Tópicos | eSports

Mais de 100 jogadores estão concorrendo - via voto popular - em 15 categorias distribuídas na quarta edição do Prêmio eSports Brasil. Entre os prêmios está o de "Personalidade do Ano" em que é possível encontrar nomes como Baiano, FalleN, Gaules, Nobru, Playhard, entre outros, jogadores de times nacionais que tiveram uma boa temporada em 2020. 

A lista completa e a votação online estão abertas no site da premiação e ficam disponíveis até o dia 17 de novembro. A entrega do prêmio será feita em uma cerimônia no dia 8 dezembro com transmissão ao vivo pelo SporTV e SporTV Play, com ações simultâneas nos canais do e-SporTV, em parceria com a VIU Hub, no YouTube e Twitch.

##RECOMENDA##

Os profissionais foram escolhidos por 74 especialistas no cenário competitivo de games, mas os grandes vencedores serão eleitos pelo público. A comunidade gamer poderá votar entre oito concorrentes em cada categoria técnica, sendo que o mais votado pelo público vai direto para a final. Outros dois nomes serão escolhidos pelo juri para disputarem o troféu, entregue no dia da cerimônia. 

Confira a lista de indicados em todas as categorias:

Atleta Revelação

bankai (League of Legends)

Cauan (Free Fire)

Eduardinho_PR (PES)

MVR (Free Fire)

Nat1 (Valorant)

qck (Valorant)

Slooper (TFT)

zevy (CS:GO)

Battle Royale

andFPS1 (PUBG)

Frosty (FORNITE)

KING (FORNITE)

Leleo (FORNITE)

Mojak (FORTNITE)

Pulga (FORTNITE)

rustyzera (PUBG)

sparkingg (PUBG)

Card Games

Berthoud (Magic)

Fled (Hearthstone)

Leomane (Hearthstone)

Lucas DM Nascimento (Hearthstone)

Nayara Sylvestre (Hearthstone)

Patrick Fernandes (Magic)

PVDDR (Magic)

Rase (Hearthstone)

CS:GO

arT

boltz

chelo

Coldzera

felps

hen1

KSCERATO

yuurih

Dota 2

4dr

Costabile

HFN

KJ

Lelis

Mandy

Tavo

Thiolicor

Fighting Games

Chuchu (STREET FIGHTER)

Dark (STREET FIGHTER)

GuiExceptional (MORTAL KOMBAT)

Gustavo Page (MORTAL KOMBAT)

KillerXinok (MORTAL KOMBAT)

Konqueror249 (MORTAL KOMBAT)

Leoxaves (TEKKEN)

Lêxe (STREET FIGHTER)

Free Fire

Cauan7

Japa BKR

Kauelok

MemGod

Modéstia

MVR

Nobru

Wanheda

Futebol Virtual

AmigoPES (PES)

Fifilza (FIFA)

GuiFera (PES)

Henrykinho (PES)

Paulo Neto (FIFA)

Pedro Resende (FIFA)

Vini Leiva (FIFA)

Zezinho (FIFA)

League of Legends

brTT

cariok

Ceos

esA

FNB

RedBert

Tay

Tinowns

Mobile Games

Bernaul (Clash of Clans)

Carrilho (PUBGM)

Consty (Brawl Stars)

Federal (PUBGM)

Marcel (INTZ Brawl Stars)

Marinaul (Clash of Clans)

NoMercy (AOV)

Samuel Bassoto (Clash Royale)

Outras Modalidades

caard (Rocket League)

dogao (Age of Empires)

Hazte (Teamfight Tactics)

mwzera (Valorant)

NAT1 (Valorant)

nosfa (Quake Champions)

Slooper (Teamfight Tactics)

Tander (Rocket League)

Overwatch

Knight

Neil

Nyohl

ShawnOFF

Shinigami

Svenko

TheSeriusGui

xfel

Personalidade do Ano

Baiano

FalleN

Gaules

Nobru

Playhard

Rakin

Thaiga

O Estádio do Pacaembu, historicamente conhecido por ser a casa do futebol, ganhará uma nova função: ser sede da maior arena de eSports Battle Royale do mundo. Isso porque a concessionária que administra o complexo firmou uma parceria com um grupo de entretenimento focado em games, a BBL. "O Pacaembu será também a casa de todos os esportes e também da cultura, do lazer e do entretenimento", projeta Eduardo Barella, CEO da concessionária que administra o estádio, que ainda explica que esta obra inaugura uma série de projetos estratégicos para o local.

"Esta parceria vem ao encontro da nossa visão de futuro para o Pacaembu. Ao longo do último ano, compartilhamos o nosso projeto para o Complexo com potenciais parceiros e a aceitação tem sido incrível. O universo gamer, pela importância e alcance global conquistados, merece ser anunciado como a primeira de uma série de parcerias estratégicas que pretendemos revelar nos próximos meses", revela Barella.

##RECOMENDA##

A arena será utilizada para sediar qualquer tipo de evento eSports, mas seu objetivo principal é ser palco de competições do popular gênero Battle Royale, que tem sido protagonista no mercado de games em decorrência do sucesso de Fortnite, Call of Duty: Warzone e Playerunknown's Battlegrounds. O projeto será incorporado às obras de modernização e restauro do estádio e custará cerca de R$ 95 milhões. Temporariamente, a arena estará no gramado do Pacaembu.

"Estamos honrados em avançar mais uma etapa colaborando com o impulsionamento do Brasil como referência mundial de esportes eletrônicos. Esta Arena representa uma nova fase não somente na vida dos gamers, mas em todo o ecossistema e cumpre a missão da BBL de fomentar e democratizar a cultura de games e esports, conectando marcas, desenvolvedoras e consumidores", afirma Nando Cohen, CEO da BBL.

A Riot Games, organizadora do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL), anunciou uma mudança no formato das finais do evento, por conta da pandemia de Covid-19. Para garantir a segurança dos jogadores e da equipe envolvida na organização do torneio, a empresa informou que reduziu o staff presencial ao mínimo necessário para a realização da decisão e inseriu rígidos protocolos preventivos, que deverão ser adotados no sábado (5), dia da final.

Para a partida do INTZ contra o PaiN Gaming, que disputam o título de campeão brasileiro e a vaga no Mundial, o local contará com consultoria médica, especializada na sanitização de ambientes e implantação de normas preventivas a Covid-19, uso obrigatório de máscaras e protetores faciais para socorristas.

##RECOMENDA##

De acordo com a Riot Games, todos os envolvidos na produção e transmissão do CBLoL serão testados na entrada do local com exames sorológicos (IgM/IgG), suas temperaturas serão medidas e sintomas observados por especialistas. Os jogadores profissionais serão testados, adicionalmente, com exames RT-PCR (ou swab, coleta de secreção naso-orofaringe através de cotonetes).

A torcida vai acompanhar de casa a decisão, que será transmitida on-line. O local da final será anunciado na transmissão, a partir das 17h, e a partida poderá ser acompanhada no canal oficial do League of Legends.

Se você está sentindo falta dos jogos de futebol presenciais e está aproveitando a quarentena para matar a saudade com partidas de videogame, prepare-se. O Sport Clube do Recife, em parceria com a SporTI e a ALSport, abriu novas inscrições para competições on-line de Pro Evolution Soccer, o PES.

De acordo com o site oficial do time rubro negro, após um campeonato gratuito, que contou com 128 torcedores do Leão inscritos, será aberto um novo torneio, dessa vez com inscrições pagas. Enquanto o primeiro evento gamer premiou dois vencedores das ligas de PS4 e Xbox One com uma camisa oficial, o novo contará com prêmios mais altos, incluindo premiação em dinheiro. A entrada na "Liga do Leão" poderá ser parcelada e os sócios rubro-negros terão desconto de até 50%.

##RECOMENDA##

Ao todo, serão cinco módulos, geralmente disputados uma por mês. O campeão de cada módulo é premiado paralelamente. Além dele, o vice-campeão e os dois semifinalistas de cada uma das classificatórias disputarão um torneio final, em que o vencedor representará o Sport na Confut Nordeste, agendada para novembro, em Maceió.

Valores das inscrições

Quem quiser participar do campeonato de PES precisa se inscrever no 1º módulo. O valor é de R$ 29,90  (R$ 14,95 para sócios), que pode ser dividido no cartão. Já quem quiser garantir os cincos módulos deve desembolsar R$ 119,90 (R$ 79,80 para sócios). As inscrições podem ser feitas no site e-SporTI.

Após suspensão da Primeira Etapa do Campeonato Brasileiro de League of Legends (CBLoL) para combate ao novo coronavírus, a Riot Games divulgou, nesta quarta-feira (15), o calendário atualizado da competição. A grande final deverá acontecer no dia 9 de maio e será realizada remotamente, em função das orientações das autoridades de saúde públicas federais e estaduais.

No último final de semana, dias 10, 11 e 12 de abril, o CBLoL já havia retornado em formato remoto. Após avaliação da transmissão e feedback do público, a empresa decidiu retomar de vez o calendário competitivo, sendo as próximas rodadas já programadas para 17, 18 e 19 de abril. 

##RECOMENDA##

"Todos sabem que nos dá um imenso prazer abrir as portas de nossa casa, os Estúdios do CBLoL, para que a comunidade acompanhe de perto seus times do coração neste momento tão emocionante do campeonato. No entanto, precisamos ser responsáveis e atender às orientações das autoridades de saúde pública na prevenção e enfrentamento ao Coronavírus, e entendemos que realizar um evento com presença de público, imprensa e jogadores significaria criar uma aglomeração que colocaria em risco a segurança de todos. Por isso, infelizmente, não temos outra alternativa a não ser realizar as Semis e Final da Primeira Etapa do CBLoL 2020 em um evento online remoto, sem a presença de público ou imprensa", diz o comunicado.

Para acompanhar seu time favorito de LoL, confira o calendário abaixo:

Sexta-feira, 17/04 - Rodada 16 do CBLoL

13h - Prodigy Esports x Furia Uppercut Esports

14h - INTZ x paiN Gaming

15h - Redemption Porto Alegre x KABUM E-SPORTS

16h - Flamengo eSports x Vivo Keyd

Sábado, 18/04 - Rodada 17 do CBLoL

13h - Vivo Keyd x paiN Gaming

14h - KABUM E-SPORTS x INTZ

15h - Flamengo eSports x Prodigy Esports

16h - Redemption Porto Alegre x Furia Uppercut Esports

Domingo, 19/04 - Rodada 18 do CBLoL

13h - Prodigy Esports x KABUM E-SPORTS

14h - Furia Uppercut Esports x Flamengo eSports

15h - INTZ x Vivo Keyd

16h - paiN Gaming x Redemption Porto Alegre

Segunda-feira, 20/04 - Rodada 9 do Circuitão

21h - RED Kalunga x Santos HotForex

22h - Team oNe x Intergalaxy Tigers

23h - Havan Liberty x Falkol Esports

Terça-feira, 21/04 - Rodada 10 do Circuitão

21h - Intergalaxy Tigers x Santos HotForex

22h - Team oNe x Havan Liberty

23h - Falkol x RED Kalunga

Sexta-feira, 24/04 - Rodada 19 do CBLoL

13h - Vivo Keyd x Furia Uppercut Esports

14h - KABUM E-SPORTS x paiN Gaming

15h - Flamengo eSports x Redemption Porto Alegre

16h - INTZ x Prodigy Esports

Sábado, 25/04 - Rodada 20 do CBLoL

13h - KABUM E-SPORTS x Flamengo eSports

14h - Redemption Porto Alegre x Vivo Keyd

15h - Furia Uppercut Esports x INTZ

16h - paiN Gaming x Prodigy Esports

Domingo, 26/04 - Rodada 21 do CBLoL

13h - Prodigy Esports x Redemption Porto Alegre

14h - paiN Gaming x Furia Uppercut Esports

15h - Vivo Keyd x KABUM E-SPORTS

16h - Flamengo eSports x INTZ

Segunda-feira, 27/04 - Rodada 11 do Circuitão

21h - Team oNe x Santos HotForex

22h - RED Kalunga x Havan Liberty

23h - Falkol x Intergalaxy Tigers

Terça-feira, 28/04 - Rodada 12 do Circuitão

21h - Falkol x Santos Esports

22h - Team oNe x RED Kalunga

23h - Intergalaxy Tigers x Havan Liberty

Quarta-feira, 29/04 - Rodada 13 do Circuitão

21h - Team oNe x Falkol

22h - Havan Liberty x Santos HotForex

23h - Intergalaxy Tigers x RED Kalunga

Sábado, 02/05 - Semifinal 1 do CBLoL

13h - 1º Colocado vs 4º Colocado

Domingo, 03/05 - Semifinal 2 do CBLoL

13h - 2º Colocado vs 3º Colocado

Segunda-feira, 04/05 - Rodada 14 do Circuitão

21h - Falkol x Havan Liberty

22h - Santos HotForex x RED Kalunga

23h - Intergalaxy Tigers x Team oNe

Terça-feira, 05/05 - Rodada 15 do Circuitão

21h - Santos HotForex x Intergalaxy Tigers

22h - RED Kalunga x Falkol

23h - Havan Liberty x Team oNe

Sábado, 09/05 - Grande Final do CBLoL

13h - Vencedor Semifinal 1 x Vencedor Semifinal 2

Segunda-feira, 11/05 - Semifinal 1 do Circuitão

18h - 1º Colocado x 4º Colocado

Terça-feira, 12/05 - Semifinal 2 do Circuitão

18h - 2º Colocado x 3º Colocado

Sábado, 16/05 - Grande Final do Circuitão

13h - Vencedor Semifinal 1 x Vencedor Semifinal 2

Segunda-feira, 18/05 - Série de Promoção ao Circuitão

18h - 5º Lugar Circuitão x Equipe das Classificatórias Abertas

Terça-feira, 19/05 - Série de Promoção ao CBLoL e Série de Promoção ao Circuitão

18h - 7º Colocado CBLoL x 2º Colocado Circuitão

18h - 6º Colocado Circuitão x Equipe das Classificatórias Abertas

Não haverá transmissão das Séries de Promoção ao Circuitão.

Amistoso entre as equipes de eSports dos clubes Remo e Paysandu será realizado neste sábado (4), a partir das 19 horas. As partidas serão transmitidas na íntrega por meio da página O Liberal no Youtube e Facebook. Todos os jogos serão narrados pelo streamer de Free Fire Gabriel “Domsouza”.

A transmissão vai contar ainda com a participação especial dos jogadores Afonso, do Paysandu, e Lukinha, do Remo, que vão comentar os melhores momentos dessa disputa. De acordo com os organizadores do evento, as orientações sanitárias das autoridades de saúde para evitar aglomerações estão sendo seguidas.

##RECOMENDA##

O evento busca arrecadar doações de roupas, calçados, lençóis e materiais de higiene pessoal para as pessoas em situação de rua que se encontram abrigadas no estádio Mangueirão, devido à pandemia do novo coronavírus.

Segundo o diretor de eSports do Remo, Mauro D’Antona, este é um momento crucial para unir todos os esforços possíveis. “A primeira intenção é o solidário mesmo. A próxima é testar as duas equipes. O Remo oficializou sua equipe ontem nas suas redes sociais. Vamos testar nesse amistoso o potencial de cada time”, afirmou Mauro.

“O objetivo é a doação de roupas, calçados, para os moradores de rua que se encontram abrigados no Mangueirão”, ressaltou o líder da equipe Paysandu eSports, Marcos Castro. De acordo ainda com o líder, a iniciativa é apenas mais uma entre muitos esforços da comunidade gamer brasileira para ajudar os mais pobres durante a pandemia.

Os organizadores do evento ressaltam que as doações poderão ser entregues nos pontos de coleta da Seaster (Secretaria de Estado de Assistência Social, Trabalho, Emprego e Renda), no Portão B2 do estádio Mangueirão, ou na sede da secretaria, na avenida Governador José Malcher, 1018), das 8 às 18 horas.

Time do Remo de Free Fire

Vitor Tavares – Nick: VITÃOO1 – Capitão do time

Kelvim Gabriel – Nick: MELVIM777

Tiago Leonardo – Nick: SR.DARK

Luis Santos – Nick: VEMKAFI

Paulo Ricardo – Nick: DEATH

Time do Paysandu de Free Fire

Pedro Baena – Nick: BURGUÊS – Capitão do Time

Joel Rodrigues – Nick: JOELXL

Lynnyker Johnathan – Nick: JHON

Matheus Rosa – Nick: AK

Antony Cauan – Nick: L7

Yure Cezar – Nick: PRO

Serviço

Re x Pa - Amistoso Beneficiente de Free Fire

Data: 04/04/2020

Local: Transmissão On-line pela O Liberal no Facebook e Youtube

Horário: a partir das 19h

Local das Doações: Portão B2 do estádio do Magueirão ou na sede da Seaster na Av. Gov. José Malcher, 1018 

Horário das Doações: a partir das 08h até as 18h   

Por Rodrigo Moraes.

 

No último dia 31, pelas suas redes sociais, o Clube do Remo anunciou sua volta ao cenário de eSports (esportes eletrônicos). Em 2016, em parceria com a Brave, o clube azulino já tinha tentado entrar no cenário competitivo, e até ganhou alguns títulos nacionais e internacionais nas competições League of Legends, Crossfire e CS:GO. Entretanto, a parceria com a Brave se encerrou em 2017.

“O Remo já tentou no cenário do eSports em 2017. Porém não teve organograma, não teve uma organização de fato naquela gestão”, afirmou o diretor do Remo de eSports e Remo Lions, Mauro D’Antona. De acordo ainda com o diretor, esse ano surgiu uma renovação do projeto, devido à modalidade ter ganhado força no cenário nacional.

##RECOMENDA##

O game eletrônico Free Fire, disponível para dispositivos móveis, será o foco inicial do clube, mas o diretor garantiu que já pensa em expandir a modalidade para outros games. “Está no meu cronograma fazer um departamento do esporte eletrônico no clube. Até porque não ficaremos restritos ao Free Fire, vamos estudar outros games”, informou Mauro.

Segundo o diretor, o time de esporte eletrônico do Remo já vinha operando informalmente, fazendo x-treinos contra outras guildas de outros clubes. Mauro disse, ainda, que será feita uma seletiva, mesmo já tendo os atletas que são a base do time. “Vamos abrir uma seletiva para todos. Estamos organizando uma estrutura dentro clube, para que possamos fazer uma seletiva aberta”, pontuou o diretor.

No Paysandu, o projeto se solidificou devido à pandemia da covid-19, segundo o líder do time de eSports Marcos Castro. Como o Parazão está parado, o clube sentiu a necessidade de levar o RexPa para um outro cenário. “Sim, foi por conta da pandemia, já que estamos sem clássico no futebol. Então a ideia foi para ter um com nossas equipes de eSports”, disse Marcos.

“Temos um time em treinamento, em breve já vamos anunciar nas nossas redes sociais”, afirmou o líder do time. Segundo Marcos, o foco inicial do clube será o Free Fire, e também será anunciado em breve nas redes sociais do clube.

Por Rodrigo Moraes.

 

 

Uma quantia recorde de 33,5 milhões de dólares está em jogo, mas os jogadores profissionais de eSports que participam esta semana de um torneio internacional em Xangai enfrentam riscos para a saúde como perda de visão, problemas digestivos ou lesões nas mãos.

"Como é possível que alguém se lesione jogando videogame?", questionava Evgenii 'Blizzy' Ri, reputado jogador de 24 anos procedente do Quirguistão.

##RECOMENDA##

Até o dia que um médico lhe aconselhou tirar seis meses de descanso para que sua visão se recuperasse.

Evgenii 'Blizzy' Ri joga para a Natus Vincere (NAVI) e participa esta semana no The International, uma competição em nível mundial, apresentada como a mais bem dotada economicamente da história dos eSports.

Junto a seus colegas, o jogador quirguiz disputará com 17 equipes no jogo Dota 2, muito praticado por profissionais, ante milhares de espectadores reunidos em um estádio coberto em Xangai.

As partidas do torneio podem ser acompanhadas por centenas de milhares de outros apaixonados por eSports através de populares plataformas de streaming na internet.

Se a NAVI ganhar no domingo, Evgenii e seus colegas ficarão milionários. Mas seria um triunfo pago com possíveis riscos para sua saúde.

- 'Necessito jogar' -

"Antes não me preocupava com isso. Mas agora tenho a impressão de que (...) não consigo ver muito bem", explica 'Blizzy', que joga há dez anos e treina mais de 12 horas por dia.

Foi aconselhado a usar óculos, mas ele achava desconfortável. E de todos os modos, aponta, sua visão deteriorada não afeta seu desempenho porque a tela fica muito perto dele.

"Meu médico me pediu para ficar longe do computador por seis meses, mas não posso fazer isso. Necessito jogar", diz.

Segundo vários jogadores presentes no torneio de Xangai, a doença que mais se repete entre os profissionais é a síndrome do túnel do carpo.

Esta síndrome ocorre devido aos gestos repetitivos da mão e do punho. A pessoa afetada pode sentir dormência, dor ou formigamento nos dedos.

Nos casos mais graves pode ser necessária uma intervenção cirúrgica.

Para alguns jogadores esse problema implica inclusive em sua aposentadoria profissional.

Outros apontam dores nas costas, produzidas por passarem quase o dia todo sentados.

"Após jogar me tornei treinador porque não suportava as dores", explica Kurtis 'Aui_2000' Ling, da equipe Newbee.

- Dores no corpo -

Outro risco dos eSports: a pressão nervosa às vezes extrema dos jogadores. Em particular quando estão em jogo quantias astronômicas que poderiam solucionar a vida financeira.

Os participantes são em geral jovens, em torno aos 20 anos, e se enfrentam em um meio ultracompetitivo.

"Às vezes sinto o meu corpo muito dolorido", conta Ryan 'Raging Potato' Jay Qui, do time Mineski.

Embora os eSports atraiam há alguns anos fluxos de dinheiro significativos, existem outros aspectos que mantêm a categoria afastada das normas dos demais esportes profissionais.

Kurtis 'Aui_2000' Ling, o treinador da Newbee, explica que cada vez mais equipes recorrem a cinesiólogos, preparadores físicos e psicólogos. Mas a maioria não faz isso por causa dos custos.

Roman Dvoryankin, diretor-geral do Virtus.pro, explica que muitos profissionais não têm consciência da importância de uma boa alimentação, de fazer exercícios ou de se sentar corretamente.

"Constatamos em alguns jogadores que seu sistema imunológico não funciona corretamente, e que têm problemas de estômago", indica Dvoryankin.

"Todas as equipes tentam fazer seus jogadores entenderem que é necessário fazer pausas, exercícios, alongar-se bem (...), mas às vezes fica complicado mudar seus hábitos cotidianos".

Acontece neste domingo (21), a primeira Copa Sport Geek Gamer. O evento, que irá disponibilizar 128 vagas paras competidores de eSports, será realizado através de uma parceria entre a equipe rubro-negra com a empresa de jogos eletrônicos Geek Gamer. O torneio acontece no salão social do clube, a partir das 9h.

Para os jogos, serão utilizados o game PES (Pro Evolution Soccer), que contará com o time do leão e com a participação dos atletas do elenco profissional. Já o formato do campeonato, será dividido em duas fases. A primeira, conta com dois grupos de 32 competidores cada. Avançam para a segunda os primeiros colocados das duas equipes, que até a grande final, se enfrentam em sistema mata-mata.

##RECOMENDA##

Com a popularidade do futebol através dos jogos eletrônicos, a equipe pernambucana desenvolveu a ideia a fim de valorizar a nova “modalidade.” “O importante é que o Sport está antenado com o que está acontecendo com toda forma de prática esportiva. O Leão integra o jogo e acreditamos que é sempre bom valorizar esse tipo de inovação”, afirmou o diretor de marketing do clube, Rafael Soares.

Para os vencedores do torneio, haverá premiações de até R$ 2000 revertidos em produtos da Cazá Sport e da Geek Game Store. Para participar, as inscrições devem ser feitas online. Para sócios, custam R$ 30 e são feitas através do portal do torcedor. Já para os não-sócios, a participação custa R$ 50, e pode ser realizada através do Futebol Card ou presencialmente na Loja Geek Gamer, no Shopping Rio Mar, até a próxima quinta-feira (18). Para menores de 18 anos, a inscrição só poderá ser concluída mediante autorização dos responsáveis.

Por Gabriela Ribeiro

A ex-atleta de vôlei e atual senadora pelo PSB-DF Leila Barros criticou a proposta do também senador Roberto Rocha (PSDB) para reconhecer os eSports, jogos eletrônicos, como esporte no Brasil. A crítica aconteceu na Comissão de Educação, Cultura e Esporte.

O projeto de lei 383/2017 visa que seja oficializado o reconhecimento dos eSports como modalidade esportiva no Brasil. Leila, que se auto intitulou "legítima representante do esporte", foi dura ao comentar seu voto.

##RECOMENDA##

"Esporte, vocês vão ver lá Cuba e Estados Unidos competindo dentro de uma quadra e cessando todo tipo de conflito. Desculpa, isso não é esporte, porque esporte tem uma preparação também. Tem que ouvir a comunidade esportiva também. O alto rendimento é isso, é uma entrega. Quem é do esporte abdica muito da sua vida, inclusive pessoal, para representar um país", afirmou Leila.

O debate que chegou a relacionar os jogos de tiros ao massacre de Suzano foi rebatido pelo autor do projeto. "O esporte eletrônico hoje é fonte de renda para milhares de atletas no mundo que tiveram suas carreiras encerradas precocemente. A gente também deveria mostrar as famílias reunidas em ginásios, enchendo e lotando estádios na China, no Japão, nos Estados Unidos e agora no Brasil, gerando fonte de renda, recursos para os municípios", salientou.

LeiaJá também

--> Jogador Marcelo é multado em blitz da lei seca

Depois de marcar dois gols pelo Central Coast Mariners, em um amistoso na última semana, Usain Bolt ganhou maior atenção da EA Sports. A desenvolvedora Fifa 19 confirmou que o tricampeão olímpico de atletismo estará presente em seu game mais recente de futebol.

A inclusão de Bolt no game acontecerá na próxima atualização do jogo eletrônico, que deve acontecer em janeiro. A EA comunicou que o atleta será incluído independentemente de assinar um contrato profissional ou não.

##RECOMENDA##

Uma fonte anônima ligada à EA revelou ao jornal “Mirror” que a velocidade do jogador será seu principal destaque. "Se continuar jogando pelo Central Coast Mariners, ele será automaticamente incluído no update de inverno. Se eventualmente for dispensado, ficará como jogador livre. Será certamente o jogador mais rápido do jogo", disse.

Por Thiago Herminio

No próximo sábado (13), começa o segundo turno dos Jogos Universitários de Pernambuco 2018 (JUPs). O evento, realizado pela Federação Acadêmica Pernambucana de Esportes (Fape), reúne mais de dez instituições de ensino superior e segue até dezembro.

Mais de mil atletas inscritos nos 66° JUPs disputam medalhas dentre as dez modalidades coletivas e nove individuais que compõem a competição. De acordo com o presidente da Fape, Roberto Gomes, a visibilidade que o esporte pode proporcionar a nível nacional para as instituições e atletas é um ponto forte do evento.

##RECOMENDA##

“Os JUPs são a porta de entrada para os Jogos Universitários Brasileiros. Destacar-se aqui e vencer a etapa regional é levar seus atletas e o nome da instituição para fora do Estado. Isso é um ponto extremamente positivo para as faculdades"

Além dos esportes tradicionais, os JUPs contam com modalidades eletrônicas, os e-sports. As modalidades Fifa 2018 e League of Legends também atraem os universitários. Vale lembrar que Pernambuco foi campeão brasileiro em 2017 no League of Legends com a Universidade Federal Rural de Pernambuco (UFRPE).

O segundo turno dos Jogos Universitários de Pernambuco segue até o dia 15 de dezembro quando já estarão definidos todos os campeões gerais do ano. Os horários e resultados das partidas serão divulgados no Facebook e Instagram oficiais da competição.

Por Thiago Herminio

Ronaldinho Gaúcho anunciou nesta segunda-feira (1) que irá realizar a sua própria competição de eSports. A Copa Embaixadores R10 terá inicio no dia 10 de outubro, em parceria com a eLiga Sul, torneio de Pro Evolution Soccer.

As partidas serão disputadas no PlayStation 4, entre jogadores de 25 países das Américas, Europa e Ásia. Os confrontos serão realizados em formato de campeonatos continentais, que reunirão os melhores jogadores do game ao redor do mundo.

##RECOMENDA##

A competição, que será trasmitida ao vivo pelas redes sociais de Ronaldinho e da eLiga Sul, já conta com a participação do pro-player Henrique “Henrykinho”, campeão da Copa PES Américas.

O torneio, que foi disputado em agosto, será utilizado como um dos critérios de classificação do continente americano para a Copa Embaixadores R10, garantindo vaga para os 16 melhores colocados.

O campeão mundial da nova liga de Ronaldinho gaúcho terá a oportunidade de jogar contra o Bruxo, em data ainda não definida.

Por Thiago Herminio

Fernando Alonso é o primeiro piloto de Fórmula 1 a ter uma equipe de eSports. O anúncio foi feito na sexta-feira (23) a noite e é uma parceria entre ele e a fabricante de equipamentos eletrônicos Logitech. Com isso, Alonso passa a treinar e palestrar, além de chefiar a equipe de pilotos virtuais da FA Racing G2 Logitech G. No fim de semana, o “chefe” esteve na plateia da final do primeiro campeonato de F1 eSports em Abu Dhabi e viu seu representante, Cem Blukbasi, terminar a competição em quinto.

A prática de contratar jogadores de eSports é mais comum em times de basquete ou futebol, Fernando Alonso abre uma nova possibilidade para os jogadores terem dicas com quem entende do esporte. A equipe McLaren também é pioneira em anunciar um diretor interno para essa modalidade e nomear o holandês Rudy Van Buren, 25 anos, seu piloto oficial para simuladores. “Cada piloto de Fórmula 1 é um gamer de coração e os eSports são uma porta de entrada das competições para aqueles que não têm chance de competir na vida real”, disse Alonso.

##RECOMENDA##

Final F1 eSports

Com direito a um lance polêmico (assista abaixo) na última volta da corrida em Abu Dhabi, o britânico Brendon Leigh, 18, conquistou o primeiro título da categoria. Além do troféu, o jovem se classificou automaticamente para as semifinais do campeonato de 2018, terá um personagem no jogo lançado oficialmente pela Codemasters, detentora dos direitos da franquia de videogames oficias da categoria e vai pilotar um carro real em dos grandes prêmios da temporada 2018.

[@#video#@]

Os eSports serão um esporte oficial dos Jogos Asiáticos de 2022, marcados para acontecer em Hangzhou, na China. O Conselho Olímpico da Ásia (OCA) anunciou, nesta segunda-feira (17), uma parceria com o Alisports, o braço esportivo do gigante chinês de varejo Alibaba, para apresentar os games competitivos como uma categoria durante o evento.

A entidade disse que a decisão reflete o rápido desenvolvimento e popularidade desta nova forma de participação esportiva entre os jovens. Os Jogos Asiáticos, reconhecidos pelo Comité Olímpico Internacional (COI), são considerados o segundo maior evento poliesportivo do mundo. No total, 45 delegações nacionais e cerca de 10 mil atletas participaram da mais recente edição, há três anos, em Incheon, Coréia do Sul.

##RECOMENDA##

Os eSports também serão apresentados na 18º edição dos Jogos Asiáticos, que serão realizados na Indonésia, em 2018, como um esporte de demonstração. Já em 2022, a categoria se tornará oficial e distribuirá medalhas aos melhores competidores. "Estamos ansiosos para uma maior colaboração com a Alisports em relação ao conceito de esporte eletrônico junto com eventos esportivos", declarou o presidente do OCA, Sheikh Ahmad Al Fahad Al Sabah.

LeiaJá também

--> "League of Legends" ganha portal para times universitários

--> Red Canids vence Keyd Stars por 3 a 0 e conquista CBLoL

--> CBLoL reforça importância do Nordeste na área de eSports

--> Rock in Rio 2017 terá evento dedicado aos games

A equipe INTZ se consagrou neste sábado (18) como a vencedora da 1ª Etapa do Circuito Brasileiro de League of Legends (CBLoL). O time garantiu vaga para disputar o International Wild Card Invitational (IWCI), em Istambul, na Turquia, além de receber o prêmio de R$ 60 mil.

“Agora focaremos nossos esforços no torneio IWCI, para sermos os campeões também dessa etapa e termos a oportunidade de competir com as melhores equipes do mundo no Mid-Season Invitational (MSI)”, ressalta Gabriel “Revolta” Henud, selva da INTZ.

##RECOMENDA##

A equipe Keyd Stars ficou em segundo lugar e levou o prêmio de R$ 30 mil. Ao todo, a 1ª Etapa do CBLoL distribuiu R$ 150 mil. A partida contou com a transmissão em 25 salas de cinema em diferentes cidades do Brasil. De acordo com a Riot Games, a iniciativa teve como objetivo levar a emoção da partida decisiva aos fãs que não puderam acompanhar o evento ao vivo, em Florianópolis (SC).

A INTZ disputará o evento IWCI, realizado na Turquia entre 20 e 25 de abril. O time confrontará equipes da Turquia, da Comunidade dos Estados Independentes, da Oceania, do Japão, da América Latina e da Garena pro League (GPL). O campeão do IWCI se unirá aos vencedores dos torneios regionais para a disputa do campeonato MSI, em Tallahassee, Flórida (EUA), de 7 a 10 de maio.

Terminou no último sábado (1º) o Electronic Sports World Cup (ESWC), um torneio mundial que reúne competições de diversos jogos realizado em Paris, na França, e o Brasil foi vitorioso na dança. O brasileiro Diego dos Santos foi o campeão do primeiro campeonato mundial de Just Dance.

Diego venceu na competição que usou Just Dance 2014, lançado no ano passado, e não foi o único brasileiro a subir no pódio da competição. Tulio Akar, também do Brasil, conquistou a medalha de prata na competiçã. O terceiro lugar ficou com a françesa Amandine Morriset, que competiu em casa. Kelvin da Rocha, último dos três brasileiros na competição, foi derrotado por Amandine na disputa pelo bronze e acabou ficando em quarto lugar.

##RECOMENDA##

Um candidato a deputado federal pelo estado de São Paulo está chamando atenção na internet. Estreante nas eleições, o professor Eddy Antonini baseia sua candidatura em propostas direcionadas ao universo dos games. Ele, inclusive, revela que já trabalhou com produção de conteúdo e organização de torneios de eSports.

Até sua maneira de se comunicar com seus prováveis eleitores remonta ao segmento dos jogos eletrônicos. Com um horário na TV escasso, ele realiza jogatinas de games como Mario Kart 8 em seu Twitch seis vezes por semana e aproveita a ocasião para responder perguntas dos internautas.

##RECOMENDA##

Em entrevista ao Portal LeiaJá, o candidato revelou como pretende transformar o eSport em um esporte regulamentado, aumentar a presença dos jogos eletrônicos nas salas de aula e diminuir a tributação dos títulos no País.

LeiaJá: Por que resolveu se candidatar?

Eddy Antonini: Decidi fazê-lo pois senti a falta de uma pessoa, dentre os candidatos, que enxergasse que o videogame é uma obra cultural que pode agir como vetor do aprendizado e do conhecimento para jovens e adultos nas mais variadas esferas da educação.

LJ: Você é envolvido com games desde quando?

EA: Sou gamer desde sempre, mas profissionalmente me encontro há mais de dez anos no mercado de jogos eletrônicos. Já trabalhei com produção de conteúdo e organização de torneios de eSports. Atualmente, sou professor em uma escola técnica em São Paulo onde estabeleci, inclusive, um time de eSport com os alunos.

LJ: Por que acredita que o eSport pode ser considerado um esporte comum?

EA: Porque é uma atividade competitiva e integradora que depende do raciocínio e da habilidade do jogador para que o mesmo obtenha vitória. Essa é uma definição universal bem aceita para o esporte.

Um paralelo que eu sempre costumo fazer é que uma partida de eSport é muito parecida com uma disputa de tiro ao alvo, aquele com armas de fogo. Você não tem o esportista correndo de um lado para o outro ou fazendo um esforço físico maior, mas você tem uma pessoa concentrada e um controle das mãos e do corpo invejáveis. O fato de se usar um equipamento mais tecnológico no processo não tira o mérito esportivo da competição. Ele está ali, no jogo, usando de suas habilidades que vieram com muitas horas de dedicação e treino.

LJ: Por que a regulamentação do eSport no Brasil é necessária?

EA: Porque hoje o eSport, quando em um evento ou torneio, é visto como ação de marketing de um produto. Isso onera o evento, pois o mesmo não conta com a legislação que incentiva o esporte.

Quando o eSport for considerado pela Lei Nacional como esporte, o jogador poderá ter carteira assinada, direitos trabalhistas, deveres e direitos de um esportista. O time o qual ele participa será um time esportivo sob mesma legislação e os eventos contarão com patrocínio e premiação compatível com a do esporte, que é muito maior.

LJ: Na prática, o que os atletas eletrônicos ganhariam com isso?

EA: Além de respeito, os devidos direitos que um esportista tem. Hoje, um jogador contratado por um time não tem como ser devidamente classificado na carteira de trabalho, e muitos trabalham sob contrato de prestação de serviços. Não é a forma ideal, pois este tempo que ele está trabalhando não vai contar, por exemplo, na aposentadoria dele.

Não é só isso. Um esportista trabalha sob uma legislação que permite que ele viaje com seu equipamento sem correr o risco de ser taxado na alfândega quando entrar no País novamente. E, se temos o eSport como esporte, jogadores internacionais têm mais facilidade para entrar no Brasil, o que facilita sermos anfitriões de um campeonato mundial.

LJ: Para você, que País apresenta um cenário ideal para os atletas eletrônicos?

EA: A Coreia do Sul é o exemplo mais conhecido. Lá o esportista eletrônico já é devidamente reconhecido e pode ser bolsista em universidades. Eles fizeram um trabalho muito bom de união da educação e do eSport e agora colhem os frutos com desenvolvimento nacional e times vencedores.

LJ: Você tem alguma proposta em relação aos impostos sobre os jogos eletrônicos no Brasil?

EA: A proposta é colocar o preço dos jogos de console na mesma classificação tributária que os jogos de PC. Nosso jogo de PC tem um preço muito bom, inclusive se comparado com América do Norte, Ásia e Europa. É apenas o caso de mostrar ao Ministério da Fazenda que a tributação atual é equivocada.

Podemos também desenvolver a própria produção nacional, pois contamos com uma população de artistas e desenvolvedores de primeira qualidade que só não aparecem mais na economia porque a mesma não dá valor a eles.

LJ: Como professor, de que forma os jogos eletrônicos podem auxiliar a melhoria da educação do País?

EA: Pelo processo de ludificação. Não se trata apenas de colocar jogos na sala de aula, mas transformar o processo de aprendizagem em um grande jogo, onde o aluno escolhe por qual caminho vai aprender o conteúdo com o auxílio do professor. Uma equipe de desenvolvimento de games, junto com psicólogos e pedagogos poderia criar ferramentas lúdicas para que o jovem de hoje, que é gamer por natureza, se interesse por aprender e saia do ciclo de estudar apenas para passar na prova.

A equipe brasileira Kabum venceu o confronto contra o time PEX Gaming (Pineapple Express Team) no torneio de novas regiões e garantiu uma vaga para a fase de grupos do Campeonato Mundial de League of Legends, que terá início em 18 de setembro, na China e em Cingapura.

Esta será a primeira vez que o Brasil participará do League of Legends World Championships, campeonato anual realizado pela Riot Games desde 2011.

##RECOMENDA##

Após a fase de grupos, os times selecionados deverão disputar as quartas de final na Coreia. Depois, as equipes vitoriosas seguirão até Seul para as semifinais e a grande final, que será disputada no dia 19 de outubro, no Estádio Sangam, conhecido por ser um dos principais palcos da Copa do Mundo de 2002 da Fifa. 

A partir deste sábado (12), a Riot Games, criadora do jogo League of Legends, promove no Brasil a competição “Liga Brasileira - Série dos Campeões". Esta primeira fase servirá como classificatória, onde serão selecionadas as seis equipes que disputarão o grande prêmio de R$ 45 mil em cinco rodadas semanais - com abertura em Porto Alegre. A decisão final, por sua vez, será sediada em Fortaleza. Os interessados em inscrever suas equipes devem entrar no site oficial do torneio.

As rodadas entre a abertura do campeonato e a grande final serão disputadas a partir do dia 7 de maio online. A contagem de pontos será somada de acordo com o número de vitorias de cada time - ao vencer as duas partidas, a equipe ganhará três pontos; caso vença uma e perca a outra, receberá apenas um ponto.

##RECOMENDA##

Além dos R$ 45 mil que o time vencedor levará para casa, a equipe que conquistar a segunda colocação receberá R$ 25 mil, enquanto a terceira receberá R$ 12,5 mil. Quem não participar do evento poderá assisti-lo online, através do site da competição. As etapas presenciais também poderão ser acompanhadas e os ingressos para conferir as partidas serão vendidos posteriormente. 

Páginas

Leianas redes sociaisAcompanhe-nos!

Facebook

Carregando