Tópicos | Imagine Cup

Oferecer testes de visão rápidos e precisos por meio de um equipamento portátil que pode ser levado para áreas remotas e disponibilizado para pessoas que sofrem com a falta de atendimento médico. Esse é o objetivo do Adam Robo, que aposta nos conceitos mais avançados de inteligência artificial em um equipamento leve, simples e com custo acessível.

O projeto é um dos finalistas latino americanos da 16ª edição da Microsoft Imagine Cup, competição global de tecnologia estimula ideias inovadoras com soluções para problemas mundiais.

##RECOMENDA##

Idealizado pelo empreendedor Juliano Santos, fundador da startup curitibana Prevention, o Adam Robo foi selecionado entre mais de 180 projetos na América Latina e agora vai representar o Brasil na final mundial da competição, que vai reunir 34 invenções de todo o mundo, entre os dias 23 e 25 de julho, na cidade de Seattle (EUA).

O grande campeão vai receber mais de US$ 100 mil dólares, somando dinheiro, viagens e créditos em nuvem, como subsídio para desenvolvimento do projeto, além de mentoria de Satya Nadella, CEO da Microsoft.

Criado para oferecer testes de visão rápidos e precisos, o Adam Robo, consegue identificar necessidades oftalmológicas urgentes colaborando com a prevenção da cegueira evitável.

O teste dura cerca de 5 minutos e tem precisão para detectar diversos problemas de visão usuais como miopia, hipermetropia, vista cansada, astigmatismo e daltonismo.

O Adam Robo traz escalas de figuras para pessoas não alfabetizadas e optotipo letras para pessoas alfabetizadas. O teste é rápido e pode ser aplicado em adultos e crianças de todas as faixas etárias. Os resultados são gerados instantaneamente por meio de um aplicativo disponível para Android, iPhone e web.

LeiaJá também

--> Instagram passa a mostrar quando você está online no app

A Imagine Cup, competição anual da Microsoft de projetos de estudantes de alta tecnologia, teve seu grande vendedor revelado nesta quinta-feira (27). A equipe da República Tcheca X.GLU, criadora de um medidor de glicose inteligente personalizado para crianças com diabetes, conquistou o torneio e levou para casa a premiação de US$ 100 mil e uma sessão de mentoria com Satya Nadella, CEO da Microsoft.

A equipe tcheca criou um dispositivo medidor de glicose que não tem botões e pode ser personalizado com um smartphone. Ele é controlado inteiramente por um aplicativo, é alimentado por uma conexão sem fio e não requer pilhas ou fios. Os resultados são mostrados quase que instantaneamente na tela. O usuário só precisa trocar a tira descartável coletora de sangue a cada medição.

##RECOMENDA##

O dispositivo armazena os dados na nuvem para torná-los disponíveis ao médico do usuário, desta forma, o especialista pode oferecer um feedback quase que instantâneo sobre o processo de tratamento. Segundos os criadores do aparelho, as informações são criptografadas, o que garante sua segurança.

De acordo com a Microsoft, os jovens pretendem usar o prêmio da competição para continuar com a pesquisa. Projetos dos EUA, Argentina e Canadá foram os outros mais bem colocados na Imagine Cup. No total, 54 equipes de 39 países concorreram na final mundial do torneio.

LeiaJá também

--> Achou falha no Windows? Você pode ganhar até US$ 250 mil

Um grupo de estudantes de João Pessoa (PB) vai representar o Brasil na competição mundial Imagine Cup, da Microsoft. O trio Adjamilton Medeiros Júnior, Júlio Cézar Coelho e Rychard Guedes, do Instituto Federal de Educação, Ciência e Tecnologia da Paraíba (IFPB), ganhou destaque com o projeto Bubu Digital, uma chupeta inteligente que monitora a saúde da criança.

A chupeta eletrônica, equipada por microcontroladores e sensores, é capaz de verificar a temperatura corporal da criança. Com o monitoramento desses sinais, de forma constante e em tempo real, seria possível contribuir para o acompanhamento da saúde do pequeno usuário e, numa escala maior, para a redução dos índices de mortalidade infantil.

##RECOMENDA##

As informações são exibidas em um aplicativo. Qualquer mudança nos índices monitorados, fora da faixa padrão, gera uma notificação no celular dos pais, alertando sobre febres, hipotermias e desidratações, que são sintomas causados pela maioria das doenças.

Para a equipe, a classificação representa o reconhecimento do trabalho dos alunos perante uma das maiores empresas do mundo, que é a Microsoft. "Isso só mostra que estamos no caminho certo e que o nosso projeto é relevante", comenta Adjamilton Medeiros Júnior.

Os alunos participam da etapa final da competição em Seattle, Estados Unidos, no período de  23 a 25 de julho. A equipe vencedora leva para casa US$ 100 mil para investir no projeto e uma mentoria do diretor executivo da Microsoft, Satya Nadella.

LeiaJá também

--> App MyPharma compara preços e facilita compra de remédios

Foi divulgada nesta semana a lista dos projetos finalistas da fase brasileira da Imagine Cup, competição mundial de programação promovida anualmente pela Microsoft. O evento tem como objetivo estimular o espírito empreendedor de estudantes. Das 15 iniciativas selecionadas, três são pernambucanas - todas nasidos na Universidade Federal de Pernambuco (UFPE). A finalíssima nacional acontecerá entre os dias 15 a 18 de maio, em Fortaleza (CE).

Os projetos pernambucanos selecionados foram o Ensina.aí, Mete a Colher e Colec.te. O primeiro deles se trata de um serviço de ensino à distância para alunos com baixo poder aquisitivo. O segundo escolhido é um aplicativo que ajuda mulheres a saírem de relacionamentos abusivos. O último, por sua vez, é um separador de lixo automático que funciona com sensores.

##RECOMENDA##

A fase brasileira da Imagine Cup vai selecionar dois projetos para representar o país na final mundial do evento, que acontece em julho, na cidade de Seattle (EUA). A equipe vencedora global da Imagine Cup 2017 vai ganhar US$ 100 mil (cerca de R$ 312 mil), valor que a ajudará a concretizar o ideia e capitalizá-la, além de receber a mentoria exclusiva de Satya Nadella, CEO da Microsoft.

Segundo a Microsoft, mais de 200 mil brasileiros já participaram do campeonato e 9 equipes nacionais foram campeãs desde a primeira edição da Imagine Cup, há 15 anos. Em 2015, a equipe brasileira eFitFashion foi a grande premiada com um projeto de um sistema online para vender roupas de uma maneira mais simples e adaptada.

LeiaJá também

--> Microsoft quer tornar o uso de senhas coisa do passado

A unidade de Recife da Faculdade Joaquim Nabuco promove, nesta sexta-feira (10), um debate sobre Comunidade Microsoft (MTAC), Imagine Cup e Startups com o objetivo de promover um intercâmbio de conhecimento entre a comunidade acadêmica e a comunidade externa.

O evento será realizado no auditório da instituição, localizado na Avenida Guararapes, 233, a partir das 19h e terá a participação de Rodrigo Dias, representante da MIC Microsoft do Brasil, de Eder Gondim, profissional na área de T.I.C com especializações na área de infraestrutura e projetos sócio-acadêmicos e de Gustavo Monteiro, que é estudante da instituição.

##RECOMENDA##

O diálogo é gratuito, aberto ao público e pretende aprimorar a prática da interdisciplinaridade e da transdisciplinaridade, além de fomentar o senso de responsabilidade social entre os participantes do processo.

Para o coordenador do curso de Redes de Computadores, Osmar Carlos, o debate incentiva a motivação para o crescimento profisional. "Pensar em inovação e startup em um cenário de crise atual é acreditar que através de players como a Microsoft podemos buscar a melhor maneira de crescimento e desenvolvimento profissional”, diz ele.

Estudantes da Pontifícia Universidade Católica de Minas Gerais (PUC-Minas) conquistaram o 3º lugar na Imagine Cup, torneio de tecnologia mundial da Microsoft, que aconteceu em Seatlle (EUA), entre os dias 26 e 29 de julho. A equipe brasileira Tower Up levou para casa o prêmio de US$ 5 mil com o game "Sonho de Jequi", que tem como enredo a seca que castiga a população do Vale do Jequitinhonha.

Criado para crianças de 5 a 10 anos, o game tem como principal ator um menino que precisa conseguir maior volume de água para ajudar sua família. A arte do título eletrônico foi pintada em aquarela pelos próprios integrantes e tem o artesanato regional como referência. Além disso, a trilha sonora foi composta por um artista local. Ao completar cada fase, o jogador tem opção de realizar doação para ajudar os moradores da região.

##RECOMENDA##

Além de entreter, outro objetivo do projeto, segundo seus idealizadores, é incentivar os jogadores a doarem dinheiro para a compra de cisternas que ajudarão a população da região. "O Brasil precisa ser acelerado nesse sistema de game, pois gera oportunidade de trabalho, interação, reforço de cultura e, estrategicamente, é um excelente para as empresas que apoiam essas iniciativas de inovação e tecnologia", afirma Ramon.

Imagine Cup

Criada pela Microsoft em 2003, a Imagine Cup é uma competição e um programa de tecnologia global que fornece oportunidades para estudantes de todas as disciplinas se agruparem e utilizarem sua criatividade, paixão e conhecimento para criar aplicativos, jogos e integrar soluções que podem mudar a vida de milhões de pessoas.

Uma equipe formada por jovens estudantes do Centro de Inovação Microsoft na Escola Técnica Professor Agamenon Magalhães (Mic-Etepam) está se preparando para representar Pernambuco na final nacional da Imagine Cup, competição mundial de tecnologia da Microsoft. Nos dias 27 e 28 de abril, eles disputam, em Belo Horizonte, a chance participar da etapa mundial do campeonato, que acontece em Seattle, nos Estados Unidos. A premiação é de US$ 50 mil.

Os alunos do ensino médio Jhonny Herbert, Abhner Silva, Paula Soares e Jonathan Barreto desenvolveram o BUNS, jogo que acompanha um estudante tentando desviar dos entulhos da cidade e pegar um ônibus para casa. À medida que os estágios avançam, os desafios ficam mais difíceis.

##RECOMENDA##

O design do game ficou por conta de Paula, estudante de Comunicação Visual. Já a programação ficou a cargo de Jhonny Herbert, Abhner Silva e Jonathan Barreto, alunos do curso de Manutenção e Suporte em Informática. “Não sabia o que eu iria fazer da vida até entrar no ensino médio. Mesmo cursando Manutenção em Informática ainda me restavam dúvidas. Quando conheci a programação, me apaixonei pela área e quis ser um dos melhores no meu curso”, disse Jhonny Herber.

Fruto de um convênio entre a Secretaria Estadual de Ciência, Tecnologia e Inovação e a Microsoft, o Mic-Etepam é o único no Brasil instalado numa escola técnica pública. De acordo com o Governo do Estado, em oito anos de existência, o centro já capacitou gratuitamente mais de dois mil jovens em cursos de Tecnologia da Informação (TI).

Imagine Cup

Criada pela Microsoft em 2003, a Imagine Cup é uma competição e um programa de tecnologia global que fornece oportunidades para estudantes de todas as disciplinas se agruparem e utilizarem sua criatividade, paixão e conhecimento para criar aplicativos, jogos e integrar soluções que podem mudar a vida de milhões de pessoas.

A grande final do campeonato será realizada em julho, em Seattle, nos Estados Unidos. Os vencedores levam a quantia de US$ 50 mil, além de uma mentoria da Microsoft para criarem suas empresas. Em 2015, a equipe de estudantes brasileiros eFitFashion se consagrou campeã. O presidente-executivo da Microsoft, Satya Nadella, se encarregou de entregar a premiação pessoalmente para os jovens.

A equipe de estudantes brasileiros eFitFashion se consagrou na última sexta-feira (31), em Seattle, nos Estados Unidos (EUA), campeã da Imagine Cup 2015, torneio mundial de computação promovido anualmente pela Microsoft. Os jovens criaram o software Clothes for Me, que simplifica o processo de confecção de roupas sob medida, permitindo que o usuário gere automaticamente moldes com tamanhos exatos.

Eles ganharam US$ 50 mil em dinheiro e a participação em um processo de aconselhamento, que inclui uma mentoria com o presidente-executivo da Microsoft, Satya Nadella. Ele, inclusive, entregou a premiação pessoalmente para os estudantes. Esta é a 13ª edição do torneio, ocorrido em Seattle, que reuniu 200 estudantes de 80 países.

##RECOMENDA##

Bianca Letti, de 21 anos, Daniel Tsuha, de 25 anos, e Juliana Pirani, de 26 anos, aliaram o mundo da computação à tecnologia através do Clothes for me, um sistema online para vender roupas de uma maneira mais simples e adaptada. Um software gera os moldes do traje automaticamente, com base nas medidas do usuário.

Dessa forma, todos podem encontrar roupas que se encaixam perfeitamente, não importa o tipo de corpo que eles têm. A equipe, que recebeu auxílio dos professores Isabel Italiano e Luciano Araújo, da Universidade de São Paulo (USP), deseja conectar clientes, costureiras e empresas do ramo em todo mundo, oferecendo-lhes um canal confiável e seguro. 

Um projeto de Pernambuco e dois de São Paulo venceram a etapa nacional da competição Imagine Cup 2015, torneio promovido pela Microsoft que é considerado a Copa do Mundo de Tecnologia. Os selecionados participarão da final mundial do concurso nos Estados Unidos em julho deste ano. Na categoria cidadania, o finalista foi o software Can Game, da startup recifense Life Up.

O Can Game é um projeto multidisciplinar que utiliza as tecnologias do Windows Phone, Kinect e do Windows Azure para melhorar o desenvolvimento cognitivo e reduzir a agressividade, agitação e irritabilidade dos pacientes autistas, além de permitir que profissionais de saúde acompanhem a evolução do paciente à distância. Com cores vivas, o game possibilita que a criança escolha um personagem para guiá-la nas atividades que vão desde completar palavras até adivinhar desenhos simples.

##RECOMENDA##

Cerca de três mil equipes participaram da edição brasileira da Imagine Cup neste ano. Destas, restaram nove finalistas – três em cada categoria. Desde a primeira realização, em 2003, a estimativa é de que 200 mil estudantes brasileiros tenham participado da competição.

A equipe desenvolvedora do jogo Liaison está se preparando para a finalíssima da Imagine Cup 2014, que acontece entre os dias 29 de julho a 2 de agosto. Únicos representantes brasileiros da copa de inovação da Microsoft, os curitibanos Eduardo Schildt, Luiz Henrique Gomes Monclar, Rhandros Dembicki e Robson Keidy Sewo trabalham nos ajustes do jogo para a apresentação decisiva, em Seattle, nos Estados Unidos.

Até lá, a versão demo do jogo – que tinha 45 minutos de gameplay e venceu a categoria games da etapa nacional, deve somar de 4 a 5 horas de diversão.  Os desenvolvedores têm se reunido semanalmente para melhorar o jogo e preparar uma apresentação que conquiste os jurados, entre eles, Satya Nadella, CEO da Microsoft.

##RECOMENDA##

Além de agradá-los e trazer o título de melhor game para o País, o time brasileiro pretende convencê-los de que Liaison pode ser lançado para PC e Xbox. “É uma oportunidade única, incrível, e pretendemos fazer uma apresentação clara, que empolgue o público”, diz o game designer da equipe, Luiz Henrique Gomes Monclar.

Se vencerem o Imagine Cup 2014, os alunos recebem um prêmio de U$ 50 mil e ganham um espaço para divulgar o trabalho na PAX Prime (Penny Arcade eXpo), um festival de jogos realizado em Seattle, que gera visibilidade e interesse de possíveis compradores.

Sobre o game Liaison

Liaison é um jogo de plataforma indicado para adolescentes e jovens adultos, que combina resolução de quebra-cabeças e problemas com elementos que requerem destreza e agilidade por parte do jogador. Seu ponto de partida é a amizade entre um menino e seu cachorro que, presos em um calabouço, devem buscar a saída do castelo, decifrando enigmas.

Acontece, nesta segunda-feira (28), às 14h, a final da etapa Brasil da Imagine Cup 2014, olimpíada de computação promovida anualmente pela Microsoft. Nove equipes brasileiras participarão desta fase. Desse total, apenas três times serão escolhidos com base na avaliação de um júri técnico formado por funcionários da Microsoft e membros externos.

Os três times brasileiros selecionados estarão classificados para a semifinal da Imagine Cup e vão disputar uma vaga na grande final do evento que acontece em Seattle (EUA), em julho.

##RECOMENDA##

Pernambuco tem se destacado na competição. Neste ano, a equipe recifense Life Up arrematou a categoria “Cidadania Mundial” com o projeto Can Game, jogo que utiliza o Kinect para ajudar crianças autistas para aprender habilidades sociais, motoras e matemáticas.

A equipe recifense "Life Up" conquistou o primeiro lugar no desafio Imagine Cup 2014, torneio mundial de computação promovido anualmente pela Microsoft. O time arrematou a categoria Cidadania Mundial com o "Can Game", jogo que utiliza o Kinect para ajudar crianças autistas para  aprender habilidades sociais, motoras e matemáticas. Foram quatro equipes formadas por estudantes brasileiros que se destacaram e conquistaram prêmios no segundo desafio online da maratona. A melhor equipe de cada categoria (Jogos, Cidadania Mundial e Inovação) recebeu um prêmio de US$ 3 mil, e as demais, uma menção honrosa. Das três categorias do concurso, o Brasil levou a melhor em duas e ainda teve mais dois prêmios de menção honrosa. O resultado foi anunciado nesta terça (28).

A “Life Up” testou seu protótipo com crianças reais, obteve comentários valiosos e aprimorou significativamente o projeto. Por apresentar melhoria contínua, disciplina rigorosa e documentação completa sobre seu progresso, a equipe brasileira foi premiada com US$ 3 mil. O grupo, tem em sua formação estudantes da Escola Técnica Estadual Professor Agamenon Magalhães (Etepam) e da Unidade de Educação do Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife (Cesar.Edu). A ideia de criação do software surgiu durante um brainstorm na aula de empreendedorismo do professor Eraldo Guerra, na Etepam. “Eles queriam realizar um projeto que pudesse beneficiar a sociedade de alguma forma. Surgiu nesse momento a ideia de abordar o autismo”, explica Guerra.

Na categoria Jogos, mais uma vitória do Brasil. A equipe “Liaison”, com um game que leva o seu nome, se destacou com um jogo engenhoso que trata da amizade entre um menino e seu cão, em meio à exploração de um ambiente desafiador de enigmas e aventuras. O conceito de jogo bem estruturado ajudou a “Liaison” a conquistar o topo do pódio na categoria e o prêmio de US$ 3 mil.

Os outros dois destaques brasileiros são as equipes “Unchained”, que desenvolveu o game “Quilombo”, sobre a luta por liberdade dos escravos africanos no Brasil do século XVII e “Tupi”, que desenvolveu um aplicativo móvel que usa posicionamento por GPS para marcar locais de opressão ou falha governamental, possibilitando conscientização e ativismo coletivos. Os prêmios de menção honrosa foram conquistados nas categorias Jogos e Cidadania Mundial, respectivamente.

Imagine Cup - Tanto a equipe “Life Up” quanto a “Unchained” já haviam se destacado com apresentações em vídeo no primeiro desafio online da Imagine Cup 2014. Nessa competição, as duas equipes ficaram entre os 10 selecionados nas categorias Cidadania global e Jogos, nessa ordem. Como reconhecimento, os times receberam feedbacks do júri da Imagine Cup para que pudessem amadurecer seus projetos.

A grande final mundial da Imagine Cup 2014 acontecerá em julho deste ano, em Seattle (Estados Unidos). Com as vitórias nos desafios online, o Brasil se mostra candidato aos projetos vencedores nas três principais categorias, com a chance de levar prêmios de US$ 50 mil.

Três equipes brasileiras se destacam na Imagine Cup 2014, a Copa do Mundo da Microsoft. Os times “Euphonia” e “Unchained” se destacaram na categoria de games. Já a equipe “Life Up” ficou entre os ganhadores na categoria cidadania global.

O time Euphonia desenvolveu o projeto “Double It”, um game que mistura ação e esportes. Já a Unchained, o game “Quilombo”, sobre a luta dos escravos brasileiros por liberdade no século XVII. Por fim, a equipe Life Up criou o jogo “Can game”, software multidisciplinar baseado no Kinect e no Windows Phone para o tratamento de crianças autistas.

##RECOMENDA##

De um total de 175 equipes de 40 países, 30 times foram vencedores. Foram 10 escolhidos em cada uma das categorias: games, cidadania global e inovação. O primeiro lugar em cada uma delas leva o prêmio de US$ 3 mil. Equipes da Romênia, Irlanda e Estados Unidos estiveram no topo do ranking em cada uma das três categorias, respectivamente.

A grande final mundial da Imagine Cup 2014 acontecerá em julho do ano que vem, em Seattle (Estados Unidos). Até lá, no entanto, os desafios online vêm revelando projetos de estudantes que concorrerão nas três principais categorias, com a chance de levar um prêmio de US$ 50 mil, e também o daqueles que optaram por participar apenas da etapa online.

Brasileiros em destaque - A participação de times brasileiros na Imagine Cup já se tornou uma tradição. Na edição de 2013, a equipe Flying Ship, formada por quatro estudantes da Unesp de Bauru, levou a melhor no desafio App Campus com o aplicativo Callvenient.

O software, desenvolvido para Windows Phone, ajuda a identificar o momento mais conveniente para ligar para uma determinada pessoa com base na sincronização feita com a agenda dela. Os estudantes de Bauru ganharam um prêmio em dinheiro de 50 mil euros e participaram de um treinamento de um mês na Universidade de Alto, na Finlândia. 

A décima primeira versão do Imagine Cup 2013 já tem seus finalistas apresentados pela Microsoft, o evento focado em empreendedorismo e desenvolvimento de aplicativos será realizado nesta quinta-feira (11) e terá transmissão pelo site da companhia. O apresentador será o ator Matt Smith, que interpretou o Doutor nas últimas temporadas do seriado “Doctor Who”.

Oitenta e seis times embarcaram para São Petesburgo, na Rússia, em busca do prêmio de US$ 1 bilhão. As três áreas avaliadas são Games, Inovação e Cidadania Mundial, nas categorias Windows Azure, Windows Phone e Windows 8 App.

##RECOMENDA##

Duas equipes irão representar o Brasil na competição, a Oniria Games for Health Brazil, que criou o game InsuOnline, aplicativo desenvolvido pela Faculdade Pequeno Príncipe, de Londrina, no Paraná, que simula atividades médicas como prescrição de insulina e controle de pacientes diabéticos. A outra participante é a Flying Ship, formada por alunos da Unesp de Bauru, criaram o Callvenient, um serviço que detecta quando seus contatos estão ocupados e estabelece o melhor momento para que ambos possam conversar.

Uma das maiores competições de tecnologia em todo mundo, a Imagine Cup 2013, já está com inscrições abertas para a sua 11ªa edição. Para "inspirar e incentivar um maior número de inovadores aspirantes a participar" a  Microsoft redesenhou a sua Copa do Mundo da Computação em torno de três competições principais: Cidadania Mundial, Games e Inovação – e mais do que dobrou o valor do total dos prêmios em dinheiro que passa a ser de US$ 300 mil dólares. Interessados podem se inscrever pelo site do evento.

Na Imagine Cup 2013, os inscritos irão concorrer nas categorias:

##RECOMENDA##

- Cidadania Mundial: Premiará a premiará a aplicação de software desenvolvida em plataforma Microsoft com maior potencial para gerar um impacto positivo na Humanidade. Com o projeto podendo se endereçar para solução de problemas sociais em áreas como Educação e Saúde.

- Games: reconhecerá os jogos mais atrativos e divertidos  para adolescentes e jovens, construídos em plataformas Microsoft (Windows 8, Windows Phone, Kinect para Windows Software Development Kit, e Xbox Indie Games).

- Inovação: os aplicativos premiados nessa categoria, como o próprio nome diz, deverão "entregar inspiração e inovação nas mãos do consumidor".

Além das três categorias acima, os estudantes também podem se cadastrar na competição feita de Desafios Online com foco em tecnologias e plataformas específicas como Windows 8, Windows Azure e Windows Phone. A Imagine é um evento mundial que e realizada ao longo do ano e terá sua etapa final realizada na cidade de São Petersburgo na Rússia entre os dias 8 e 11 de julho de 2013. Os finalistas mundiais terão a oportunidade de se inscrever para o Microsoft Imagine Cup Grants que destinará um montante de US$ 3 milhões de dólares como investimento para os projetos eleitos ao longo de três anos, ajudando os desenvolvedores a concretizar suas ideias.

“A Imagine Cup é o começo de uma jornada na vida de um jovem empresário, inventor, designer, desenvolvedor ou inovador", diz John Scott Tynes, gerente de desenvolvimento e estratégia da Imagine Cup. "Com a evolução da Imagine Cup, nós queremos inspirar mais estudantes de diversos cursos a colaborarem em aplicações e aproveitarem as oportunidades pós-Imagine Cup para aprimorar seus projetos, obter o apoio de que precisam para levar sua tecnologia ao mercado, e realizar plenamente o seu potencial para impactar suas comunidades e o mundo", ressalta.

Pernambuco sempre é destaque na competição, no ano passado o projeto de estudantes de Pernambuco ProDeaf (Programa de Apoio ao Portador de Deficiência), que transforma voz em língua de sinais (LIBRAS) e vice-e-versa, ficaram em 2º lugar mundial na categoria Interoperabilidade na Imagine Cup 2011 em Nova Iorque.

No ano passado, o Brasil foi o país com o maior número de estudantes reconhecidos, sete no total,fato que mostra a força do país no quesito inovação.

O time pernambucano Digital Mangue foi o único representante brasileiro da categoria Software Design na final da Imagine Cup, competição que iniciou nesta sexta (6) aqui no Brasil - sábado (7) em Sydney, na Austrália, local onde está sendo realiazada a copa pela Microsoft este ano.

Nesta etapa, os times passam por três rounds que contam com apresentação e implementação do projeto. Durante o primeiro dia de evento, os grupos foram submetidos à primeira etapa, e esse estágio da competição foi o momento em que os pernambucanos não conseguiram seguir para os próximos rounds.

##RECOMENDA##

Eram 72 times da categoria e apenas 52 passariam para a próxima etapa. Às 11h20 foi a vez da Digital Mangue se apresentar, mas problemas técnicos atrapalharam a apresentação. O resultado negativo só saiu por volta das 22h30. “O nível tava muito alto e tivemos um problema na apresentação”, explicou Hugo Rodrigues, um dos integrantes da equipe.

Apesar de um projeto inovador voltado à saúde pública e privado que seria de grande valia para os cidadãos, o First Care Taker, o título não pode ser trazido. Os talentosos meninos já possuem planos para o pós-Imagine Cup, mas sempre voltado à pesquisa.

A organização da Imagine Cup 2012 divulgou nesta quarta-feira (23) o resultado indicando quais equipes irão participar da final mundial que será realizada em Sydney, Austrália, em julho deste ano.

Durante os dias 6 e 10 de julho, apenas o Time Digital Mangue, com o projeto First Care Taker, estará em terras australianas representando o Estado de Pernambuco, competindo na categoria Software Design. O projeto é inspirado na assistência aos pacientes em espera nos hospitais.

##RECOMENDA##

As outras seis equipes pertencentes a outras categorias ficaram de fora da competição, mas possuem ideias interessantes que podem ser aproveitadas por empresas ou governos em prol da sociedade.

Após enfrentarem uma banca de nove jurados de diferentes áreas profissionais, os meninos da Digital Mangue conquistaram a única vaga destinada a brasileiros para a final mundial da Imagine Cup, em Sydney, Austrália, com o projeto First Care Taker. “Foi uma etapa tensa, o nível das outras equipes era bem alto e houve problemas técnicos de projeção da apresentação, o que prejudicou todos os times”, explicou Hugo Rodrigues.

Os próximos passos da equipe até o dia 6 de julho – quando inicia a etapa final – é fazer melhorias no hardware do projeto, visto que a boa imagem do produto poderá ser um ponto positivo, deixando para os jurados a impressão de zelo e cuidado com o equipamento. Para isso, o tamanho da caixa, que comporta todas as placas, fiação e leds, deverá reduzir de tamanho, afinal de contas, a equipe está usando a placa Arduino, o que possibilita realizar plenamente todas as funções ocupando ainda menos espaço físico. O objetivo é que o equipamento alcance metade do seu tamanho atual.

##RECOMENDA##

A equipe está bastante confiante com a possibilidade de ganhar pela primeira vez a competição na categoria de Software Design. “Nós sabíamos que éramos fortes para ganhar a etapa nacional, então agora sabemos que somos fortes para ganhar a mundial, mas dessa vez, não podemos admitir erros”, conta Hugo que, apesar de empolgado, mantém a cautela.

Embora vencer a competição seja algo desejado para todos da Digital Mangue, o time já tem planos para o pós Imagine Cup. Eles têm a intenção de comercializar o hardware na internet para estudantes fazerem estudos e produzirem seus próprios sistemas. Este deverá custar cerca de US$ 100 e estará disponível apenas em cinco anos. O tardio início das vendas se dá pelo fato de esse tipo de produto necessitar da autorização de órgãos de saúde, por se tratar de um equipamento que trabalha com estímulos humanos.

Já o software desenvolvido para a competição não será disponibilizado, mas a possibilidade de venda ainda não é descartada, caso alguma boa oferta de compra seja lançada. Outras ideias pernambucanas de outras categorias da competição estão esperando os resultados de quais equipes irão competir em Sydney. A lista com os nomes dos times deverá sair no final deste mês.

A equipe Digital Mangue levou a melhor na final nacional desse ano e superou os 33 mil inscritos inicialmente para a categoria Software Design da Imagine Cup 2012.

Os meninos passaram pela peneira que resultou em uma lista de 18 times, em seguida ficaram em um grupo de cinco que seguiu para a final nacional em Brasília. O resultado final foi divulgado ontem(3) e foi bastante comemorado por Edmiel Leandro Silva, Iury Luã de Melo Pereira, Hugo Rodrigues e Paulo Rafael Feodrippe.

##RECOMENDA##

Os meninos devem chegar ao Recife hoje e terão, além de comemorações, muito trabalho para deixar o projeto e a apresentação ainda mais impecáveis para a etapa mundial na Austrália.

Caso a Digital Mangue leve esse prêmio, ele será o primeiro da equipe, mas, acima de tudo, reforçará a capacidade pernambucana dentro da competição.

Com o tema “Imagine um mundo onde a tecnologia ajuda a resolver os problemas do planeta que mais nos desafiam” - em português - a competição Imagine Cup, da Microsoft, convidou, mais uma vez, interessados a submeter projetos para conquistarem o título de campeão na iniciativa de buscar um mundo melhor através do uso da tecnologia.

O evento é uma prova de que a tecnologia está a favor de todos, basta usar a imaginação e canalizar a potencialidade dela para suprir as necessidades de quem precisa. Pensando nisso, equipes recifenses submeteram projetos nas diversas categorias existentes na competição a fim de alcançarem um lugar no pódio, seguindo a tradição de vencedores, existente no estado.

##RECOMENDA##

O norte no desenvolvimento dos projetos, neste ano, são as oito metas do milênio da ONU: Erradicar a extrema pobreza e a fome; Atingir o ensino básico universal; Promover a igualdade de gênero e a autonomia das mulheres; Reduzir a mortalidade infantil; Melhorar a saúde materna; Combater o HIV/AIDS, a malária e outras doenças; Garantir a sustentabilidade ambiental; Estabelecer uma parceria mundial para o desenvolvimento.

E é na abordagem da preocupação com a saúde dos indivíduos que a equipe Digital Mangue, da categoria de software design, elaborou o First Care Taker, sistema embarcado que consiste em uma cinta que controla os sinais vitais de um paciente enquanto espera seu atendimento no hospital, através de rede wireless. A ideia é facilitar o sistema de triagem dos pacientes, formular a fila de prioridade e fazer o monitoramento, não deixando o doente desassistido e podendo ser amparado em qualquer necessidade, inclusive numa piora. No entanto, não basta ter uma ideia viável, ela também precisa ter baixo custo para ser implantada. “Todo o equipamento é feito com baixo custo, podendo custar menos de 50 dólares”, é o que explica o engenheiro de softwares e líder da equipe, Hugo Rodrigues.

Já nas categorias Windows Azure Challenge e Software Design, dois grupos recifenses do projeto ProDeaf, estão na luta com o foco para as pessoas que sofrem de deficiência auditiva. “A ideia é permitir a comunicação fluente entre esses deficientes e as demais pessoas”, explica o representante do time, Lucas Mello. O projeto consiste em um aplicativo que serve como tradutor, que transforma a voz em libras e a linguagem de sinais em áudio, possibilitando a comunicação em tempo real entre essas pessoas. O intuito é que o aplicativo também seja usado em ocasiões como aulas e palestras.

Na categoria de games os projetos tendem a ser mais sigilosos entre as equipes, mas todos precisam ter o mesmo direcionamento de acordo com o tema. “Os games não tem o mesmo apelo emocional que a categoria de SD, mas é uma forma de tentar educar”, comenta o integrante da Roll Cake Games, Luca Bezerra que participa de três categorias da competição e no ano passado participou da final mundial. “Nosso game foca nas metas da saúde”, acrescenta Luca sem mais detalhes. Também na mesma categoria o Replay Team, traz a ideia de que pessoas com o mesmo objetivo conseguem fazer trabalhos melhores. “Foram mapeados problemas de vários países e colocados no jogo como metas para serem resolvidas”, falou Raphael Ribeiro, integrante da equipe.

Uma prova de que a competição mobiliza pessoas de diferentes idades e áreas de conhecimento em prol do mesmo objetivo, é o caso dos jovens estudantes da Escola Técnica Estadual Professor Agamemnon Magalhães (ETEPAM), que com o apoio do professor Eraldo Guerra resolveram participar também. “Angel of Guardian é um projeto que tem como objetivo integrar o WP7, Azure e Software numa só função. Que é facilitar e incentivar a prática de boas ações nas pessoas”, explica Thiago Pedrosa sobre o seu projeto que concorre à categoria de Software Design e consiste em tirar fotos de situações que merecem atenção da sociedade e autoridades e através de um aplicativo que manterá essas informações disponíveis para ONGs que poderão ajudar. Quem conseguir resultados mais rapidamente ganha pontos.

Com influências do pai pelo gosto à tecnologias, a aluna Dany Chasez, se interessou pela categoria Kinect fun lab’s e elaborou o Doctor's of Joy". “A intenção é proporcionar uma ferramenta de apoio ao tratamento para crianças acometidas pelo câncer, por meio da terapia do riso e consiste em um aplicativo que possui atividades e jogos, além de contar com um álbum de fotos e acesso às redes sociais, para que as crianças possam estar sempre em contato com seus familiares e amigos”, detalha a aluna. Já Luiz Reis não queria ficar de fora dessa experiência, pois para ele é uma grande fonte de aprendizado e troca de experiências tanto na vida pessoal como profissional. Ele resolveu submeter seu projeto à categoria Windows Metro Style App Challenge e consiste na ajuda à criança autista. “O projeto busca promover uma maior autonomia da criança autista com o uso de uma agenda programada pelos seus pais ou familiares remotamente que irá informar por meio de imagens o que a criança deve fazer naquele determinado momento”, esclarece Luiz.

Diante de tantas ideias e expectativa, não é a toa que Pernambuco tem uma grande fama por ser um celeiro de mentes produtoras de projetos vencedores na Imagine Cup, além de ter como um dos pontos mais latentes a amizade entre os grupos que apesar de serem concorrentes são companheiros e amigos.

As equipes estão aguardando as futuras classificações e o LeiaJá fez a apresentação de cada equipe e iremos acompanhar todos eles até a grande final mundial.

Páginas

Leianas redes sociaisAcompanhe-nos!

Facebook

Carregando