercado de realidade já populado por grandes nomes da tecnologia. A Oculus VR foi comprada pelo Facebook por US$2 bilhões em março, e realizará sua própria conferência este ano. Além dela, a Sony e o Google já estão se aventurando no campo. 

O Google anunciou durante sua conferência I/O, realizada esta semana em São Francisco, um aplicativo no mínimo interessante. O app Cardboard pode ser utilizado junto com papelão, seu dispositivo Android e lentes específicas para te dar uma experiência em realidade virtual. 

Na página do projeto, o Google lista tudo que você precisa (e onde comprar) pra fazer o seu próprio visor de realidade virtual, incluindo as instruções para construí-lo você mesmo. Não é tão simples quanto soa, já que também é necessário ter diversos materiais como velcro, elásticos, lentes de 40mm com distânica focal, imãs e, opcionalmente, tags NFC. Tudo isso, quando combinado com o aplicativo Cardboard em seu Android, vão permitir experimentar serviços do Google no ambiente de realidade virtual. Na galeria acima é possível ver a transformação do papelão no visor.

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Ainda não existe uma opção para comprar o kit inteiro, e segundo o Google, a ideia do Cardboard surgiu num projeto 20%, onde os funcionários são liberados de suas funções para criar projetos secundários. Isso não quer dizer que a empresa não vai investir mais em realidade virtual, o próprio Gmail surgiu de um projeto assim. Além disso, outras grandes empresas como Sony e Facebook tem investido na área, que cresceu muito nos últimos dois anos. Não será surpresa ver o Google entrar na briga.

Entre as experiências em realidade virtual estão o Google Earth, YouTube e outras que foram criadas para o Cardboard, entre elas estão Street Vue, onde você dirige por Paris num dia de verão, o Tour Guide, que te leva até Versailles, Windy Day, que conta uma história animada interativa, Photo Sphere, para explorar suas fotos e o Exhibit, onde você pode examinar artefatos culturais de perto.

O Project Morheus, óculos de realidade virtual da Sony apresentado este ano, estará presente na Brasil Game Show 2014, que ocorre entre os dias 8 e 12 de outubro. A informação veio do UOL Jogos que conversou com o gerente da Sony na América Latina, Mark Stanley, para pegar mais informações sobre o que a empresa trará para a feira, que é a maior do país.

O Project Morpheus é usado através do PS4, e é a resposta da Sony ao Oculus Rift, da Oculus VR. Ambos prometem liderar a ascenção da tecnologia de realidade virtual, que já viu um grande crescimento em popularidade nos últimos meses. Apresentado na Games Developers Conference, o Morpheus conta com alguns jogos como EVE Valkyrie e Thief, e outras demonstrações que permitem ao usuário uma experiência completamente imersa na realidade virtual.

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O Morpheus ganhou um novo jogo durante a E3 2014, que termina nesta quinta (12), desenvolvido pela desenvolvedora nDreams, chamado The Assembly. Não foram divulgadas muitas informações sobre o jogo, mas sabemos que o roteiro está sendo escrito por Tom Jubert, que foi responsável por jogos independentes como FTL e The Swaper. O jogo também será lançado para o Oculus Rift.

 

O Facebook concordou em pagar cerca de US$ 2 bilhões em dinheiro e ações para comprar a Oculus VR, produtora de aparelhos de realidade virtual. "Oculus tem a chance de criar a plataforma mais social da história e mudar o modo que nós trabalhamos, jogamos e nos comunicamos", afirmou Mark Zuckerberg, em comunicado.

A Oculus VR é uma startup que está tentando popularizar a realidade virtual. No início deste mês o Wall Street Journal publicou que a companhia começou a aceitar encomendas para um novo produto.

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A empresa de Zuckerberg pagará US$ 400 milhões em dinheiro e o restante será desembolsado com 23,1 milhões de ações do Facebook, que, segundo a cotação de fechamento de terça-feira, equivaleria a US$ 1,5 bilhão. Fonte: Dow Jones Newswires.

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