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A Konami anunciou novas datas de lançamento para a demo jogável do Pro Evolution Soccer (PES) 2015. A demo já está disponível na Ásia (exceto no Japão) para PlayStation 4 e PlayStation 3, enquanto que a versão do Xbox One estará disponível em 18 de setembro e nos Estados Unidos em 23 de setembro.

A demo jogável dispõe de uma partida de exibição durante o dia de duração máxima de 10 minutos. Ela também possui importantes clubes europeus, permitindo aos usuários jogar com o Real Madrid, Atlético de Madrid, FC Barcelona, ​​Athletic Bilbao, o Bayern de Munique, Juventus e Napoli.

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Segundo a Konami, cada equipe foi perfeitamente recriada para garantir que os times estão configurados para jogar como eles fazem na vida real, enquanto os jogadores são instantaneamente reconhecíveis pela forma como se movem.

PES 2015 será lançado globalmente para PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e Windows PC em 13 de novembro.

A produtora Electronic Arts (EA) informou que o game de futebol Fifa 15 entra em pré-venda a partir desta terça-feira (26). O game é vendido por R$ 200 para as plataformas PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e Xbox 360 e saí por R$ 70 para o PC. A previsão de lançamento no Brasil é 9 de outubro. Nos Estados Unidos, o título eletrônico chegará ao mercado já no dia 23 de setembro.

Quem comprar o jogo na pré-venda poderá escolher entre seis conteúdos por meio de download, dependendo da loja e disponibilidade. Entre as novidades figuram três novas comemorações, a equipe Adidas All-Star Team com os melhores atletas do mundo, chuteira Adidas Predator e kits históricos de equipes clássicas.

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Fifa 15 promete trazer um visual melhorado e uma experiência em campo mais real. Além de uma física mais realista, a EA promete oferecer aos fãs da franquia um controle mais avançado sobre o jogo de corpo, além de efeitos climáticos que afetarão a dinâmica dos jogadores durante as partidas. 

Jogos financiados coletivamente não são nada incomum, sites de 'vaquinha virtual' como o Kickstarter ou Indiegogo já deram vida a diversos projetos independentes, mas até agora, nenhum arrecadou mais do que Star Citizen, jogo de simulação espacial da Cloud Imperium Games. Durante sua conferência na GamesCom, realizada semana passada, a desenvolvedora divulgou novos vídeos e anunciou que o financiamento ultrapassou US$ 51 milhões, mais de R$ 100 milhões, dos quais US$ 1 milhão foram doados apenas nos últimos dois dias.

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O primeiro vídeo conta com uma trilha sonora especial, Also sprach Zarathustra, tema do clássico de ficção científica 2001 - Uma Odisséia no Espaço, dirigido por Stanley Kubrick. Nele, vemos uma nave chegando num plantea habitado por uma estranha espécie de extraterrestres, há também um diálogo entre os personagens. Segundo Chris Roberts, fundador da Cloud Imperium Games, o alto financiamento de Star Citizen continua garantido novidades, como a adição de três línguas alienígenas para cada uma das principais raças do jogo.

Confira mais vídeos.

Star Citizen será lançado exclusivamente para PC em algum momento de 2015, ou 2016. Mais informações serão divulgadas na PAX Australia, que começa dia 31 de outubro em Melbourne, na Austrália.

Quem está aguardando ansiosamente pelo lançamento do The Sims 4 pode ter um gostinho de como será o modo de criação dos personagens no jogo. Nesta quarta-feira (13), a Electronic Arts (EA) liberou a primeira demo do simulador que se chama “Create a Sim” (Criar um Sim, em inglês). Como sugere o nome, nela é possível experimentar o sistema e ajustar a aparência dos Sims.

Durante a criação, é possível ajustar o peso do personagem, manipular o posicionamento e tamanho do nariz, rosto, olhos e boca, por exemplo. As opções são diversas. Ainda é possível compartilhar o resultado no Facebook, e então fazer o download deles diretamente para o The Sims 4 para utilizar o personagem assim que o jogo for lançado.

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The Sims 4 é exclusivo para PC e é preciso ter uma conta no serviço Origin para poder fazer o download. O lançamento do game está previsto para 2 de setembro. Veja abaixo o vídeo da demo de criação de Sims.

Confira como a ferramenta funciona:


Após ter feito o gol que consagrou a Alemanha como campeã da Copa do Mundo 2014, Mario Götze ganhará destaque também no mundo dos games. O atleta será a estrela da capa e de todo o material de marketing do Pro Evolution Soccer (PES) 2015. A escolha, segundo a Konami, se deu porque o jogador simboliza o ritmo, habilidade e brilhantismo do futebol moderno.

O novo título de futebol será lançado globalmente em 13 de novembro para as plataformas PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Porém, quem estiver ansioso para testar o jogo, poderá baixar uma demo gratuita já no dia 17 de setembro. A demonstração estará disponível para todos os consoles, exceto para o PC.

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A escolha de Götze tem em vista as novas funcionalidades do PES, que dá ênfase a habilidade dos jogadores, assim como a velocidade e os remates, agora ilimitados e dos mais variados estilos. 

A Electronic Arts (EA) anunciou, nesta quarta-feira (16), o final do suporte ao The Sims 2. Na prática, a novidade significa que não serão mais lançadas expansões ou atualizações para a segunda geração do simulador de vidas. O abandono da produtora ao game acontece já na próxima terça-feira (22). A estratégia da empresa é fazer os jogadores migrarem para o The Sims 4, que será lançado em setembro.

Quem ainda joga o The Sims 2 não precisa entrar em pânico. A EA vai lançar uma atualização gratuita para quem ainda tem a chave do game na Origin. “Qualquer um que tenha um cópia digital de The Sims 2 vai encontrar o pacote Ultimate Collection em sua biblioteca nos próximos cinco dias”, diz a empresa.

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The Sims 2 Ultimate Collection é a edição mais recente do The Sims 2, que ainda é suportada pela Origin. Ela também possui muito mais conteúdo do que a primeira versão do game.

Faltando menos de dois meses para o lançamento do The Sims 4, a Electronic Arts (EA) finalmente resolveu se posicionar sobre a ausência de piscinas e bebês no jogo base da franquia. Segundo comunicado publicado no blog oficial do game, ao invés de incluir estes dois itens, a produtora optou por focar seus esforços no novo sistema de inteligência artificial dos Sims e no novo modo de construção. “Pela primeira vez os Sims agem como pessoas reais”, promete a EA.

Segundo a produtora, os jogadores podem escolher até mesmo o estilo de andar dos seus Sims. E não acaba por aí. Cada emoção no The Sims 4 vem com uma reação visível ou até outro estilo de andar especial. “Chega de olhar na interface de usuário para entender o que os personagens estão se sentindo”, diz um trecho da postagem no blog.

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Quem está curioso sobre o novo game deverá aguardar até que seja liberada uma demo do modo de criação de Sims. “Estamos fazendo no momento um teste inicial e convites serão enviados muito em breve para um número limitado de fãs, para nos ajudarem a testá-lo”.

Confira como será o modo de criação:


Quem é fã do jogo Second Life vai gostar desta novidade. É que o estúdio Linden Lab, responsável pelo simulador de vidas, anunciou que está trabalhando em uma sequência para o game. Informações como data de lançamento ou nome do novo título ainda não foram divulgadas – a expectativa é que uma versão beta esteja disponível no começo de 2015.

O estúdio está concentrado em construir um jogo que seja compatível com tecnológicas da nova geração. “Acreditamos que há uma grande oportunidade pela frente para deixar vivo o espírito de Second Life, aproveitando os avanços tecnológicos significativos que ocorreram desde a sua criação”, afirma o Linden Lab em comunicado.

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Quem ainda joga Second Life não deve ficar em pânico com esta notícia. A versão original do jogo não será desativada. O estúdio diz que o simulador ainda possui muitos anos pela frente e que as melhorias criadas durante o novo projeto podem beneficiar o simulador já existente.

O mundo virtual online de Second Life foi lançado em junho de 2003. O jogo permite que os jogadores interajam entre si, criando e comercializando serviços virtuais e bens.

A Electronic Arts decidiu dar um gostinho do que está por vir para a nova geração do game Fifa. Em um trailer curto, a empresa mostra que o jogo chegará para as plataformas PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360 e PlayStation 3. No vídeo, a EA também mostra a data 9 de junho, dia em que acontece a conferência da distribuidora na Electronic Entertainment Expo (E3). Na ocasião, detalhes como data de lançamento e novas mecânicas do simulador deverão ser apresentados.

No vídeo de 11 segundos aparece o jogador uruguaio Luis Suárez, da seleção do Uruguai, que disputará a Copa do Mundo no Brasil, e do time inglês Liverpool.

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Assista abaixo:

Em meados de março, a Atari divulgou que lançaria um novo jogo da aclamada série RollerCoaster Tycoon direcionado para iPad, iPod touch e iPhone. Eis que a companhia liberou o título, nomeado de “RollerCoaster Tycoon 4 Mobile”, para os usuários do sistema operacional da Apple por US$ 2,99 — aproximadamente R$ 6,70.

Neste game, é possível usar mais de 50 atrações diferentes, entre restaurantes, lojas de lembranças, hotéis e 20 modelos de montanhas-russas. Outra novidade é que esta versão da franquia é social, ou seja, possui integração com o Facebook, por exemplo.

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Para realizar o download do título eletrônico, basta acessar a App Store através dos dispositivos Apple suportados.

A Activision anunciou nesta semana que deixará de vender músicas para os games Guitar Hero, Band Hero, DJ Hero e Guitar Hero Mobile no dia 31 deste mês. Apesar da decisão, os servidores dos jogos continuarão online e todo o conteúdo entrará em promoção de até 50% de desconto.

“Queremos agradecer a todos vocês por apoiar Guitar Hero nos últimos nove anos”, informa uma postagem no Facebook do jogo. Após virar febre nos consoles em 2008, a franquia foi cancelada em 2011, devido à queda do número de vendas no gênero de jogos de música.

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A Atari anunciou, através do seu Twitter (@Atari), um novo jogo da aclamada série RollerCoaster Tycoon. A franquia, que estava parada desde 2012, ganhará um novo título direcionado para iPad, iPod touch e iPhone - com lançamento posterior também para a plataforma PC. A grande novidade é que RollerCoaster Tycoon 4 Mobile poderá ser integrado com redes sociais, como o Facebook, por exemplo.

A novidade, no entanto, não agradou os fãs da série. Após a postagem da Atari, muitos usuários do Twitter replicaram a empresa com diversos comentários negativos sobre esta versão do game. 

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Confira o trailer:



Parece até brincadeira, mas o game lançado apenas para testar de forma bem-humorada recursos técnicos de uma desenvolvedora fez tanto sucesso que realmente chegará ao mercado. O Goat Simulador, da Coffee Stain Studios, já está em pré-venda na Steam e ganhou até um novo trailer que adianta uma novidade da versão final: a habilidade de lamber objetos e grudá-los na língua da Cabra, protagonista do título.

A versão será exclusiva para PCs e deverá chegar na plataforma em junho deste ano. Os mais apressados podem pagar desde já US$ 9,99 aos desenvolvedores via PayPal ou Amazon Payments para receber uma chave da loja virtual para garantir acesso beta quando o título for disponibilizado.

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E quem espera muita coisa do game, os criadores já adiantam que o single-player será “pequeno e bobo”. "Esperamos que ele consiga fazer você dar algumas risadas por uma hora ou algo assim", afirma a desenvolvedora.

Goat Simulador faz o jogador entrar na pele de uma Cabra que tem como objetivo destruir tudo que vê pela frente. É possível lamber objetos, utilizar os chifres para atacar pedestres e até dar coices em adversários. 

Confira o trailer:

Depois de apresentar diversos problemas com servidores e irritar seus gamers durante 10 meses, o game SimCity finalmente poderá ser jogado sem a conexão com a internet. Apesar de anteriormente ter afirmado que criar um modo offline seria muito trabalhoso, a Maxis confirmou que está dando os últimos retoques nesta versão.  

“Sim, o modo Offline virá como uma atualização gratuita com o Update 10 para todos os jogadores de SimCity. Quando lançarmos, todo o conteúdo estará disponível para você a qualquer hora e em qualquer lugar, sem a necessidade de uma conexão com a internet”, disse Patrick Buechner, representante da Maxis.

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O Departamento Estadual de Trânsito de São Paulo (Detran-SP) pediu prazo de 90 dias para que comece a valer a exigência de aulas em simuladores para se conseguir a Carteira Nacional de Habilitação (CNH). O pedido foi enviado em ofício nesta terça-feira, 7, ao Conselho Nacional de Trânsito (Contran) e ao Departamento Nacional de Trânsito (Denatran), ligado ao Ministério das Cidades.

O objetivo é dar mais tempo para que as autoescolas comprem os simuladores e as fornecedoras entreguem os aparelhos. A obrigatoriedade de aulas em simuladores passou a valer no dia 1º, de acordo com resolução aprovada pelo Contran. Pelo pedido do Detran do Estado, a exigência seria válida somente a partir de 1º de abril.

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Outro pedido do Detran paulista no ofício foi a discussão entre os Departamentos Estaduais de Trânsito, o Denatran, o Contran e outras repartições do setor sobre a nova regra. A proposta, de acordo com a assessoria do Detran-SP, é substituir parte da carga horária prática por aulas no simulador e evitar o repasse de custos aos futuros motoristas. As despesas com a CNH podem aumentar em, aproximadamente, 200 reais com o uso do equipamento.

Quem quiser tirar a Carteira Nacional de Habilitação (CNH) a partir de agora terá de passar por cinco aulas em um simulador de direção instalado nas autoescolas. A nova regra, que começou a valer na quarta-feira (1°) no País, vai elevar em até 20% o valor gasto na emissão do documento.

Antes da mudança, o interessado em obter a permissão para dirigir tinha de desembolsar, em média, R$ 1,2 mil, segundo a Federação Nacional das Autoescolas (Feneauto). Com a alteração, esse valor subirá em até R$ 250. Definida por resolução do Conselho Nacional de Trânsito (Contran), a norma é válida apenas para a categoria B (habilitação para automóvel).

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As aulas, de 30 minutos cada, devem ser feitas obrigatoriamente antes do início da parte prática. As atividades no simulador não diminuem o número mínimo de aulas práticas exigidas: 20 aulas de 50 minutos.

As aulas simuladas também não têm caráter eliminatório. "O Detran recebe um relatório com os resultados do aluno, mas não há uma avaliação. A ideia do simulador é permitir que o estudante se familiarize com situações de risco", diz Silvio Luiz de Oliveira, diretor de ensino da Autoescola Veja, uma das que já têm o equipamento.

A cada aula, o aluno vê o nível de dificuldade aumentar. A simulação começa com conceitos básicos e vai incorporando situações de adversidade, como trafegar em vias de grande movimento, em pista escorregadia ou sob neblina intensa."É bem parecido com a realidade, a estrutura é idêntica à do carro. Acho que ajuda o aluno a ter mais noção antes de ir para o trânsito real", diz a aluna Joyce Lemos, de 27 anos.

Para Dirceu Rodrigues Alves Júnior, diretor da Associação Brasileira de Medicina de Tráfego (Abramet), a inclusão de aulas simuladas ajuda a suprir uma carência na formação dos condutores. "Os cursos existentes são insuficientes, porque só ensinam o que é necessário para a prova prática. O aluno não tem contato com os riscos que vai encontrar no dia a dia, e o simulador pode ajudar nisso."

Apesar de a regra já estar em vigor, muitas autoescolas e Detrans não se prepararam para a mudança. "Algumas autoescolas não compraram as máquinas achando que a lei não ia pegar, e muitos Detrans não adequaram seus sistemas", diz Magnelson Carlos de Souza, presidente da Feneauto.

Demanda

A prática provocou uma demanda maior no fim do ano para a instalação dos aparelhos e sobrecarregou as quatro empresas habilitadas para fornecer os equipamentos. Muitos CFCs ainda aguardam a chegada do simulador. Segundo as empresas fornecedoras, os prazos estão sendo cumpridos.

O custo médio de um aparelho é de R$ 40 mil, mas é possível obter o simulador por comodato. Em todos os casos, o custo é repassado para o consumidor. As autoescolas não são obrigadas a ter a máquina e podem dividir o equipamento com outras empresas. A manutenção varia de mensalidades de R$ 750 a R$ 1.750 ou taxas de R$ 4 a R$ 15 por aula. Com esse custo, as autoescolas preveem que o preço médio da aula simulada seja de R$ 40, acima do que é pago pela prática, entre R$ 30 e R$ 35. As informações são do jornal O Estado de S. Paulo.

Os alunos de autoescolas, que irão tirar carteira de motorista na categoria B, terão que usar um simulador de direção antes das aulas práticas. A obrigatoriedade, prevista em resolução do Conselho Nacional de Trânsito, entrou em vigor hoje (31). De acordo com o conselho, o uso do equipamento vai complementar a formação dos condutores, permitindo sua exposição a situações virtuais sem comprometer a segurança e a integridade do motorista e de seu instrutor. Pela nova regra, após as aulas teóricas, os alunos deverão ter cinco horas de treinamento com o simulador para, só depois, começarem as aulas de direção nas ruas.

Estudos realizados pelo National Center Injury, dos Estados Unidos, indicam que o uso do simulador pode reduzir até à metade o número de acidentes nos primeiros 24 meses de habilitação. No Brasil, o protótipo do modelo ideal de simulador de direção foi desenvolvido a partir de estudos feitos na Universidade Federal de Santa Catarina. Os estudos comprovaram que os caminhoneiros que tiveram aulas com o uso do simulador provocaram menos acidentes após obtenção da carteira do que aqueles que não fizeram uso do equipamento.

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De acordo com o Ministério das Cidades, a maior parte dos acidentes está associada à imprudência ao volante, que engloba desobediência à sinalização, abuso da velocidade e direção sob efeito de álcool. Outra parcela dos acidentes ocorridos no Brasil credita-se à falta de competências para a direção.

"Com o uso do simulador, os pretendentes à obtenção da permissão para dirigir na categoria B poderão passar por simulações que permitam verificar, antes das aulas práticas, se o condutor tem domínio do veículo, dirigindo-o com atenção e cuidados indispensáveis à segurança do trânsito, em condições normais ou adversas e situações imprevistas ou de emergência, conforme as normas gerais de circulação e conduta previstas no Capítulo III do Código de Trânsito Brasileiro", informa o Departamento Nacional de Trânsito (Denatran).

O diretor da AutoEscola Brasiliense, rede que conta com 15 unidades no Distrito Federal e em Goiás, Luciano Santos, disse não acreditar que o uso do simulador vá melhorar a formação dos condutores. Para ele, o que falta aos motoristas é "educação no trânsito". Ele também lamenta que a obrigatoriedade vá provocar reajuste nos valores cobrados pelas autoescolas, embora não tenha uma estimativa do percentual de aumento.

"A forma como a formação é feita atualmente é suficiente. Acho que é ilusão pensar que o equipamento vai trazer melhorais em relação ao ensino. O aluno aprende é na prática, no volante, no trânsito. O que o motorista precisa aperfeiçoar é a educação ao dirigir, obedecendo às regras, respeitando limites de velocidade e não fazendo do volante uma arma", ressaltou ele, que vai ter que correr para se adaptar à nova exigência "nos primeiros dias de janeiro" e adquirir os simuladores.

De acordo com o Conselho Nacional de Trânsito, os Centros de Formação de Condutores somente poderão utilizar simulador de direção previamente certificado e posteriormente homologado pelo Denatran, que será responsável pela fiscalização do cumprimento dos requisitos e exigências definidas.

O gigante das buscas resolveu recriar o sistema operacional dos anos 80, o Amiga 500. Agora, quem quiser matar as saudades , poderá navegar, dentro do emulador, em uma espécie de simulação da plataforma no Google. 

A simulação é diversão na certa. O emulador, enquanto carrega, o que pode demorar alguns minutos, deixa o usuário com frases engraçadas como "“ligando para os anos 80″, “procurando Chuck Norris” e “carregando os drives de disquete”. Na lateral, há algumas dicas de como rodar antigos jogos do Amiga.

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“Você agora pode jogar os games antigos do Amiga direto no seu navegador. Vocês podem rodar o Amiga em tela cheia e até conectar um joystick USB se desejarem”, disse um dos responsáveis pelo projeto, Christian Stefansen, em publicação no perfil do Google+. “Portar o sistema foi rápido, durou apenas quatro dias, mas depois disso tivemos que dar uma boa polida nele. O tempo total de desenvolvimento pode ser até quatro vezes maior”, destacou Stefensen.

O Amiga 500 é considerado o primeiro SO acessível para computadores pessoais. Seu lançamento foi em janeiro de 87 e competiu diretamente com o Atari 520ST. Se quiser acessar o sistema operacional, basta entrar neste link

Imagine se o Instagram e os smartphones existissem desde os tempos primórdios. Como seria a foto que Benjamin Franklin postaria quando estivesse realizando seu famoso experimento com uma pipa? Será que os dinossauros tirariam um selfie quando o meteoro que extinguiu a espécie estava prestes a cair? Para simular a resposta destas e de outras perguntas existe o Tumblr Histagrams, que permite ao internauta imaginar como estes momentos seriam capturados nas mãos de quem fez história no mundo.

Entre os usuários que publicaram suas fotos na rede está Da Vinci, Einstein, Hitler e o aclamado cofundador da Apple Steve Jobs. São cerca de 60 posts que incluem comentários e hashtags que complementam o contexto das fotos.

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O novo Centro de Engenharia de Conforto da Escola Politécnica, da Universidade de São Paulo (USP) está procurando cerca de dois mil voluntários para participar de uma pesquisa para tentar melhorar a comodidade das aeronaves.

Segundo a USP, os voluntários irão embarcar em um simulador de voo idêntico a um avião, construído na Escola Politécnica. O simulador de voo possui todas as condições de um voo real e conta com uma sala de embarque que ajuda na ambientação dos passageiros antes dos testes. Haverá também serviço de bordo durante os testes, que serão realizados em julho, segundo a USP.

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Os selecionados receberão uma ajuda de custo. A pesquisa é financiada pela Embraer e Fapesp e envolve três instituições públicas de ensino, Universidade de São Paulo, Universidade Federal de São Carlos e Universidade Federal de Santa Catarina.

Para participar, é preciso já ter viajado de avião e enviar uma mensagem para conforto@usp.br ou se cadastrar no site http://www.lete.poli.usp.br/confortodecabine.

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