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A EA Sports revelou na noite deste domingo (26) todos os clubes e times que estarão disponíveis para jogar no novo FIFA 23. Durante a apresentação, foi revelado que a Liga do Brasil não estará nesta versão do jogo.

O jogo contará com as seleções masculina e feminina do Brasil, além de 15 clubes brasileiros que participaram da edição mais recente dos campeonatos da CONMEBOL, ou seja, da Libertadores da América e da Copa Sul-Americana.

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Todos os times contarão com os uniformes e brasões autênticos, porém, os jogadores disponíveis serão personagens genéricos. Confira abaixo todos os times brasileiros confirmados:

América-MG (Libertadores)

Athletico-PR (Libertadores)

Atlético-MG (Libertadores)

Atlético-GO (Sul-Americana)

Ceará (Sul-Americana)

Corinthians (Libertadores)

Cuiabá (Sul-Americana)

Flamengo (Libertadores)

Fluminense (Sul-Americana)

Fortaleza (Libertadores)

Internacional (Sul-Americana)

Palmeiras (Libertadores)

RB Bragantino (Libertadores)

Santos (Sul-Americana)

São Paulo (Sul-Americana)

FIFA 23 será lançado para PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X/S, Xbox One, Stadia e PC no dia 30 de setembro.

 

 

 

A Sega anunciou, nesta sexta-feira (19), a lista de 60 jogos que acompanharão o Sega Genesis Mini 2, que será lançado em 27 de outubro deste ano. Sete jogos bônus, sendo dois títulos inéditos (Devi & Pii e Star Mobile) e cinco novas portas de jogos de outra plataforma também virão junto com o Mini 2.

O console no momento só está sendo vendido pela Amazon Japan e, segundo informado por um representante da Sega ao site Polygon, a disponibilidade do Gênesis Mini 2 no Ocidente representará apenas um décimo do Sega Mega Drive Mini 2 no Japão, por conta da escassez global de semicondutores. 

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Confira a lista completa dos jogos

Depois do queimador 2

Soldado Alienígena

Corredor Atômico

Bonanza Bros.

ClayFighter

Cruzado de Centy

Desert Strike: Return to Golfo

Minhoca Jim 2

Mestre Elemental

Fúria Fatal 2

Ganhar terreno

Machado Dourado 2

Granada

fogo do inferno

Herzog Zwei

Lightning Force: Quest for the Darkstar

Resistência à meia-noite

Corrida

OutRunners

Fantasia estrela 2

Populoso

Extra Ilhas Arco-Íris

Ranger-X

Ristar

Rolling Thunder 2

Shadow Dancer: O Segredo de Shinobi

Força Brilhante 2

Brilhando na escuridão

Explosão 3D Sonic

Splatterhouse 2

Ruas da Fúria 3

Super Hang-On

Super Street Fighter 2 : Os Novos Desafiantes

O Lodo

A vingança de Shinobi

ToeJam & Earl in panic on Funkotron

Truxton

VectorMan 2

Ponto de vista

Corrida da Virtua

Canto de Guerra

Ecco the Dolphin (versão Sega CD)

Ecco: The Tides of Time (versão Sega CD)

CD de luta final

Mansão das Almas Escondidas

Atacante Noturno

Armadilha Noturna

Robo Aleste

Tubarão de esgoto

CD Força Brilhante

Silpheed

CD do Sonic O Ouriço

Os Guerreiros Ninjas

A empresa Embracer Group, conglomerado sueco de jogos, anunciou nesta quinta-feira (18) a aquisição da Middle-earth Enterprises. Anteriormente, a Middle-earth era conhecida como Tolkien Enterprises, detentoras das propriedades intelectuais de 'O Senhor dos Anéis' e 'O Hobbit', obras que compõem a Terceira Era da Terra-Média.

O portal Deadline afirmou em matéria que, como parte do acordo, a Middle-earth integrará o Embracer Enterprise e continuará operando de maneira independente, com as lideranças já existentes.  Os valores da negociação não foram abertos ao público, porém, o portal ressalta que a partir de agora a Embracer possui propriedade intelectual de filmes, jogos, jogos de tabuleiro, merchandising, parques temáticos, peças de teatro e outros.

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Em entrevista com o CEO da Embracer, Lars Wingerfors comentou: “Estou realmente empolgado de ter 'O Senhor dos Anéis' e 'O Hobbit', uma das franquias de fantasia mais épicas do mundo, se unindo à família Embracer, abrindo oportunidades transmídia, incluindo uma sinergia com nosso grupo global. Estou entusiasmado com o que há no futuro para essa propriedade intelectual, com Freemode e Asmodee começando um novo grupo. No futuro, também esperamos colaborar tanto com licenças externas, quanto com as licenças existentes para aumentar nosso portfólio de propriedades intelectuais.”

Outros detalhes sobre como a mudança afetará obras e propriedades que pertencem ao Tolkien Estate e HarperCollins ainda serão explorados. Atualmente, a Amazon Prime Video possui os direitos da Segunda Era da Terra-média, negociados diretamente com a Tolkien Estate.

A plataforma de jogos Steam deu início nesta terça-feira (16) a uma série de promoções em diversos títulos de seu catálogo, oferecendo descontos em jogos dos mais variados gêneros.

É fácil se perder no meio dos milhares de títulos disponíveis no catálogo, por isso, na matéria de hoje, conheça uma seleção de jogos que estão na Steam por um preço muito acessível: menos de R$20,00. Vale ressaltar que os descontos durarão apenas por 24 horas, ou seja, é melhor correr para aproveitar o máximo da baixa de preços nos jogos disponíveis.

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Confira abaixo os títulos com desconto:

Alone in the Dark — R$ 2,79 (90% de desconto)

Destroy All Humans! — R$ 17,48 (75% de desconto)

Ultra Street Fighter IV — R$ 7,49 (75% de desconto)

Street Fighter V — R$ 9,99 (75% de desconto)

Blasphemous — R$ 14,49 (75% de desconto)

What Remains of Edith Finch — R$ 11,09 (70% de desconto)

Rogue Legacy — R$ 5,59 (80% de desconto)

Atomicrops — R$ 11,59 (60% de desconto)

Sayonara Wild Hearts — R$ 16,13 (40% de desconto)

Journey — R$ 14,49 (50% de desconto)

Sid Meier’s Civilization VI — R$ 19,35 (85% de desconto)

OKAMI HD — R$ 19,99 (50% de desconto)

Chasm — R$ R$ 18,99 (50% de desconto)

BioShock Remastered — R$ 7,49 (75% de desconto)

Call of Juarez — R$ 5,99 (80% de desconto)

PAYDAY 2 — R$ 5,99 (75% de desconto)

Darksiders Genesis — R$ 14,49 (75% de desconto)

Maquette — R$ 18,99 (50% de desconto)

Dandara: Trials of Fear Edition — R$ 5,99 (80% de desconto)

SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated — R$ 17,48 (75% de desconto).

As empresas de jogos eletrônicos têm que aceitar, a euforia da pandemia acabou. Os jogadores passam menos tempo jogando do que no ano passado. Mas o setor parece mais bem preparado do que outros para enfrentar a atual adversidade econômica.

No início da crise sanitária, "as pessoas correram para a Twitch, tanto streamers quanto espectadores", diz Brandon Willians, conhecido como “BWpaco” na plataforma onde os jogadores transmitem seus jogos ao vivo.

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"Mas conversei com algumas pessoas que pararam de transmitir porque estavam exaustas ou porque não era para elas. Ou porque não tinham mais tempo em razão do retorno ao trabalho presencial", diz.

Em 2020, a plataforma da Amazon chegou a superar uma média de 2 milhões de espectadores conectados ao mesmo tempo pela primeira vez, segundo o site twitchtracker.com.

Embora as visualizações tenham caído após atingir o pico de cerca de 3 milhões em abril de 2021, o número médio de espectadores conectados na época (2,6 milhões) permanece maior do que antes da pandemia.

Acostumadas a um crescimento de dois dígitos, as empresas de jogos desaceleraram, mas continuam com melhor saúde financeira do que muitos grupos de tecnologia que estão demitindo funcionários.

Matt Piscatella, analista do escritório NPD, estima que os gastos totais do consumidor de jogos eletrônicos serão de cerca de US$ 55,5 bilhões nos Estados Unidos em 2022: 8,7% a menos que no ano passado.

As vendas da Activision Blizzard, Microsoft e Sony caíram em relação ao ano passado.

Mas a correção após o boom da pandemia era inevitável, segundo analistas, principalmente em um contexto econômico tenso.

"Dificuldades no fornecimento de componentes estão impedindo a produção de novos consoles e foram adiados lançamentos de grandes títulos como Starfield, Suicide Squad e Breath of the Wild 2 até 2023", comenta Steven Bailey, analista da Omdia.

A demora na disponibilização de novos títulos é parte do problema, mas Piscatella espera que seja temporário e que o mercado se estabilize gradativamente em 2023, com retorno "à tendência de longo prazo, ou seja, crescimento constante".

A inflação força os compradores a tomar decisões, observa o analista, mas não a abandonar completamente os jogos.

"Cerca de 76% dos consumidores dos Estados Undios jogam jogos de todos os tipos e vemos um crescimento contínuo nas assinaturas de serviços como Xbox Game Pass e Playstation +", destaca.

A pandemia favoreceu a adoção de novos costumes, como "cosy gaming": "jogos confortáveis" que enfatizam a cooperação em vez da competição.

Também permitiu que streamers pacientes construíssem uma comunidade de jogadores leais, embora muitos espectadores agora conectem seu canal favorito da Twitch como um rádio, para ouvi-lo em segundo plano.

O streamer BWpaco, com centenas de seguidores, afirma não ter perdido fãs, mas admite que "são menos numerosos a falar na janela de chat".

A PlayStation anunciou nesta quarta-feira (10), a lista dos novos jogos que estarão disponíveis nas assinaturas Extra e Deluxe da nova PlayStation Plus neste mês. São eles o Yakuza 0; Yakuza; Kiwami; Yakuza Kiwami 2;Trials of Mana; Dead by Daylight; Bugsnax; Tom Clancy’s Ghost Recon; Wildlands; Metro Exodus; Everspace; UNO; Monopoly Madness; e Monopoly Plus. 

De acordo com a descrição oficial publicada pela companhia: Para mercados sem streaming em nuvem, o PlayStation Plus Deluxe será oferecido a um preço mais baixo em relação ao Premium, e inclui um catálogo de jogos clássicos amados das gerações originais de PlayStation, PS2 e PSP para baixar e jogar, juntamente com testes de jogos limitados. Chegando a R$ 59,90 por mês, R$159,90 por trimestre e R$ 389,90 por ano.

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No Brasil, o PlayStation Plus Deluxe é o principal plano, que ficará no lugar do PlayStation Plus Premium.

A Gamescom, a maior feira de games do mercado europeu, que ocorre na última semana de agosto, vai contar com a presença de dez empresas brasileiras do setor de tecnologia com o apoio da CreativeSP, um programa da Secretaria de Cultura e Economia Criativa do Estado de São Paulo e da InvestSP, uma agência paulista de promoção de investimentos e competitividade.  

Segundo o comunicado à imprensa, o objetivo é promover e buscar novos negócios entre as empresas paulistas e companhias internacionais que estarão no evento, além de fortalecer e promover o setor de economia criativa. O programa é resultado de parceria entre a InvestSP e a Secretaria de Relações Internacionais do Governo de São Paulo, além de contar com o apoio da Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras dos Jogos Eletrônicos).  

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Ao todo, dez empresas paulistas participam da comitiva: Árvore, UX4 Indie, Ilex, Flux, Dyxel, MadMimic, Virtual Planet, Bits, WebCore e Luski Games Studio. Elas foram selecionadas dentre 84 inscritas. Esta é a terceira comitiva que a CreativeSP promove em 2022 e, no decorrer dos meses, serão mais cinco ações que visam unir empresas paulistanas com companhias internacionais. O CreativeSP já realizou missões para o SXSW nos Estados Unidos e o Festival de Cannes, na França.  

O comunicado afirmou que as empresas e instituições participantes irão arcar com 50% dos custos das viagens e poderão contar com assessoria e monitoramento de resultados, além de acompanhamento pós-eventos. As próximas missões do CreativeSP serão o Festival Fringe, na Escócia, o Festival Internacional de Cinema de San Sebastián, na Espanha, a Feira do Livro de Frankfurt, na Alemanha, e finalizar com a WebSummit, em Lisboa.  

Para se candidatar para as próximas missões com sede em São Paulo, precisa apresentar um histórico da organização e do representante escolhido para a missão, um texto sobre como o evento pode contribuir para as atividades da organização e um plano estratégico para o mercado internacional. Para fazer a inscrição, acesse o link: https://www.investe.sp.gov.br/exporte/creative-sp/

No Game Dev revelado pela Microsoft nesta sexta-feira (05) foi divulgado que o console Xbox Series S podem contar com potenciais melhorias em performance e gráficos no futuro. Segundo os apresentadores do Game Dev, no futuro os desenvolvedores terão mais controle sobre a memória RAM inclusa no devkit do console, permitindo que os possíveis “gargalos” sejam corrigidos.

O Xbox Series S é um console de nova geração e, assim como seu similar mais potente, Xbox Series X, mas com especificações mais simples para reduzir os custos e oferecer preços mais competitivos ao mercado. Entre as mudanças entre os dois consoles está a diminuição de memória RAM para 10GB.

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Diversos desenvolvedores estão reportando problemas de otimização para o Xbox Series S, como aponta a informação do Digital Foundry. Porém, é importante ressaltar que os gargalos não estão na CPU do console, como se acredita, mas sim na limitação de RAM.

Por mais que as mudanças não ampliem uma grande quantidade a RAM no Series S, a solução proposta pelos desenvolvedores com o devkit deve ajudar a burlar diversas situações em que este gargalo prejudica a performance de certos jogos. Agora, o console poderá renderizar até 1440p em 120fps, como era previsto desde o lançamento.

A Microsoft afirmou que também corrigirá o problema em que certos elementos gráficos eram direcionados mais lentamente na memória do que elementos não-gráficos, modificação que também pode contribuir para o desempenho de certos títulos para o console.

Após o anúncio da venda da Activision Blizzard para a Microsoft, divulgada na última semana, diversos jogadores vem se questionando se as franquias de jogos do estúdio serão exclusivos para o Xbox. Esta preocupação também atinge a Sony, marca do PlayStation e principal competidora da Microsoft em consoles.

Em declaração divulgada para o órgão fiscalizador de concorrência no Brasil, a Sony afirmou que a venda poderia ser prejudicial para a competição de mercado, pois nenhum outro jogo consegue rivalizar com Call of Duty, jogo do gênero FPS que se estabeleceu como dominante por mais de 20 anos.

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“Call of Duty é um jogo essencial: um blockbuster, um jogo de grande orçamento que não tem rival. De acordo com um estudo de 2019, a importância de Call of Duty para o entretenimento em geral é indescritível. É a única franquia de videogame a entrar no TOP 10 de todas as marcas de entretenimento, sendo comparada a potências como Star Wars, Game of Thrones, Harry Potter e O Senhor dos Anéis.” divulgou a Sony no blog oficial.

A Sony afirmou também que, mesmo que existam outras empresas competidoras como Electronic Arts, Epic Games ou até mesmo a própria PlayStation, nenhum destes estúdios são capazes de criar uma franquia que possa competir com Call of Duty, que segundo a Sony é “praticamente uma categoria por si só”.

A declaração foi fornecida para o Conselho Administrativo de Defesa Econômica (CADE), do Brasil e está disponível no blog oficial da Sony. É importante lembrar que diversos órgãos fiscalizadores estão investigando a venda da Activision Blizzard, sendo este um procedimento padrão.

A Microsoft, caso a compra seja confirmada, pagará um total de US$ 68,7 bilhões para a compra da Activision Blizzard, estúdio conhecido por franquias como Call of Duty, Diablo, Warcraft e Overwatch.

 

 

A Tangram Cultural acaba de ganhar o 1º lugar no Prêmio Ayrton de Almeida Carvalho de Preservação do Patrimônio Cultural de Pernambuco, na categoria Formação, pelo jogo inclusivo Guardiões da Justiça 1.0, feito em parceria com o Memorial da Justiça de Pernambuco.

O game Guardiões da Justiça 1.0, feito para dispositivos móveis (celulares e tablets) e desktop, é destinado a crianças a partir dos quatro anos e a pessoas de todas as idades com o Transtorno do Espectro Autista (TEA), transtornos de aprendizagem e/ou deficiência intelectual, visual ou auditiva.

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Vale ressaltar que o jogo, com DNA 100% pernambucano, pode ser baixado gratuitamente nas lojas Play e Apple Store e é um dos primeiros games produzidos no Brasil que disponibilizam recursos de acessibilidade comunicacional, como audiodescrição, Libras e legendas para surdos e ensurdecidos, além de oferecer narração em português e  inglês.

“Foram dois anos de desenvolvimento para tornar o game o mais inclusivo possível. Não criamos o jogo para pessoas sem deficiência e depois o adaptamos. Ele já nasceu com a preocupação da acessibilidade. E este é um grande diferencial”, diz Germana Pereira, sócia diretora da Tangram Cultural, empresa voltada para o mercado de cultura, artes e entretenimento, realizadora do jogo.

Desenvolvido por uma equipe multidisciplinar, a ideia da criação dos Guardiões da Justiça 1.0 surgiu a partir de uma necessidade da equipe do Memorial de ter uma ferramenta que pudesse ajudar na mediação do museu com as crianças com deficiência.

No game, o jogador deve realizar tarefas para preservar e entrar no prédio do Memorial da Justiça, onde funciona a sede dos Guardiões. Dentro dele, conhecerá personagens do cangaço, frevo, capoeira e escravidão e percorrerá os 15 níveis de cada tema, realizando atividades e desafios onde aprenderá histórias e memórias que fazem parte do patrimônio cultural brasileiro.

O prêmio, que está em sua 7ª edição, é promovido pela Secretaria de Cultura do Estado de Pernambuco (Secult/PE) e pela Fundação do Patrimônio Histórico e Artístico de Pernambuco (Fundarpe), com o objetivo de selecionar e premiar ações exemplares, voltadas à proteção e preservação do patrimônio cultural material e imaterial de Pernambuco.

Novidade em breve

No momento, a Tangram trabalha no desenvolvimento de um novo game digital, cultural e inclusivo. O projeto, intitulado TapiTapi, conta com versão trilíngue (Port/Ing/Libras) e é destinado a crianças a partir dos 8 anos de idade, propondo aos jogadores uma aventura culinária e histórica para divulgar dois patrimônios culturais brasileiros: o Sítio Histórico de Olinda e a tapioca.

O primeiro escolhido por estar em uma das cidades mais antigas do país, que teve seu centro histórico tombado pelo IPHAN em 1968, sendo declarado pela UNESCO, desde 1982, como Patrimônio Cultural da Humanidade. O segundo, a tapioca, escolhida por ser uma receita típica de Pernambuco, reconhecida como Patrimônio Imaterial e Cultural da Cidade pelo Conselho de Preservação do Sítio Histórico de Olinda. Sem falar que hoje a tapioca já rompeu fronteiras, estando presente nas mesas brasileiras, de Norte a Sul do país.

“Uma verdadeira iguaria, símbolo cultural gastronômico de Pernambuco, que merece ser reverenciada, divulgada e preservada”, afirma Germana.

Da assessoria

Os jogos de tabuleiro são aqueles que utilizam desenhos ou marcações feitas em uma superfície, como quadros de madeira ou papelão, por exemplo. Além de passatempo, ele é muito importante para o desenvolvimento infantil, pois trabalha com raciocínio lógico, estratégia, concentração, criatividade e também interação social. São responsáveis por desenvolver vários aspectos cognitivos e estimular habilidades psicomotoras. Confira a seguir, cinco sugestões de jogos de tabuleiro para se jogar em família nestas férias:  

Banco Imobiliário - Com milhões de unidades vendidas no mundo, o Banco Imobiliário (ou Monopoly) é um dos jogos de tabuleiro mais bem sucedidos do setor. É por meio desse jogo que se pode ensinar a criança sobre a educação financeira. Hoje, existem algumas versões do Banco Imobiliário, como o Super Banco Imobiliário (com máquina de cartões), Banco Imobiliário Mundo (com propriedade de diferentes países) e o Banco Imobiliário Júnior (versão simplificada para crianças a partir de seis anos).  

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Detetive – Este jogo é de raciocínio e comunicação. Seu objetivo é desvendar quem cometeu um misterioso assassinato, e o mais interessante é que o assassino pode ser o personagem do próprio jogador. Por isso, esse jogo de tabuleiro desperta a atenção e o interesse tanto das crianças quanto dos adultos. Também existem algumas versões do jogo Detetive, como o Detetive Velho Oeste, Detetive Jr. Batman e Detetive Jr. Detetives do Prédio Azul, com os personagens do DPA.  

Jogo da Vida – Este jogo traça um paralelo interessante com a realidade. Os jogadores devem escolher uma carreira, decidir se desejam casar, optar ou não por ter filhos e até construir uma fortuna. Vence a pessoa que garantir o maior patrimônio no jogo. Nesse sentido, esse jogo de tabuleiro envolve tanto sorte quanto escolhas. E isso, para as crianças, incentiva a tomarem decisões e estarem preparadas para a reviravolta que pode ocorrer em questão de pouco tempo.  

Perfil Júnior #Atualidades – Perfil Júnior é um jogo de perguntas e respostas. E a versão #Atualidades traz conhecimento e informação a respeito das notícias ao redor do mundo. Esse jogo é composto por cartas, cada uma com 20 dicas. A ideia é que os jogadores descubram do que se trata (pessoa, lugar, coisa ou personagem). Quem avançar no tabuleiro e chegar primeiro no final, vence.  

Dixit - É um jogo de tabuleiro ideal para trabalhar a imaginação e o abstrato. Em cada rodada, existe um narrador. Ele deve escolher em segredo uma carta das seis em sua mão e, então, dizer uma única frase sobre ela (pode ser desde uma palavra até uma música). Em seguida, os outros jogadores escolhem uma carta de sua própria mão, que combina com a frase do narrador. Logo, com todas as cartas na mesa, os jogadores precisam votar na carta que eles acreditam ser a do narrador. Porém, pontos serão acumulados e o que tiver mais pontos, ganha.  

 

A Sony revelou ao público os títulos de jogos que ficarão gratuitos para os clientes e assinantes da PS Plus em julho.

Ao todo, serão três: Crash Bandicoot 4: It’s About Time, jogo mais recente da franquia do personagem, The Dark Pictures Anthology: Man of Medan, primeiro título da famosa saga de terror; e Arcadegeddon, jogo multiplayer cooperativo para jogar em grupo.

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O trio de jogos poderá ser resgatado a partir do dia 5 de julho pelos assinantes dos três planos da PS Plus, sendo eles Essential, Extra e Deluxe. Além disso, esse mês não traz nenhum título bônus para o PlayStation 5, logo todos os jogos poderão ser resgatados por donos de PlayStation 4.

Vale ressaltar que ainda há tempo de resgatar os jogos gratuitos de junho, que são God of War (2018), Naruto to Boruto: Shinobi Striker e Nickelodeon All-Star Brawl.

 

Se você acessa o Twitter, deve ter visto em algum momento posts sobre Termo, Wordle, Letreco, entre outros nomes estranhos. Esses jogos, que basicamente possuem as mesmas regras do jogo da forca, são alguns dos passatempos online que se popularizaram nos últimos tempos. Um jogo simples, com a adivinhação de palavras e um número limitado de tentativas, e que, como muitos outros, pode trazer mais benefícios além de apenas relaxar.

O prazer, a diversão e o sentimento de alegria são efeitos de rápida identificação e são considerados benefícios causados pelos jogos, de acordo com Raphael Spera, médico-assistente do Hospital das Clínicas e com especialização em Neurologia Cognitiva e do Comportamento. "Após uma análise clínica longa, dependendo da necessidade do paciente, recomendamos jogos, mas ele tem de gostar de jogar, porque, do contrário, pode até gerar respostas negativas", conta o médico.

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Além do aspecto emocional, Spera explica que, quando o cérebro faz o processo de aprendizagem e de memorização, novas sinapses e conexões são criadas. Assim, a prática gera benefícios cognitivos a longo prazo. "Os jogos influenciam a capacidade de atenção, tomada de decisão, organização, memorização e desenvolvimento da linguagem, que é uma habilidade cognitiva." Outro efeito é a ampliação das capacidades visuoespaciais no caso de jogos tridimensionais, como xadrez.

Memória

Para João Medeiros, de 91 anos, as palavras cruzadas e os criptogramas fazem parte da sua vida desde os seus 20 anos. Tentou adotar o futebol como hobby, mas quando entrava em campo, percebia que não tinha talento. Já com as palavras cruzadas, diz que identifica seu talento e os impactos que os jogos trazem para sua vida. "Sou bom no português, mas há algumas palavras que eu não conheço e os jogos acabam me ensinando. Assim, eu aprendo e a memória faz o trabalho para os próximos jogos. Mas às vezes ela falha", lembra.

Com o envelhecimento, podem ocorrer reduções do volume cerebral e um déficit progressivo das habilidades intelectuais, entre elas, a memória. Essa situação é exemplificada no caso de João, reforçando a ideia de que a perda de algumas memórias é natural. "Nós somos o que lembramos e o que esquecemos, e esse resultado faz parte da nossa formação de personalidade", esclarece o neurologista.

Educação

Além disso, os jogos também são usados na educação como uma ferramenta para diversos objetivos, sendo eles psicomotores, cognitivos, afetivos ou sociais. "O primeiro grande aprendizado é o indivíduo deparar-se com regras, a ideia de saber que existe um jeito de jogar, compreendê-lo e internalizá-lo", avisa Luciana Morelli, psicóloga e psicopedagoga. Os jogos e brincadeiras são comumente relacionados ao desenvolvimento educacional do indivíduo nas primeiras fases da vida, mas vale observar que esses aprendizados e efeitos impactam qualquer idade.

Para Beatriz Segatto, de 22 anos, o Jogo dos Países - um filtro do Instagram em que o jogador tem de tentar acertar o nome do país correspondente a bandeira que aparece na tela - é o seu investimento diário. Segundo a jovem, todos deveriam conhecer as bandeiras dos outros países, por isso encara como um treinamento e consegue notar o impacto que o jogo tem em sua vida.

"Quando há uma bandeira que não conheço, eu clico na resposta, aprendo e não esqueço", afirma. Além do aprendizado, ela entende que o jogo a transporta para realidades diferentes da dela, exercitando também a sua empatia.

Segundo Luciana Morelli, também diretora de escola de educação infantil, o aprendizado parte dessa interação entre estímulos e respostas, causando um processo de mudança e adaptação de um comportamento. "Nos jogos, as pessoas aprendem a esperar a sua vez de jogar, a ganhar e a perder, pensam em estratégias e até fazem uma autoavaliação."

Porém, os critérios para a escolha do jogo são fundamentais, entre eles estão: atenção à classificação indicativa, o interesse da pessoa no tipo de jogo e os objetivos. "Algumas crianças não gostam de matemática, mas, às vezes, estão participando de um jogo em que desenvolvem um raciocínio lógico e nem percebem", acrescenta a diretora.

A nova assinatura do PlayStation Plus foi lançada nesta segunda-feira (13) com três modelos de pacote oferecidos aos clientes. O acervo de jogos terá rotatividade mensal, parecido o Xbox Game Pass.

O PS Plus permitia que o assinante jogasse no modo online e disponibilizava quatro jogos por mês para serem baixados antes que saíssem da plataforma. Quem já aproveitava o serviço vai migrar para o pacote Essential, que dá direito a dois jogos de PS4 e um de PS5 por mês, por R$ 34,90. O plano trimestral custa R$ 84,90 e o anual R$ 199,20.

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O pacote Extra oferece os benefícios do Essential e um catálogo rotativo de games de PS4 e PS5 para baixar. Seu plano mensal foi anunciado por R$ 52,90, o trimestral por R$ 139,90 e o anual por R$ 339,90.

O plano Deluxe reúne os outros dois e libera versões demonstração de games por tempo limitado. Ela também dá acesso aos clássicos do PlayStation, PSE2, PSP e jogos remasterizados do PS3. A assinatura mental custa R$ 53,90, a trimestral é de R$ 159,90, enquanto um ano de assinatura é oferecida po R$ 389,90.

No último domingo (5), o jogador Gustavo Scarpa completou 200 jogos com a camisa do Palmeiras. A marca ocorreu no confronto contra o Atlético Mineiro pelo Brasileirão 2022, a partida terminou em empate por 0 a 0.

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A Microsoft anunciou nesta terça-feira (31) a lista com os jogos que chegam ao Xbox Game Pass na primeira metade de junho. Com títulos de sucesso na lista, estão Assassin’s Creed Origins, Ninja Gaiden: Master Collection, For Honor e outros.

Confira a lista completa abaixo:

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For Honor: Marching Fire Edition (Nuvem, console e PC) - 1º de junho

Ninja Gaiden: Master Collection (Console e PC) - 2 de junho

Assassin’s Creed Origins (Nuvem, Console e PC) - 7 de junho

Chorus (Nuvem, Console e PC) - 7 de junho

Disc Room (Nuvem, Console e PC) - 7 de junho

Spacelines from the Far Out (Console e PC) - 7 de junho

Além disso, alguns títulos deixarão o catálogo a partir do dia 15 de junho, como GreedFall. Outro jogos que deixarão a Xbox Game Pass são:

Darkest Dungeon (Nuvem, Console e PC)

Dungeons & Dragons: Dark Alliance (Nuvem, Console e PC)

Limbo (Nuvem, Console e PC)

Worms Rumble (Nuvem, Console e PC)

O serviço de assinatura da Xbox Game Pass já conta com mais de 25 milhões de assinantes em todo o mundo, além de uma lista com mais de 100 jogos disponíveis para os clientes do serviço.

Por Matheus Maio

A Delegação Universitária de Pernambuco voltou para casa com dez medalhas conquistadas nos Jogos Universitários Brasileiros (JUBs) Praia 2022, torneio realizado pela Confederação Brasileira de Desportos Universitários (CBDU), no município de Canoa Quebrada, no Ceará. Do total de condecorações, sete são de ouro, duas de prata e uma de bronze, todas elas alcançadas por alunos da UNINASSAU.

Na categoria feminina, o ouro foi conquistado nas competições de beach hand, basquete 3x3, beach soccer e beach wrestling (até 50kg), as modalidades de cross training e futevôlei ficaram com a medalha de prata. No masculino, as medalhas de ouro foram conquistadas nos esportes de futevôlei e beach wrestling, (70kg e 90kg) e uma medalha de bronze foi alcançada no vôlei de praia.

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O secretário executivo de esportes do estado, Davi Oliveira, comemorou os resultados. “Gostaria de parabenizar a todos os nossos atletas que tão bem representaram o nosso Estado mais uma vez. Trouxeram dez medalhas, sendo sete de ouro, duas de prata e uma de bronze. Reforçando um dado simbólico, nós levamos a segunda maior delegação de toda a competição, com 86 representantes. O que demonstra que o nosso Pernambuco está no caminho certo, fortalecendo o investimento no desporto universitário", declarou, segundo informações da assessoria de imprensa.

As conquistas também foram parabenizadas pelo coordenador de esporte da UNINASSAU, Hermógenes Brasil. “Esses resultados que temos conquistado são fruto de um trabalho em conjunto que é muito positivo e graças a esse trabalho, hoje, temos diversos atletas fazendo parte dos programas de incentivo do Governo do Estado", disse.

Esta semana o ex-tenista profissional norte-americano Robert Charles Bryan, mais conhecido como Bob Bryan, completou 44 anos de idade. Nasceu em Camarillo, cidade da Califórnia. Bryan nasceu minutos antes de seu irmão gêmeo, Mike Bryan, com quem fazia dupla no tênis. Em entrevista para o New York Times em 2020, a dupla anunciou que não iria jogar nem no retorno dos torneios. 

Em 2003, os irmãos chegaram ao topo em duplas tornando-se a número 1 do mundo e conquistaram mais de 100 títulos em dupla. Ganhou todos os Grand Slam em dupla com seu irmão. A parceria de Bob e seu irmão Mike, é considerada por muitos analistas esportivos e críticos de tênis como a melhor do tênis. Bob possui uma Década Slam no tênis, que ocorre quando durante dez anos seguidos o tenista ganha pelo menos um dos torneios do Grand Slam por temporada.  

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Bob Bryan ganhou em duplas pelo ao menos um torneio do Grand Slam de 2005 a 2014. Já conquistou três títulos ATP World Tour Finals em duplas. Em 2014, ao garantir o Masters de Xangai, Bob e seu irmão Mike foram a primeira parceria a completar o “Career Golden Masters”, que consiste em conquistar todos os títulos de Masters 1000 possíveis.  

Ainda em 2014, ao conquistar os Masters de Paris, Bob e Mike também foram os primeiros tenistas a vencerem seis títulos de Masters 1000 na mesma temporada. Disputou os Jogos Olímpicos de Atenas de 2004 e Pequim 2008, nesta última competição obteve a medalha de bronze, mas nos Jogos Olímpicos de Londres de 2012, ganhou a medalha de ouro.  

Em Jogos Pan-Americanos, ganhou a medalha de bronze em Winnipeg, em 1999. Também representou os Estados Unidos na Copa Davis por ter sido campeão em 2007. Disputou quatro vezes o U.S. Open, chegando no máximo à segunda rodada em 1998.  

Por Camily Maciel

Nesta terça-feira (19), a ex-jogadora profissional de tênis da Rússia e ex-número 1 do ranking da WTA Maria Yuryevna Sharapova, mais conhecida como Maria Sharapova, completou 35 anos de idade. Com 19 anos de profissionalização, se aposentou em 2020. A seguir, confira a trajetória dos jogos históricos de Sharapova desde 2004 até 2012.  

Em 2004, na final do WTA Tour Championships, derrotou Serena Williams por 4-6, 6-2,6-4. Sharapova foi a segunda jogadora a vencer o torneio estando participando pela primeira vez. No terceiro set, quando estava perdendo de 4-0, reagiu e venceu os seis games seguintes quando Serena sentia problemas musculares. Esta conquista trouxe polêmicas, pois outras jogadoras russas a acusaram de receber instruções do técnico durante os jogos e de seus gritos de entusiasmo (“Come On!”). 

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Em 2005, na semifinal de Indian Wells, perdeu para Lindsay Davenport por 6-0, 6-0. Essa foi a pior derrota de Sharapova em sua carreira. Foi também a primeira vez que uma tenista Top 3 do mundo perdeu um jogo sem ganhar ao menos um game. 

Em 2006, na semifinal do US. Open, derrotou Amélie Mauresmo por 6-0, 4-6, 6-0. Sharapova derrotou a então número 1 do mundo pela primeira vez em sua carreira. Foi a primeira vez na era aberta em que uma tenista marcou um duplo 6-0 na semifinal da competição.  

Em 2007, na final do Australian Open, perdeu para Serena Williams com parciais de 6-1, 6-2. Entrou em quadra como a favorita, mas não demonstrou nenhuma reação contra a inspirada americana. Sharapova justificou o saque fraco como um fator forte que a fez perder a decisão. 

Em 2008, na final do Australian Open, derrotou a sérvia Ana Ivanovic e ficou com o título do torneio sem perder nenhum set em toda a competição. E em 2012, na final de Roland Garros, derrotou a italiana Sara Errani e conquistou seu “career slam”, que é ganhar todos os Grand Slams pelo menos uma vez.  

Por Camily Maciel

A Sony anunciou nesta terça-feira (29) a união dos serviços do PlayStation Plus e PlayStation Now, a partir de junho. A companhia, que manterá o nome do PlayStation Plus, vai oferecer três pacotes diferentes de assinatura. Nos níveis Extra e Premium, o assinante terá acesso a jogos como “Death Stranding”, “God War”, “Marvel’s Spider-Man", “Mortal Kombat 11” e “Returnal”. 

“Estamos trabalhando com os desenvolvedores criativos do PlayStation Studios e de estúdios parceiros para incluir algumas das melhores experiências de jogo disponíveis com uma biblioteca que será atualizada regularmente”, disse o comunicado. 

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O plano mais em conta é o PlayStation Plus Essential, com os mesmos benefícios dos assinantes do PlayStation Plus que são, dois jogos mensais disponíveis para download, armazenamento em nuvem para os jogos salvos e acesso ao modo multiplayer on-line. Os valores no Brasil são R$34,90 (mensal) e R$199,90 (anual). 

Para o PlayStation Plus Extra, além dos benefícios do Essential, será disponibilizado um catálogo de até 400 jogos populares para PS4 e PS5, incluindo os sucessos do catálogo do PlayStation Studios, que estarão disponíveis para download. Os valores no Brasil são R$52,90 (mensal) e R$339,90 (anual). 

O PlayStation Plus Premium, ainda não disponível no Brasil, oferece os benefícios do Essential e Extra juntos, com até 340 jogos a mais, incluindo os jogos para PS3, disponíveis via streaming na nuvem e um catálogo de jogos clássicos para download, das gerações do PlayStation original, PS2 e PSP. Também será oferecido o acesso a streaming na nuvem para os jogos do PlayStation original, PS2, PSP e PS4 oferecidos nos níveis Extra e Premium nos mercados onde o PlayStation Now está disponível. Neste plano, os assinantes poderão experimentar os jogos com tempo limitado antes de comprar. 

Para os países que ainda não possuem a versão disponível, como é o caso do Brasil, os assinantes podem optar pelo pacote Deluxe. Ele oferece os serviços dos planos Essential e Extra, o catálogo com os jogos clássicos do PS2 e PSP para download e jogar com tempo limitado. Por não oferecer o streaming na nuvem, o pacote é mais em conta do que a versão Premium. Os valores são R$59,90 (mensal) e R$389,90 (anual). 

Segundo informações da nota, quando o novo serviço do PlayStation Plus for lançado, o PlayStation Now deve ser transferido para o novo plano PlayStation Plus e não estará mais disponível como um serviço independente. Na ocasião, os assinantes do PlayStation Now serão transferidos para o PlayStation Plus, sem aumento nos valores das assinaturas atuais. 

Por Camily Maciel

 

 

 

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