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As propostas elaboradas pelos participantes da Conferência Estadual de Ciência, Tecnologia e Inovação foram entregues, nesta quinta-feira (7), pela governadora Raquel Lyra à ministra de Ciência, Tecnologia e Inovação, Luciana Santos. O relatório do Plano Decenal de CT&I 2025-2035 foi feito por meio de construção coletiva e traz ações e estratégias para fortalecer as políticas públicas voltadas ao setor científico. A entrega aconteceu durante a cerimônia de encerramento do evento, no auditório da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE).

“A 5ª Conferência de Ciência e Tecnologia aponta para caminhos e estratégias para o plano de desenvolvimento em Ciência e Tecnologia do Brasil entre 2025 e 2035. Tivemos muitas discussões sobre o avanço dessas áreas em Pernambuco, programas de desenvolvimento que tratam também de combustíveis, energia renovável, financiamento para essas pesquisas, a gente tem buscado fazer a nossa parte no Governo do Estado. O relatório final dessa conferência foi entregue à ministra Luciana Santos e nosso objetivo é investir de maneira muito forte em pesquisa e inovação, permitindo que mais mulheres participem desse tipo de iniciativa, para permitir mais igualdade de gênero”, destacou Raquel Lyra. 

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A 5º edição da Conferência Estadual de Ciência, Tecnologia e Inovação aconteceu nas cidades do Recife, Caruaru (Agreste) e Petrolina (Sertão). O momento reuniu pesquisadores científicos, representantes de empresas de tecnologia e todos os cidadãos interessados em elaborar propostas para o Plano Decenal de CT&I 2025-2035. Este plano tem quatro eixos: recuperação, expansão e consolidação do sistema de CT&I; reindustrialização em novas bases e apoio à inovação; CT&I para programas e projetos estratégicos; e CT&I para o desenvolvimento social.

“Eu fico muito feliz por Pernambuco ser o primeiro Estado a realizar a conferência estadual. Essa escuta é decisiva para construir políticas de ciência e tecnologia junto àqueles que estão na ponta, que são os pesquisadores, professores e o setor produtivo. Recebi o relatório, claro que já conheço o sistema de ciência e tecnologia de Pernambuco, que é muito potente e respeitado nacionalmente. Por isso, eu acredito que a gente vai poder dar conta dos principais gargalos e desafios que foram apontados aqui pela conferência estadual”, afirmou a ministra Luciana Santos.

Integrada à V Conferência Nacional de CT&I, promovida pelo Ministério de Ciência, Tecnologia e Inovação (MCTI), a edição de Pernambuco foi a primeira a ser realizada no país. No Estado, é executado pela Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (Secti/PE), Fundação de Amparo à Ciência e Tecnologia do Estado de Pernambuco (Facepe) e Usina Pernambucana de Inovação – ambas vinculadas à Secti/PE. O objetivo é articular o sistema estadual de ciência e tecnologia em torno de debates que influenciam na formulação de políticas públicas voltadas ao setor científico, tecnológico e de inovação. 

“É um evento que aconteceu em primeira mão em Pernambuco, mostrando que estamos sempre à frente. Fizemos de forma interiorizada, com o evento acontecendo presencialmente em três cidades pernambucanas para ouvir o que a população quer como política pública para a ciência, tecnologia e inovação no próximo decênio 2025-2035. E agora é o momento de entregarmos o resultado do nosso diálogo e da nossa construção coletiva”, pontuou a secretária estadual de CT&I, Mauricélia Montenegro.

O evento ainda contou com a entrega do prêmio Ciência, Tecnologia e Inovação, promovido pelo Conselho Nacional das Fundações Estaduais de Amparo à Pesquisa (CONFAP) e a Facepe. Os órgãos lançam anualmente um edital para premiar indivíduos que tenham se destacado nas pesquisas científicas, tecnológicas e de inovação, cujos resultados tenham contribuído para a produção de conhecimento e beneficiado direta ou indiretamente o desenvolvimento e o bem-estar da população brasileira.  Entre os homenageados estão: professores Cid Bartolomeu de Araújo; Marcelo dos Santos Guerra Filho; Ana Cristina de Almeida Fernandes; Savia Gavazza; Suzana Maria Gico Lima Montenegro; e Fabiana Moraes.

Estiveram presentes no evento os secretários estaduais Mariana Melo (Mulher) e Daniel Coelho (Turismo e Lazer). César Augusto, diretor de inovação; Tereza Campos, superintendente geral do IMIP; Sérgio Cavalcanti, líder  de inovação do grupo Cornélio Brennand; Maria Fernanda Pimentel, diretora presidente da Facepe; José Roberto Cavalcanti, vice-reitor da UPE; Joaquim Martins Filho, diretor de pesquisa e pró-reitor de Pesquisa e Inovação em exercício da UFPE; e Joana Portela, secretária de Desenvolvimento Econômico do Recife, também prestigiaram a solenidade.

*Da assessoria 

A Xiaomi anunciou, na China, o lançamento de uma pequena impressora de etiquetas que não precisa de tinta. Com esse novo aparelho, a empresa quer tentar mais possibilidades de organização ao nomear os itens de uma residência ou sinalizá-los através de símbolos. 

As pessoas que quiserem o item, que será vendido a partir da próxima quarta-feira (6), precisarão desembolsar 119 yuans, que equivalem a R$ 81. Em geral, a pequena impressora, que devido ao tamanho pode ser levada para qualquer lugar, chega no mercado com design simples e cor branca. A grande novidade é que ela usa tecnologia de impressão térmica, o que dispensa a necessidade de comprar tintas para obter os resultados.

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Segundo a Xiaomi, o seu novo dispositivo vem com três rolos de papel específicos para uso, sendo dois de etiquetas na cor branca e um transparente. Além disso, o item pode fazer impressões com comprimentos personalizados, sendo assim, não ficará com o uso limitado apenas na confecção de etiquetas curtas.

Ainda de acordo com a marca, a Mijia Label Printer faz o recorte da etiqueta quando termina o processo de impressão. Existe também a possibilidade de fazer algumas impressões de forma rápida, como a data, que é impressa com apenas um toque, além de mais comandos.

Nesta terça-feira (5), a premiação Brazil Game Awards revelou os ganhadores da edição de 2023. Com destaque para Baldur's Gate 3, que ganhou três categorias, incluindo: Jogo do Ano, Melhor RPG e Multiplayer. Seguido de Forza Motorsport (Turn 10/Xbox Game) e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD) - ambos venceram duas categorias cada. 

Veja a lista completa:

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Jogo do Ano: Baldur's Gate 3 (Larian Studios)

Jogo Brasileiro do Ano: Pocket Bravery (Statera Studio/PQube)

Jogo Mais Aguardado – 2024: Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)

Melhor Jogo Original: Hi-Fi RUSH (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)

Melhor Periférico/Hardware: ROG Ally (ASUS)

Melhor Jogo de Tiro: Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (CD Projekt RED)

Melhor Jogo de Ação e Aventura: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

Melhor Jogo de Luta: Street Fighter 6 (Capcom)

Melhor RPG: Baldur's Gate 3 (Larian Studios)

Melhor Jogo de Corrida: Forza Motorsport (Turn 10/Xbox Game Studios)

Melhor Jogo de Esporte: Forza Motorsport (Turn 10/Xbox Game Studios)

Melhor Jogo de Estratégia: Pikmin 4 (Nintendo EPD/Nintendo)

Melhor Jogo para a Família: Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

Melhor Jogo Mobile: FINAL FANTASY VII EVER CRISIS (Applibot/Square Enix)

Melhor Multiplayer: Baldur's Gate 3 (Larian Studios)

Melhor Trilha Sonora: The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

Melhor Estúdio: Larian Studios

Melhor Publisher: Capcom

Melhor Jogo Independente: Sea of Stars (Sabotage Studio)

Melhor Dublagem em Português: Marvel's Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)

Melhor Equipe de eSport do Brasil: LOUD

Melhor atleta de eSports do Brasil: Gabriel "Fallen" Toledo de Alcântara Sguario (FURIA)

Melhor Atleta Feminina de eSports do Brasil: Julia "Jelly" Iris (LOUD Female)

Melhor Jogo de eSports: League of Legends (Riot Games)

A escola de tecnologia Trybe e a AWS (Amazon Web Service) promovem o “Simplificando a Inteligência Artificial Generativa”, evento que explica e apresenta a IA Generativa para iniciantes no assunto. A aula será virtual, no dia 12 de dezembro, às 19h, no canal do YouTube da Trybe.

Estão sendo oferecidas, ao todo, 15 mil vagas. Os interessados nas vagas devem se inscrever pela página virtual do projeto. O evento entregará um certificado de participação para todos que estiverem acompanhando a aula on-line e irá sortear 10 vouchers de certificação AWS.

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“A Inteligência Artificial Generativa não é um bicho de sete cabeças e o objetivo desse evento é mostrar para o público que ela já está presente no nosso dia a dia, tanto no trabalho quanto na vida pessoal. Além disso, vamos mostrar como ela pode ser uma aliada na execução de tarefas cotidianas que podem ser realizadas com mais assertividade e rapidez, aumentando a nossa produtividade”, afirma João Duarte, CTO e co-fundador da Trybe.

Os participantes serão apresentados ao que é a IA Generativa e sua relevância no mundo e algumas de suas ferramentas disponíveis, como Bedrock, CodeWhisperer e Sagemaker, além de conhecer suas funcionalidades e aplicações, junto com uma conversa sobre o espaço dela no mercado.

Até o dia 8 de dezembro, estão abertas as inscrições para o torneio de jogo Honor Of Kings “Copa Intel”, realizado em parceria com a empresa de tecnologia de mesmo nome. A competição inicia no dia 9 de dezembro e os interessados podem se inscrever na plataforma: Hok Club.

Para participar, é necessário que os jogadores tenham mais de 18 anos, residência no Brasil e uma equipe completa. Também haverá a participação dos influenciadores Daniel “Tealzlol” Menezes e Leonard "LeoVeio" Yahata. Além de uma premiação em dinheiro que soma o total de R$ 23.500. 

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Entre os dias 9 e 10 de dezembro acontece a fase inicial, onde os times serão divididos em duas chaves, cada uma representando os influenciadores, Tealzol e LéoVeio. O formato será eliminação única, com partidas melhor de três (MD3); os dois finalistas de cada chave vão para o melhor de cinco (MD5); e a melhor equipe de cada chave representará os influencers na Grande Final.

As Finais das Chaves ocorrem  no dia 16 de dezembro, e a Grande Final no dia 17. Tealzol e LéoVeio terão uma partida melhor de três (MD3) no modo Mini Rift. Após o duelo, eles assumem o posto de treinadores de seus times, em partidas melhores de sete (MD7). Ambas competições serão transmitidas no canais oficiais de Honor of Kings Brasil, com narração de Toboco e comentários de Kurama Show.

1º lugar - R$ 11.750

2º lugar - R$ 5.875

3º lugar e 4º lugar - R$ 2.350 cada

MVP - R$ 1.175

Na próxima sexta-feira (8), acontece a estreia do jogo “O Arqueólogo na Cidade de Guarulhos” no site: http://www.guarulhos.sp.gov.br/arqgru. Criado pelo designer, cartunista e escritor Marcos Cárfora, o game comemora o aniversário de 463 anos do município. 

Voltado para crianças, o jogo é dividido em módulos que ensinam os símbolos municipais, como a bandeira e o hino de Guarulhos; além dos bairros da cidade, pontos turísticos e momentos históricos. Em breve, também haverá atualizações para ampliar a interatividade, diversão e instrução.

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Foi feito um trabalho de pesquisa, com visitas ao Acervo Histórico Municipal, além de bibliotecas e consultas em sites confiáveis. Eu também pude contar com o apoio de amigos da Prefeitura e do historiador Elton Soares de Oliveira, que é um grande especialista em nossa cidade. Espero que esse jogo possa trazer muito conhecimento às pessoas por meio da diversão e da interação com o meu personagem, o arqueólogo”, explica Cárfora.

O diretor do Departamento de Ciência, Tecnologia e Inovação da Secretaria de Desenvolvimento Científico, Econômico, Tecnológico e de Inovação, Marcos Aurélio Fernandes Garcia, destaca os aspectos positivos do projeto: “Além de termos construído uma parceria que não gerou qualquer custo para os cofres públicos, obtivemos um produto que concentra muito conhecimento sobre nossa cidade em um formato lúdico, divertido e acessível a todos os cidadãos”, comenta.

A NTT, empresa de infraestrutura e serviços de tecnologia da informação (TI), em parceria com a organização Latam Woman in Cybersecurity, organizou o curso de capacitação para mulheres interessadas na área de segurança cibernética. Serão 500 vagas disponibilizadas de forma gratuita e on-line.

O curso ‘SC-900: Microsoft Security, Compliance, and Identity Fundamentals’ terá a modalidade de autoestudo com um treinamento em português e espanhol, com o objetivo de alcançar o mercado latino-americano. As aulas serão em live e, ao fim da trajetória, as participantes terão acesso ao exame de certificação SC-900.

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A capacitação é exclusiva para mulheres e terá conceitos sobre cibersegurança, conformidade e identidade em nuvem, zero trust e mais. As inscrições estão abertas até o dia 31 de dezembro, as alunas terão 60 dias para completar toda trilha de autoestudo na plataforma. Os interessados devem acessar o site da NTT para participar do programa. 

Profissionais e estudantes da área de tecnologia terão a chance de participar, gratuitamente, do TechZone 2023, evento tecnológico e virtual que acontecerá nos dias 5 e 6 de dezembro, realizado pela Jala University, Jalasoft e Fundación del Saber. As inscrições gratuitas estão abertas e vão até esta sexta-feira (dia 1º). O objetivo do TechZone é a transmissão de conhecimentos e experiências de especialistas da indústria tecnológica, para atualizar estudantes e profissionais da área em relação a inovações e tendências.

Com ênfase no desenvolvimento profissional, os participantes têm acesso às tendências da tecnologia aplicada a diversas áreas. Grandes especialistas internacionais da indústria de software vão compartilhar o que estão fazendo atualmente, falar de suas experiências e dividir seus conhecimentos em diversos temas, como desenvolvimento e arquitetura de software, análise de dados e inteligência artificial.

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Vale avisar que o idioma oficial do evento é a língua espanhola. “Será uma jornada de conhecimento muito rica. É uma oportunidade de estudantes e profissionais brasileiros participarem de um evento internacional de forma gratuita, expandindo sua rede profissional, com grandes palestrantes internacionais da área”, afirma a gerente nacional da Jala University, Tatiana Andrade. Na opinião de Tatiana Andrade, o TechZone é um espaço perfeito para mergulhar no mundo da tecnologia, aprendendo com líderes da indústria. “É um evento tecnológico em que os participantes descobrem um universo de possibilidades de trabalho e experiências”, comenta.

A TechZone nasceu em 2009, numa iniciativa interna da empresa Jalasoft, para que os engenheiros de software trocassem conhecimento adquirido no trabalho diário. A partir de 2012, o evento deixou de ser um intercâmbio interno e abriu suas portas para expandir experiências.

No primeiro dia do evento, o gerente de engenharia que lidera equipes de renderização de vídeo na Microsoft, Oscar Antezana, fará palestra sobre “Técnicas de otimização de desenvolvimento de sofftware para um uso eficiente de energia”. Em seguida, será a vez da líder de tecnologia da Motorola Solutions, Karen Arequipa Paniagua, falar sobre a “Indústria de software e a potência de produtos com inteligência artificial’. Para fechar o primeiro dia, a analista executiva de negócios Noelia Gomes fará uma “Análise de négocios: design thinking, prototipagem e experimentação”.

No dia 6, os desenvolvedores de software Diego Garcia e Mauricio Arce Torrez vão conversar sobre “Micro-Front Ends na Prática”, detalhando a implementação em situações reais. Em seguida, será a vez do engenheiro de software sênior Ernesto Bascón Pantoja falar sobre “Cmajor em sintonia”, fazendo um passeio sobre as funcionalidades do Cmajor, uma linguagem de programação voltada para a criação de software de áudio portátil.

A Jala University é uma universidade tecnológica, que busca transformar a América Latina através da indústria de software, criando oportunidades profissionais que impactam na vida das pessoas. A JalaSoft é uma empresa de nearshore, com mais de 20 anos de experiência, que impulsiona a aceleração digital de médias e grandes empresas de todos os setores, com uma ampla lista de serviços tecnológicos. A Fundación del Saber é uma fundação com recursos próprios, respaldada por parceiros sólidos e estratégicos da indústria, fomentando o avanço tecnológico na América Latina.

As inscrições para o TechZone 2023 podem ser feitas através do site https://jala.university/techzone/.

 

Os dados que fazem parte de ampla pesquisa realizada pelo Insper, em parceria com o Itaú Educação e Trabalho e Instituto Unibanco revela que a cada R$1 investido na Educação Profissional e Tecnológica de Nível Médio (EPTNM), o egresso da formação profissional tem um retorno na própria remuneração superior a R$3, mostrando que a educação técnica está entre os investimentos públicos mais rentáveis no país. 

O estudo estimou os impactos da Educação Profissional e Tecnológica de Nível Médio (EPTNM) na empregabilidade e rentabilidade dos egressos dessa modalidade de ensino.

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No total, foram analisadas 76 estimativas do impacto da educação técnica, presentes em 16 estudos criteriosamente selecionados, corroborando a relevância da formação técnica de nível médio para a inserção no mercado de trabalho e a ampliação dos rendimentos dos trabalhadores.


Outro ponto a se destacar é o que mostra que os egressos da EPTNM têm 5,5% mais chances de estarem no mercado de trabalho formal em comparação com os trabalhadores sem formação. Já as chances de emprego formal para egressos da formação técnica de nível médio são 6,2% maiores quando comparados com os que não concluíram o ensino superior.


“Os profissionais egressos da EPTNM recebem remuneração até 12% maior em comparação com aqueles que concluíram somente o ensino médio. O que deveria ser aperfeiçoado é a complementaridade curricular. O curso técnico precisa ser valorizado e melhor aproveitado pela educação superior”, comenta o professor Ricardo Paes de Barros.


Por fim, os dados do estudo revelam que a conclusão de cursos técnicos não apenas aprimora as habilidades individuais, mas também reduz significativamente as chances de os egressos atuarem no segmento informal da economia. 

A análise foi realizada pelo Insper, com o apoio do Instituto Unibanco e do Itaú Educação e Trabalho e é parte do livro “Impacto da educação técnica sobre a empregabilidade e a remuneração”, que será lançado dia 29/11 às 18h.

No dia 5 de dezembro, o jogo da Minimol Games intitulado “Chessarama” chegará ao Xbox e computadores. Faltando poucos dias para o lançamento, o Leia Já separou um resumo com tudo que os jogadores precisam saber antes da estreia, confira:

Chessarama é uma série de games inspirada em xadrez, que reimagina as peças e os movimentos do jogo. O formato é para um jogador e os usuários podem competir uns contra os outros na tabela de classificação. Por exemplo, em Dragon Slayer, o objetivo é mover um peão para o final do tabuleiro e matar um dragão poderoso. Já Lady Ronin, é ambientado no Japão, onde a rainha deve eliminar todas as peças, se aproximar do Shogun e assassiná-lo. No Soccer Chess, as peças devem ser posicionadas para chutar a bola ao gol. Além desses três, há mais oito variações.

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Não requer nenhum conhecimento prévio de xadrez, pois cada variedade treina gentilmente os jogadores oferecendo desafios simples que aumentam de dificuldade aos poucos. Jogadores casuais vão se divertir ao superar os desafios gradualmente, enquanto os mais fanáticos podem testar suas habilidades ao competir nas Tabelas de Classificação ao completar algum estágio realizando poucos movimentos”, explica o CEO e Game Director da Minimol, Raphael Dias.

A Minimol Games também realizou uma parceria com o SMG Studio e o site https://www.chess.com/ para presentear os fãs com tabuleiros do Chessarama, autografados pelos mestres de xadrez: Magnus Carlsen, Praggnanandhaa, Wesley So e Anish Giri. Há 11 formas de participar: adicionar o jogo na  lista de desejos, pré-compra, seguir os desenvolvedores nas redes sociais, discord oficial  ou assinar a newsletter: veja no link

 

No segundo trimestre de 2023, foram vendidas mais de um milhão de dispositivos vestíveis no Brasil, um aumento de 6,4% em relação ao mesmo período do ano anterior. O resultado produz uma retomada do segmento, estimula a redução dos preços médios e tem um aumento significativo no volume de produtos do mercado cinza. Apesar dos resultados, a receita total no período foi 19,1% menor do que a de 2022, chegando a R$ 969,1 milhões. Os dados fazem parte do estudo IDC Tracker Brazil Wearables Q2 2023, realizado pela IDC Brasil. 

Das unidades vendidas, 612.362, ou 41,7%, foram comercializadas via grey market. No período, o mercado cinza apresentou um aumento de 20,7% em relação ao segundo trimestre de 2022, com destaque para categorias que possuem o ticket médio de melhor valor, como wrist band e basic smartwatch. Quando analisadas as vendas totais por tipo de produto, o estudo da IDC revela que foram vendidos 97.792 advanced smartwatches, 127.320 basic smartwatches, 303.460 fones de ouvido truly wireless com alguma conexão com a internet ou função inteligente, 174.145 basic earwears, 205.065 overs ears, 366.135 tethered e 193.589 wrist bands. 

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Com exceção dos advance smartwatches, que caíram 46,8% e dos overs ears que apresentaram pequena queda de 0,3%, os demais dispositivos tiveram incremento nas vendas em relação ao mesmo período do ano passado, com crescimento de 32,5% em fones de ouvido truly wireless, de 20,6% em wrist bands, de 13,2% em tethered, 10% em basic earwears e de 7,7% em basic smartwatches. Já na comparação ao primeiro trimestre de 2023, todas as categorias apresentaram resultados melhores. 

A analista de Pesquisa e Consultoria de Consumer Devices da IDC Brasil, Andréia Chopra, alertou que, mesmo diante do cenário otimista, é preciso ficar atento à forte presença do mercado paralelo, que ameaça a comercialização de produtos oficiais. “Percebe-se o aumento do interesse do consumidor e sua maior disposição em adquirir acessórios vestíveis quando comparamos ao ano passado. Porém, é preocupante a concorrência desleal do comércio de produtos sem procedência legítima, o que apresenta riscos associados à garantia, suporte técnico e segurança e privacidade das informações”, informou Chopra. 

Resultados futuros 

Para a IDC Brasil, os resultados do segundo trimestre indicam um otimismo para o mercado de wearables até o final do ano. Andréia Chopra observa que as datas comemorativas e de descontos, como Natal e Black Friday, serão ótimas oportunidades para alavancar o setor a partir de lançamentos e produtos premium. Para a empresa, há uma tendência de crescimento para o segmento de wearables em 2024 pelos mesmos motivos que devem impulsionar as vendas de fim de ano: substituição de dispositivos por modelos tecnológicos e a chegada de novos consumidores.

 

Na última terça (21), a Epic Games anunciou que o jogo Fortnite realizará uma colaboração com o rapper norte-americano Eminem. O artista terá suas próprias skins e fará parte do evento Big Bang, que começa no dia 2 de dezembro, às 16h (Horário de Brasília).

Os trajes inéditos inspirados no cantor ficarão disponíveis na Loja de Itens, na próxima quarta-feira (29), a partir das 21h. São eles: Rap Boy, Slim Shady e Marshall Nunca Mais, além dos acessórios correspondentes. Ao participar do evento online, os jogadores poderão desbloquear o Estilo Marshall Magma e comprar o traje antes ou depois. Eles também receberão a Tela de Carregamento Big Bang.

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Big Bang permite montar grupos de até quatro pessoas. Os usuários e criadores de conteúdo que quiserem reviver o evento, devem gravar suas experiências - pois os servidores ficarão inoperantes para a implementação da atualização v.28.00 no dia 3 de dezembro, às 1h30.As experiências do Fortnite feitas pela Epic serão desabilitadas a partir de 2 de dezembro, às 14h). Já aquelas feitas por criadores permanecerão disponíveis até o período de inatividade da v.28.00.

Com os serviços Xbox Cloud Gaming, GeForce NOW da NVIDIA e Amazon Luna, é possível jogar Fortnite via transmissão na nuvem no computador ou dispositivos móveis.

AVISO DE FOTOSSENSIBILIDADE/contraindicações

O evento conta com luzes piscantes. Se o participante tem histórico de fotossensibilidade, convulsões, síncope ou outra condição associada a um quadro epiléptico, é recomendado consultar um médico antes de acessar. Pessoas sem histórico de vertigem aguda, convulsões, crises epiléticas ou desmaios desencadeados por luzes, flashes de luz ou padrões intermitentes também podem apresentar reação ao participar da experiência. Caso o jogador sinta algum desconforto, deve sair imediatamente

 

A tecnologia é uma aliada para garantir a segurança dos lugares. Porém, com a oferta de soluções, usuários corporativos se sentem despreparados para definir e adquirir sozinhos um sistema eficiente, que atenda todas as suas necessidades de forma prática e completa. A Positivo SEG explica quais os principais equipamentos de segurança eletrônica demandados na atualidade. 

“É importante ressaltar que, no caso de segurança eletrônica, as revendas, instaladores, integradores ou empresas de monitoramento serão fundamentais no processo de instalação dos equipamentos”, explicou o diretor de IoT da Positivo Tecnologia e responsável pela Positivo SEG, José Ricardo Tobias. “Qualquer consumidor deve se informar sobre os produtos adequados para garantir a segurança de seus ambientes antes de fazer a contratação de um serviço. Porém, esses dispositivos apresentam o conceito “Do it for Me” (DIFM), um processo amparado na comodidade da instalação profissional realizada para o cliente”, complementou. 

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Um sistema de segurança eletrônica eficiente tem alguns equipamentos essenciais, como câmeras de segurança, sensores, alarmes, controles de acesso avançados e gravadores de vídeo. Porém, essa gama de produtos atende a demandas que vão desde instalações básicas e com orçamentos limitados até grandes projetos com maior refino tecnológico e possibilidades de configuração. 

“Antes de definir a aquisição dos produtos e contratação dos serviços é preciso entender as necessidades de cada projeto. Os equipamentos de segurança eletrônica são os pilares que sustentam a tranquilidade e a proteção de nossos negócios e dar esse passo, com certeza, é uma definição estratégica para qualquer perfil de cliente”, destacou Tobias. Em linhas gerais, os equipamentos fundamentais podem ser listados da seguinte maneira: 

CFTV (Circuito Fechado de Televisão) – integra diferentes soluções de monitoramento com câmeras bullet, dome e fisheye (analógicas e IP); 

Alarme e sensores – engloba centrais de alarmes monitoradas, módulos de transmissão e comunicação, receptores para sistemas sem fio, teclados, além de sensores infravermelhos e de abertura, que inclui controles remotos; 

Controle de Acesso – dispositivos como leitores (biométricos, de cartões, tags), credenciais (cartões, tags, ou mesmo smartphones), barreiras (fechaduras, catracas, cancelas) e as controladoras; 

Redes e conectividade – produtos desenvolvidos para otimizar a infraestrutura de conectividade para projetos de segurança eletrônica, e compatíveis com outras linhas e aplicações.

 

Nesta semana, a premiação de jogos The Game Awards revelou os indicados da 10° edição. Alan Wake 2 e Baldur’s Gate 3 lideram as indicações com oito cada. Já, entre as desenvolvedoras: Nintendo possui 15 indicações, seguida pela Sony PlayStation com 13  e Xbox (incluindo Bethesda e Blizzard) 10. 

Os ganhadores são escolhidos através de votação popular no site https://www.thegameawards.com/ e no servidor Discord. A cerimônia ocorrerá em 7 de dezembro, no Peacock Theatre, em Los Angeles (Estados Unidos) - com transmissão ao vivo no YouTube, Twitch, Steam, Facebook, TikTok, X e Instagram.

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Veja a lista completa:

Jogo do Ano

Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)

Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)

Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)

Resident Evil 4 (Capcom) 

Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

 

Melhor Direção de Jogo

Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)

Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)

Marvel’s Spider-Man 2(Insomniac Games/SIE) 

Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

 

Melhor Adaptação

Castlevania: Nocturno (Powerhouse Animation/Netflix)

Gran Turismo (PlayStation Productions/Sony Pictures)

The Last of Us (PlayStation Productions/HBO)

Super Mario Bros. - O Filme (Illumination/Nintendo/Universal Pictures)

Twisted Metal (PlayStation Productions/Peacock)

 

Melhor Narrativa

Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)

Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (CD Projekt Red)

Final Fantasy XVI (Square Enix)

Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE) 

 

Melhor Direção de Arte

Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)

Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)

Lies of P  (Round8 Studio/Neowiz Games)

Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo) 

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

 

Melhor Trilha Sonora e Música

Alan Wake 2, Compositor Petri Alanko (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)

Baldur’s Gate 3, Compositor Borislav Slavov (Larian Studios)

Final Fantasy XVI, Compositor Masayoshi Soken (Square Enix)

Hi-Fi Rush, Diretor de ÁudioShuichi Kobori (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Composição pelo Nintendo Sound Team (Nintendo EPD/Nintendo)

 

Melhor Design de Áudio

Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)

Dead Space (Motive Studio/EA)

Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)

Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)

Resident Evil 4 (Capcom)

 

Melhor Performance

Ben Starr, Final Fantasy XVI 

Cameron Monaghan, STAR WARS Jedi: Survivor

Idris Elba, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty

Melanie Liburd, Alan Wake 2

Neil Newbon, Baldur’s Gate 3

Yuri Lowenthal, Marvel’s Spider-Man 2

 

Inovação em Acessibilidade

Diablo IV (Blizzard Entertainment)

Forza Motorsport (Turn 10 Studios/Xbox Game Studios)

Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)

Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)

Mortal Kombat 1 (NetherRealm Studios/WB Games)

Street Fighter 6 (Capcom)

 

Jogos de Impacto

A Space for the Unbound (Mojiken Studio/Toge Productions/Chorus)

Chants of Sennaar (Rundisc/Focus Entertainment) 

Goodbye Volcano High (KO_OP)

Tchia (Awaceb/Kepler Interactive)

Terra Nil (Free Lives/Devolver Digital/Netflix)

Venba (Visai Games)

 

Melhor Jogo Contínuo

Apex Legends (Respawn Entertainment/EA)

Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)

Final Fantasy XIV (Square Enix)

Fortnite (Epic Games)

Genshin Impact (HoYoverse)

 

Melhor Suporte à Comunidade

Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)

Cyberpunk 2077 (CD Projekt Red)

Destiny 2 (Bungie)

Final Fantasy XIV (Square Enix)

No Man’s Sky (Hello Games)

 

Melhor Jogo Independente

Cocoon (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)

Dave the Diver (MINTROCKET)

Dredge (Black Salt Games/Team 17)

Sea of Stars (Sabotage Studio)

Viewfinder (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)

 

Melhor Estreia de Jogo Independente

Cocoon (Geometric Interactive/Annapurna Interactive)

Dredge (Black Salt Games/Team 17)

Pizza Tower (Tour de Pizza)

Venba (Visai Games)

Viewfinder (Sad Owl Studios/Thunderful Publishing)

 

Melhor Jogo Mobile

Final Fantasy VII: Ever Crisis (Applibot/Square Enix)

Honkai: Star Rail (HoYoverse)

Hello Kitty Island Adventure (Sunblink Entertainment)

Monster Hunter Now (Niantic/Capcom)

Terra Nil (Free Lives/Devolver/Netflix)

 

Melhor Jogo de VR/AR

Gran Turismo 7 (Polyphony Digital/SIE)

Humanity (tha LTD/Enhance Games)

Horizon Call of the Mountain (Guerrilla Games/Firesprite/SIE)

Resident Evil Village VR Mode (Capcom)

Synapse (nDreams)

 

Melhor Jogo de Ação

Armored Core VI: Fires of Rubicon (FromSoftware/Bandai Namco)

Dead Island 2 (Dambuster Studios/Deep Silver)

Ghostrunner 2  (One More Level/505 Games)

Hi-Fi Rush (Tango Gameworks/Bethesda Softworks)

Remnant 2 (Gunfire Games/Gearbox Publishing)

 

Melhor Jogo de Ação e Aventura

Alan Wake 2 (Remedy Entertainment/Epic Games Publishing)

Marvel’s Spider-Man 2 (Insomniac Games/SIE)

Resident Evil 4 (Capcom)

Star Wars Jedi: Survivor (Respawn Entertainment/EA)

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom (Nintendo EPD/Nintendo)

 

Melhor RPG

Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)

Final Fantasy XVI (Square Enix)

Lies of P (Round8 Studio/Neowiz Games)

Sea of Stars (Sabotage Studio)

Starfield (Bethesda Game Studios/Bethesda Softworks)

 

Melhor Jogo de Luta

God of Rock (Modus Studios Brazil/Modus Games)

Mortal Kombat 1 (NetherRealm Studios/WB Games)

Nickelodeon All-Star Brawl 2 (Ludosity/Fair Play Labs/GameMill Entertainment)

Pocket Bravery (Statera Studio/PQube)

Street Fighter 6 (Capcom)

 

Melhor Jogo Família

Disney Illusion Island (Dlala Studios/Disney)

Party Animals (Recreate Games)

Pikmin 4 (Nintendo EPD/Nintendo)

Sonic Superstars (Arzest/Sonic Team/Sega)

Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

 

Melhor Jogo de Estratégia/Simulação

Advance Wars 1+2: Re-Boot Camp (WayForward/Nintendo)

Cities: Skylines II (Colossal Order/Paradox Interactive)

Company of Heroes 3 (Relic Entertainment/Sega)

Fire Emblem Engage (Intelligent Systems/Nintendo)

Pikmin 4 (Nintendo EPD/Nintendo)

 

Melhor Jogo de Esporte/Corrida

EA Sports FC 24 (EA Vancouver/EA Romania/EA Sports)

F1 23 (Codemasters/EA Sports)

Forza Motorsport (Turn 10 Studios/Xbox Game Studios)

Hot Wheels Unleashed 2: Turbocharged (Milestone)

The Crew Motorfest (Ubisoft Ivory Tower/Ubisoft)

 

Melhor Multiplayer apresentado por Discord

Baldur’s Gate 3 (Larian Studios)

Diablo IV (Blizzard Entertainment)

Party Animals (Recreate Games)

Street Fighter 6 (Capcom)

Super Mario Bros. Wonder (Nintendo EPD/Nintendo)

 

Jogo Mais Antecipado

Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)

Hades II (Supergiant Games)

Like A Dragon: Infinite Wealth (Ryu Ga Gotoku Studio/Sega)

Star Wars Outlaws (Massive Entertainment/Ubisoft)

Tekken 8 (Bandai Namco/Arika)

 

Criador de Conteúdo do Ano

IronMouse

PeopleMakeGames

Quackity

Spreen

SypherPK

 

Melhor Jogo de Esports

Counter-Strike 2 (Valve)

Dota 2 (Valve)

League of Legends (Riot Games)

PUBG Mobile (LightSpeed Studios/Tencent Games)

Valorant (Riot Games)

 

Melhor Atleta de Esports

Lee “Faker” Sang-hyeok (League of Legends)

Mathieu “ZywOo” Herbaut (CS:GO)

Max “Demon1” Mazanov (Valorant)

Paco “HyDra” Rusiewiez  (Call of Duty)

Park “Ruler” Jae-hyuk (League of Legends)

Phillip ”ImperialHal” Dosen (Apex Legends)

 

Melhor Time de Esports

Evil Geniuses (Valorant)

Fnatic (Valorant)

Gaimin Gladiators (Dota 2)

JD Gaming (League of Legends)

Team Vitality (Counter-Strike)

 

Melhor Coach de Esports

Christine “potter” Chi (Evil Geniuses - Valorant)

Danny “zonic” Sorensen (Team Falcons - Counter-Strike)

Jordan “Gunba” Graham (Florida Mayhem - Overwatch)

Remy “XTQZZZ” Quoniam (Team Vitality - Counter-Strike)

Yoon “Homme” Sung-young (JD Gaming - League of Legends)

 

Melhor Evento de Esports

2023 League of Legends World Championship

Blast.tv Paris Major 2023 

EVO 2023

The International Dota 2 Championships 2023

VALORANT Champions 2023

Embora as vendas de celulares no segundo trimestre de 2023 tenham sido 21,9% menores do que em 2022, levando a um faturamento inferior ao do ano anterior em 32,4%, aponta-se uma melhora na comercialização de produtos de entrada e equipados com tecnologia 5G. Segundo o estudo IDC Brazil Mobile Phone Tracker Q2/2023, nos meses de abril, maio e junho deste ano, foram vendidos mais de oito milhões de aparelhos e smartphones, com resultados menores do que no segundo trimestre de 2022. Desse total, quase metade dos produtos está habilitada para 5G. 

Com relação à receita, o segundo trimestre de 2023 atingiu R$ 13,15 bilhões, uma queda de 32,4% em comparação com o mesmo período de 2022, quando o segmento movimentou cerca de R$ 17 bilhões. A faixa de preço dos aparelhos mais vendidos no período foi a faixa de até R$ 999,00, que refletiram 47,4% do volume total de vendas, incluindo features phones e smartphones. Entretanto, o ticket médio dos smartphones foi de R$ 1.543,00 – 13,6% menor do que nos mesmos meses de 2022. Na categoria de feature phones, foi o contrário e o preço médio dos aparelhos chegou a R$ 164,00, um aumento de 2,2%. 

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“Os consumidores foram beneficiados com uma maior variedade de modelos com preço reduzido em relação à sua faixa de preço original ou por promoções. Além disso, a maior e mais acessível oferta de aparelhos com conectividade de quinta geração estimulou os resultados dessa categoria de smartphone, que vendeu cerca de 3,4 milhões de aparelhos – resultado 126% maior do que no mesmo período de 2022”, explicou a analista de Pesquisa e Consultoria de Consumer Devices da IDC Brasil, Andréia Chopra. Segundo o estudo, o mercado cinza vem consolidando sua presença de maneira preocupante para o comércio oficial.

No período analisado, o chamado grey market representou um faturamento de R$ 772,2 bilhões, 4,54% mais do que nos mesmos meses de 2022. Em volume de vendas, foram 898.881 aparelhos, representando um crescimento de 4,1% no mesmo período de comparação. A empresa recomenda que o consumidor final tenha cautela ao adquirir um smartphone, priorizando a segurança e a garantia da compra, especialmente no que diz respeito à certificação junto à Anatel. 

“Indicamos uma análise detalhada das informações fornecidas pelos vendedores, especialmente ao se deparar com aparelhos com preços consideravelmente abaixo da média. Essa disparidade de valores pode indicar potenciais riscos, como produtos falsificados, defeituosos ou sem garantia adequada”, destacou Andréia. 

No próximo ano, a IDC projeta um resultado geral superior ao de 2023, principalmente pela demanda reprimida do ciclo de trocas de aparelhos nos anos anteriores. Para a analista, a aquisição dos celulares será motivada tanto pela atualização da tecnologia de smartphones habilitados com o 5G quanto pela crescente atratividade em termos de preço para modelos mais robustos em comparação aos anos anteriores. 

 

No dia 14 de novembro, ocorre a estreia da exibição gratuita “Convivendo com os Robôs” na Japan House, em São Paulo (SP). A mostra ficará em cartaz de terça a sexta-feira, das 10h às 18h; sábados, domingos e feriados, das 10h às 19h.

O tema da exposição é “friendly robots” (em português, robôs amigáveis), com 11 robôs, divididos em quatro categorias: colegas de trabalho, companheiros, comunicativos e os que ajudam os humanos. O objetivo é tornar familiar a possível coexistência junto a eles. Também há uma linha do tempo sobre a história dos robôs no Japão e no mundo. 

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São robôs que já existem e são usados na prática. Não são de ficção, com o objetivo de aumentar a eficiência ou como protótipos em desenvolvimento. O presente no Japão nos conta um pouco sobre o futuro em todo o mundo, por exemplo, a solidão no contexto do envelhecimento populacional. O Japão é um laboratório. Alguns desses robôs demonstram como é possível motivar e interagir. São robôs empáticos, que trazem apelos emocionais e expressões universais como o ato de bater palmas ou um olhar mais expressivo”, explica o curador e pesquisador de tecnologia e robótica, Zaven Paré.

As obras são projetadas com inteligência artificial e sensores que respondem às necessidades e expressões humanas de forma intuitiva. Hoje em dia, os robôs amigáveis estão em estabelecimentos comerciais, escolas, hospitais, casas de repouso e até no cotidiano doméstico, tornando-se assistentes pessoais ou até mesmo sendo considerados como membros de uma família.

Serviço - Exposição “Convivendo com os Robôs”

Data: 14 de novembro de 2023 a 31 de março de 2024

Horário: Terça a sexta-feira, das 10h às 18h; Sábados, domingos e feriados, das 10h às 19h

Local: Japan House

Endereço: Avenida Paulista, número 52 - Bela Vista – São Paulo/SP

 

Nesta terça-feira (7), a Federação Internacional de Esportes Eletrônicos (IESF) anunciou que o Rio de Janeiro (RJ) sediará os Jogos Pan-Americanos de E-sports, entre os dias 1° e 9 de junho de 2024. O torneio inclui os seguintes títulos: Counter-Strike, Dota 2, Rocket League e Mobile Legends. 

Além do Brasil, os países participantes serão: Argentina, Colômbia, Estados Unidos, Chile, Venezuela, Bahamas, Canadá, Costa Rica, República Dominicana, Equador, Guadalupe, Guatemala, Haiti, Honduras, Jamaica, México, Panamá, Peru, Suriname, Trinidad e Tobago e Uruguai.

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A influencer brasileira de games Nyvi Estephan será a embaixadora e também apresentará a competição. Nas redes sociais, ela comentou que é uma honra fazer parte do projeto e é um marco histórico na área gamer para o país. 

O local do campeonato na capital carioca ainda não foi definido. Os vencedores serão automaticamente classificados para o mundial em Riade, na Arábia Saudita.

Nesta quarta-feira (1), a SEGA anunciou um novo jogo de ação e plataforma 3D chamado “Sonic Dream Team”, o game inédito do ouriço azul estreia no dia 5 de dezembro, exclusivamente no serviço de assinatura de jogos Apple Arcade - disponível para iPhone, iPad, Mac e Apple TV.

O jogo possui 12 níveis e é ambientado em quatro mundos, com ambientes que incluem corridas na parede, mudanças de gravidade, entre outros. Também há quatro batalhas contra chefes que testarão as habilidades do público. 

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Na trama, o Dr. Eggman encontra o antigo dispositivo “O Reverie”, que é capaz de manifestar sonhos no mundo real. Os jogadores terão que resgatar e impedir que o sonho de dominação mundial do inimigo de Sonic se torne real. 

Os usuários podem escolher entre os personagens: Sonic, Tails, Knuckles, Amy Rose, Cream e Rouge - cada um possui três tipos de movimentos, que auxiliam durante a exploração do mundo dos sonhos.

Sonic Dream Team se junta aos outros títulos da SEGA no Arcade: Sonic Racing, Sonic Dash+ e Samba de Amigo: Party-To-Go. Assista ao vídeo do anúncio: https://youtu.be/QZF8Of8s6Z0?si=KF1ZECFMshX4GCHJ.

Estão abertas as inscrições para o Engage Experience 2023, evento promovido pela Ingram Micro Brasil, subsidiária de um dos distribuidores globais de TI. Em sua quinta edição, o encontro nacional sobre inovação, tecnologia e negócios da distribuição de TI será realizado no dia 22 de novembro, das 9h às 19h30, em São Paulo. Para se inscrever gratuitamente, os interessados podem clicar aqui.

Com expectativa de público de mais de dois mil participantes, o dobro da edição passada, o Engage Experience 2023 reunirá líderes do mercado de TI que vão compartilhar suas visões sobre futuro e inovação do setor, além de oferecer insights valiosos sobre Cloud, Segurança Cibernética, IoT e Data Centers para o crescimento dos negócios.

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Segundo o diretor de Marketing, CX e BI da Ingram Micro Brasil, Welington Sousa, a edição de 2023 traz algumas novidades. “Este ano, estamos trabalhando em um evento mais sustentável, utilizando materiais recicláveis e outros elementos sustentáveis com o objetivo de promover a conscientização e a importância de ser uma empresa com foco em ESG. Também teremos algo em torno de 30 patrocinadores, um número recorde para um evento da Ingram Micro no Brasil, o que mostra todo o nosso potencial de atrair os fabricantes para esse encontro com nossos clientes”, explicou Sousa.

A trilha de conteúdo do Engage Experience 2023 apresentará alguns dos mais requisitados palestrantes do país. Entre os confirmados estão: o professor doutor da ECA-USP, Clóvis de Barros Filho; Murilo Gun, um dos pioneiros da internet no Brasil; Gustavo Loyola, doutor em economia e diretor presidente da Tendências Consultoria e a jornalista Christiane Pelajo.  

“Com certeza será um verdadeiro despertar para um mundo que é sempre diferente e que exige uma fluidez nunca antes vista. Estou realmente ansioso para ver tudo isso acontecendo. Também teremos um show surpresa de encerramento, mas esse eu não posso revelar agora. Em breve faremos esse anúncio e tenho certeza de que muita gente vai se surpreender”, comentou Sousa.

Nesta quinta-feira (26), o jogo Honor Of Kings abriu inscrições para a fase regional da Liga Escolar Nacional. Os vencedores disputarão a fase nacional, cuja premiação está avaliada em torno de R$ 50 mil em computadores, itens gamers e bolsas de estudos, em parceria com a Faculdade VINCIT.

Estudantes de todo o Brasil e qualquer instituição de ensino podem se inscrever até o dia 24 de novembro no site: https://2023.ligaescolardeesports.com.br/, incluindo as escolas que participaram da Fase Estadual - que já estão automaticamente classificadas.

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A competição inicia em 25 de novembro e é dividida em duas etapas: a primeira ocorre no formato de MD1 para regiões com um alto número de inscritos; e MD3 para aquelas com poucos candidatos. A partir da segunda etapa, as disputas serão realizadas no formato MD3.

A final das regiões Sul, Sudeste, Centro-Oeste, Norte e Nordeste ocorrem no dia 26 de novembro, com transmissão ao vivo nos canais de influenciadores parceiros da MatchVerse. O game Honor of Kings pode ser baixado através da App Store ou Google Play. 

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