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No início da noite desta terça-feira (8), a Secretaria de Educação e Esportes do Estado posicionou-se, através de nota, sobre o protesto realizado pelos alunos da Escola Técnica Estadual Professor Agamenon Magalhães (Etepam), realizado nessa manhã. Segundo a Secretaria, a empresa prestadora do serviço de alimentação foi notificada e prestará esclarecimento acerca das reivindicações apresentadas pelos estudantes.

Ainda de acordo com a nota enviada, a empresa, que presta serviço há nove meses, atende a oito instituições de ensino do Estado e que em nenhuma delas se mostraram insatisfeitas. Confira a nota na íntegra:

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Durante o protesto, realizado na manhã dessa terça-feira, os alunos contestaram que a diretoria prometeu soluções em até três meses. De acordo com os estudantes, já foram encontradas larvas em refeições, os bolos ficaram mofados e a água do bebedouro já chegou a ter lodo. A Etepam está localizada na Avenida João de Barros, Zona Norte do Recife.  

Estudantes da Escola Técnica Estadual Professor Agamenon Magalhães (Etepam) protestam, na manhã desta terça-feira (8), contra a qualidade da merenda escolar da unidade de ensino. De acordo com os alunos, já foram encontradas larvas em refeições, bolos ficaram mofados e a água do bebedouro já chegou a ter lodo. A Etepam fica na Avenida João de Barros, no Recife, e os cerca de 60 participantes do protesto não atrapalham o trânsito e são acompanhados pela Polícia Militar.

“Acham que só porque o Etepam é público nós temos que nos submeter a uma comida dessa”, reclamou a estudante do terceiro ano do ensino médio, Diedra Kettleyn, de 16 anos. Segundo a estudante, a diretoria da escola já foi comunicada várias vezes e até o momento nada foi resolvido.

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Os alunos também afirmara que a diretoria prometeu que soluções serão tomadas em até três meses. A merenda da escola, segundo os estudantes, é preparada pela NBG Alimentações. A Secretaria de Educação de Pernambuco (SEE) está neste momento reunida com a direção da Etepam para discutir o assunto.

Com informações da Danilo Galindo

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Viajar é uma das maneiras mais fáceis de ganhar o mundo. Esse proveito, em um sentido metafórico, significa absorver das melhores formas tudo o que o contato com outras culturas pode proporcionar. No âmbito da educação, os programas de intercâmbio oferecem aos estudantes essa oportunidade de troca de experiências e é uma das alternativas mais procuradas por quem procura crescer na carreira profissional.

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Entretanto, a realidade de maioria dos estudantes do Brasil impede que eles possam ser beneficiados com um intercâmbio. Pensando nisso, o governo de Pernambuco, desde 2011, oferece aos alunos da rede pública de Pernambuco a oportunidade de viajar para outros países através do Programa Ganhe o Mundo (PGM). Nos três anos em atividade, já embarcaram para cursos de língua estrangeira cerca de 2,2 mil estudantes. Em 2014, até o final de fevereiro, 465 pessoas já viajaram, de um total de 1.600 previstos até o fim do ano. Os beneficiados com o programa têm como destino países como Canadá, Estados Unidos, Nova Zelândia, Austrália, Argentina, Chile, Espanha e Uruguai.

A estudante Karla Godoy, 17 anos, foi uma das pessoas que viajaram através do Programa. Em 2012, ela embarcou para Washington, Estados Unidos, para um curso de inglês de seis meses. De volta ao Brasil há mais de um ano, Karla descreve a experiência da viagem como inesquecível. “O Ganhe o Mundo foi o que realmente me fez decidir o que queria, foi um divisor de águas. No intercâmbio você se desenvolve em todos os aspectos que pode como humano, como pessoa. Foi maravilhoso”, comenta.

Karla se formou no ano de 2013 na Escola Técnica Estadual Professor Agamenon Magalhães (Etepam), em design de interiores, e foi aprovada no vestibular para o curso de ciências políticas da Universidade Federal de Pernambuco. A escolha pela graduação veio a partir da experiência da viagem. “Eu gostei muito de ter contato com outras culturas, com outras pessoas, então eu pensei em fazer algo que me desse essa oportunidade. Antes do intercâmbio eu não sabia o que fazer”, diz.

Recentemente, a estudante teve um artigo aprovado na 25ª Conferência Internacional de Ensino e Aprendizagem Universitária, que acontece em março na Flórida, Estados Unidos. O artigo é sobre a Life Up, célula empreendedora desenvolvida por alunos da Etepam que, no ano de 2014, foi campeã da Imagine Cup, torneio mundial de computação promovido anualmente pela Microsoft. O time da escola foi o primeiro colocado na categoria Cidadania Mundial com o jogo Can Game, desenvolvido para auxiliar no aprendizado de crianças autistas.

A mãe de Karla, Marcia Godoy, 41 anos, afirma que a oportunidade oferecida pelo PGM é muito importante. Márcia, que trabalha como técnica de enfermagem, viu a segunda filha viajar e a apoiou em todos os momentos. “Tive muito medo, como mãe, mas eu sempre achei que ela deveria crescer. Eu não poderia dar essa oportunidade a ela, então seria bobagem minha não deixá-la ir. Eu sempre falei que elas podem ir para todo lugar que quiserem, mas não tinha condições de arcar com uma viagem. Quando surgiu a oportunidade eu disse para ela ir”, comenta. “Eu gostaria que outras pessoas pudessem ter essa oportunidade, que minhas outras duas filhas também viajassem. Com certeza a vida de Karla vai ser melhor que a minha, pelas oportunidades que ela teve e eu não tive. Então se outras mães puderem ir em busca disso, com certeza os filhos vão crescer e se tornarem pessoas muito inteligentes”, finaliza.

A experiência posta em prática

Um grupo de 50 ex-intercambistas do Programa, participará da Brazil National Tourism Mart (BNTM 2014), que acontece entre os dias 27 e 30 de março na Arena Pernambuco. Eles vão trabalhar como voluntários de informações bilíngues. Em 2013, nove estudantes do interior do estado que também participaram do PGM trabalharam como agentes bilíngues no Festival Nação Cultural.

Karla também participou de um do Pernambuco no Clima, trabalhando como intérprete bilíngue. No evento, os estudantes que participaram do Ganhe o Mundo tiveram a missão de recepcionar e repassar informações nas línguas inglesa e espanhola aos convidados que participaram da conferência.

Os estudantes também foram chamados para participar de programas na Copa das Confederações. Karla contou que foi chamada para trabalhar como voluntária na Copa do Mundo 2014, mas ainda não sabe se vai participar.

O governador Eduardo Campos recebeu, na tarde desta terça-feira (18), no Palácio do Campo das Princesas, a equipe Life Up, formada por um grupo de estudantes e professor da Escola Técnica Estadual Professor Agamenon Magalhães (Etepam). A equipe foi premiada com o melhor projeto empreendedor na categoria Cidadania no desafio online da Imagine Cup, competição mundial de tecnologia da Microsoft.

O projeto do grupo da Etepam é o "Can Game", um software que utiliza smartphone e o videogame Kinect, um sensor de movimentos do Xbox, da Microsoft, para ajudar crianças autistas a aprender habilidades sociais, motoras e matemáticas. A ideia surgiu durante as aulas de empreendedorismo ministradas pelo professor Eraldo Guerra. O governador destacou o impacto social do projeto. "O desenvolvimento de uma criança autista não é simples. Com a criatividade e a inovação, tanto a vida pode ser melhor cuidada, quanto o serviço pode melhorar", afirmou.

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Idealizador do "Can Game", o professor Eraldo Guerra explicou que a intenção é disseminar práticas de empreendedorismo social. "Fomos primeiro lugar competindo inclusive contra universidades do Mundo todo. A própria Microsoft ficou surpresa que o vencedor tenha saído de estudantes de Ensino Médio". Waldemir Lopes, 17 anos, estudante do 3º ano do Ensino Médio, agradeceu o reconhecimento. "Foi muito construtivo para nós receber esse reconhecimento do governador. Nos motiva cada vez mais".

Com informações da assessoria

​​Entre os dias 27 e 30 de janeiro,acontece o Recife MIC Summer 2014, evento gratuito e promovido pelo Centro de Inovação da Microsoft - ETEPAM (MIC ETEPAM). Na programação, workshops e palestras nas mais diversas áres de plataformas, desenvolvimento para web, mobile, computação nas nuvens e games. Durante o evento os participantes serão testados com provas de certificação em tecnologias Microsoft, como a Fun Zone, e poderão participar de diversas competições de games. O objetivo do evento é apresentar várias tecnologias promovendo atividades de capacitação.

Os participantes que quiserem contribuir com a ação social divulgada pelo MIC Summer 2014, basta levar um alimento não perecível. A programação conta com palestras e oficinas de Trilhas sonoras para Games, Introdução ao Desenvolvimento, C#, Git, Windows Azure, Lógica de Programação entre outras. A programação completa você pode encontrar aqui

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Serviço:

MIC Summer 2014

Endereço: Avenida João de Barros, nº 1769, Espinheiro

Telefone: (81) 3181-3950

Com o objetivo de apresentar diversas tecnologias a estudantes e profissionais de TI, o Centro de Inovação Microsoft (Mic Etepam) promoverá, entre os dias 27 e 31 de janeiro, o MIC Summer 2014. A inscrição é gratuita e estará disponível em breve no site. Os presentes também poderão contribuir com a coleta de alimentos não perecíveis para auxiliar uma instituição de caridade.

Na programação, estão workshops, palestras nas áreas de plataformas de desenvolvimento web e mobile, jogos e computação nas nuvens. Além disso, o evento contará com uma área para os participantes realizarem provas de certificação em tecnologias Microsoft e com a Fun Zone, onde os inscritos podem participar de competições de games e entretenimento.

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"É uma excelente oportunidade para estudantes e profissionais da área de TI por dois motivos: custo zero e instrutores que possuem experiência de mercado" destacou o coordenador do Mic Etepam, Francinildo Kleyson.

Local - O Mic Etepam está localizado na Avenida João de Barros, nº 1769, Espinheiro. Outras informações podem ser obtidas pelo telefone (81) 3181-3950.

Com informações da assessoria

Estudantes da Escola Técnica Estadual Professor Agamenon Magalhães (Etepam), localizada no bairro do Espinheiro, na Zona Norte do Recife, representarão Pernambuco em uma das maiores feiras de ciência e tecnologia do mundo, a Intel International Science and Engineering (Intel Isef). Os jovens desenvolveram um projeto que ajuda o sistema cognitivo de crianças autistas. Chamado de Can Game, o trabalho é um site, aplicativo para smartphone e também um jogo para notebook e desktop, que deve ser usado por pais, médicos e principalmente por crianças autistas. A Intel Iself será realizada nos dias 11 e 17 de maio, em Phoenix, Arizona, nos Estados Unidos.

De acordo com informações da Secretaria de Educação do Estado (SEE), o projeto é orientado pelo professor de empreendedorismo da Etepam, Eraldo Guerra. A equipe, chamada Life Up, é composta por dois alunos da escola, além de dois universitários. “O objetivo é dar autonomia à criança autista, de modo que ela não dependa de outras pessoas para tudo”, diz um dos integrantes da equipe, Thiago Pedrosa, de 18 anos, conforme informações da SEE.

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Por meio da página virtual, os usuários fazem um cadastro e podem acessar a uma programação com atividades cotidianas para as crianças, tais como comer, tomar banho, estudar, brincar, e dormir. O aplicativo no smartphone recebe a programação, que fica no braço da criança, dando orientações sobre o que ele deve fazer naquele momento. Os pais e os médicos recebem o desempenho da criança no Can Game por e-mail. Assim, é possível analisar se ocorreu evolução e outros aspectos necessários para ajudar no tratamento. “Quisemos promover o empreendedorismo que trouxesse um retorno social”, comenta Eraldo Guerra, segundo a SEE.







O Centro de Inovação Microsoft Etepam (MICEtepam) irá receber o gerente de marketing da Microsoft no Brasil, Cristian Fialho, na tarde desta terça-feira (26), no Recife, para renovar o contrato da Microsoft com o Governo do Estado. O Centro foi inaugurado em 2008 e está renovando o contrato pela segunda vez com a empresa.

O MICEtepam tem por objetivo acelerar o uso de novas tecnologias no país, fomentar a indústria nacional de software e elevar a competitividade desse segmento no cenário internacional.

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O Centro procura desenvolver estudantes com habilidades em áreas específicas de TI e os aproxima do mercado de trabalho, por isso o programa prevê treinamento e capacitação para estudantes do ensino médio, técnico, de graduação e pós-graduação em conteúdos conceituais e tecnologias Microsoft, específicas para a área de desenvolvimento de software e de infra-estrutura de TI. Além de oferecer o curso Student to Business, o S2B, que é realizado em 18 estados do país.

Programa SB2

O candidato interessado em participar do Programa S2B deverá se inscrever somente através do site (www.programas2b.com.br). No website, o candidato deve completar um formulário de cadastro e depois participar e obter aprovação em um dos treinamentos disponíveis na Academia Virtual da Microsoft (MVA), até o dia 18 de março.

Uma árvore caiu na Avenida João de Barros, em frente ao antigo prédio da Escola Técnica Estadual Professor Agamenom Magalhães (ETEPAM) e deixou a área sem energia até às 18h horas de hoje (13).

A via ficou totalmente interditada impedindo a passagem dos veículos. A Empresa de Manutenção e Limpeza Urbana (Emlurb), junto com a Companhia de Trânsito e Transporte Urbano (CTTU), isolou a área para a retirada dos galhos. 

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A CTTU fez um bloqueio entre a Avenida Norte e a Avenida Conselheira Portela para que as operações fossem concluídas. Os motoristas que vinham do Largo da Encruzilhada pegaram um desvio para a Avenida Norte, sentido Avenida Cruz Cabugá. 

De acordo com a assessoria da CTTU, o tombo da árvore não causou prejuízo de grande porte. A Companhia Energética de Pernambuco (Celpe) também esteve no local para realizar reparos.

Com o tema “Imagine um mundo onde a tecnologia ajuda a resolver os problemas do planeta que mais nos desafiam” - em português - a competição Imagine Cup, da Microsoft, convidou, mais uma vez, interessados a submeter projetos para conquistarem o título de campeão na iniciativa de buscar um mundo melhor através do uso da tecnologia.

O evento é uma prova de que a tecnologia está a favor de todos, basta usar a imaginação e canalizar a potencialidade dela para suprir as necessidades de quem precisa. Pensando nisso, equipes recifenses submeteram projetos nas diversas categorias existentes na competição a fim de alcançarem um lugar no pódio, seguindo a tradição de vencedores, existente no estado.

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O norte no desenvolvimento dos projetos, neste ano, são as oito metas do milênio da ONU: Erradicar a extrema pobreza e a fome; Atingir o ensino básico universal; Promover a igualdade de gênero e a autonomia das mulheres; Reduzir a mortalidade infantil; Melhorar a saúde materna; Combater o HIV/AIDS, a malária e outras doenças; Garantir a sustentabilidade ambiental; Estabelecer uma parceria mundial para o desenvolvimento.

E é na abordagem da preocupação com a saúde dos indivíduos que a equipe Digital Mangue, da categoria de software design, elaborou o First Care Taker, sistema embarcado que consiste em uma cinta que controla os sinais vitais de um paciente enquanto espera seu atendimento no hospital, através de rede wireless. A ideia é facilitar o sistema de triagem dos pacientes, formular a fila de prioridade e fazer o monitoramento, não deixando o doente desassistido e podendo ser amparado em qualquer necessidade, inclusive numa piora. No entanto, não basta ter uma ideia viável, ela também precisa ter baixo custo para ser implantada. “Todo o equipamento é feito com baixo custo, podendo custar menos de 50 dólares”, é o que explica o engenheiro de softwares e líder da equipe, Hugo Rodrigues.

Já nas categorias Windows Azure Challenge e Software Design, dois grupos recifenses do projeto ProDeaf, estão na luta com o foco para as pessoas que sofrem de deficiência auditiva. “A ideia é permitir a comunicação fluente entre esses deficientes e as demais pessoas”, explica o representante do time, Lucas Mello. O projeto consiste em um aplicativo que serve como tradutor, que transforma a voz em libras e a linguagem de sinais em áudio, possibilitando a comunicação em tempo real entre essas pessoas. O intuito é que o aplicativo também seja usado em ocasiões como aulas e palestras.

Na categoria de games os projetos tendem a ser mais sigilosos entre as equipes, mas todos precisam ter o mesmo direcionamento de acordo com o tema. “Os games não tem o mesmo apelo emocional que a categoria de SD, mas é uma forma de tentar educar”, comenta o integrante da Roll Cake Games, Luca Bezerra que participa de três categorias da competição e no ano passado participou da final mundial. “Nosso game foca nas metas da saúde”, acrescenta Luca sem mais detalhes. Também na mesma categoria o Replay Team, traz a ideia de que pessoas com o mesmo objetivo conseguem fazer trabalhos melhores. “Foram mapeados problemas de vários países e colocados no jogo como metas para serem resolvidas”, falou Raphael Ribeiro, integrante da equipe.

Uma prova de que a competição mobiliza pessoas de diferentes idades e áreas de conhecimento em prol do mesmo objetivo, é o caso dos jovens estudantes da Escola Técnica Estadual Professor Agamemnon Magalhães (ETEPAM), que com o apoio do professor Eraldo Guerra resolveram participar também. “Angel of Guardian é um projeto que tem como objetivo integrar o WP7, Azure e Software numa só função. Que é facilitar e incentivar a prática de boas ações nas pessoas”, explica Thiago Pedrosa sobre o seu projeto que concorre à categoria de Software Design e consiste em tirar fotos de situações que merecem atenção da sociedade e autoridades e através de um aplicativo que manterá essas informações disponíveis para ONGs que poderão ajudar. Quem conseguir resultados mais rapidamente ganha pontos.

Com influências do pai pelo gosto à tecnologias, a aluna Dany Chasez, se interessou pela categoria Kinect fun lab’s e elaborou o Doctor's of Joy". “A intenção é proporcionar uma ferramenta de apoio ao tratamento para crianças acometidas pelo câncer, por meio da terapia do riso e consiste em um aplicativo que possui atividades e jogos, além de contar com um álbum de fotos e acesso às redes sociais, para que as crianças possam estar sempre em contato com seus familiares e amigos”, detalha a aluna. Já Luiz Reis não queria ficar de fora dessa experiência, pois para ele é uma grande fonte de aprendizado e troca de experiências tanto na vida pessoal como profissional. Ele resolveu submeter seu projeto à categoria Windows Metro Style App Challenge e consiste na ajuda à criança autista. “O projeto busca promover uma maior autonomia da criança autista com o uso de uma agenda programada pelos seus pais ou familiares remotamente que irá informar por meio de imagens o que a criança deve fazer naquele determinado momento”, esclarece Luiz.

Diante de tantas ideias e expectativa, não é a toa que Pernambuco tem uma grande fama por ser um celeiro de mentes produtoras de projetos vencedores na Imagine Cup, além de ter como um dos pontos mais latentes a amizade entre os grupos que apesar de serem concorrentes são companheiros e amigos.

As equipes estão aguardando as futuras classificações e o LeiaJá fez a apresentação de cada equipe e iremos acompanhar todos eles até a grande final mundial.

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