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Para estudantes que querem iniciar uma carreira, o estágio geralmente é uma das primeiras alternativas. A fim de orientar os jovens entre os desafios desse passo na vida de um profissional, o site de empregos Catho promove, até o próximo dia 17 de agosto, seu Circuito Estágio 3.0, que apresentará um ciclo de palestras online com inscrições gratuitas. 

Segundo um dos palestrantes, o diretor de expansão da Catho, Caio Infante, “os primeiros passos da carreira podem influenciar em toda uma trajetória profissional, por isso é fundamental que o jovem busque preparar-se muito bem para o momento da busca por um estágio”. Além de profissionais da Catho, o evento contará com consultores externos para as apresentações. 

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Ao todo, serão três mostras, diariamente às 19h30. Na abertura, a palestra #Estágio trará dicas de como buscar o estágio ideal para o perfil de cada estudante. No dia seguinte será transmitido o bloco #NaBusca, que mostrará como realizar as buscas de forma mais rápida. A última exposição se chama #VidaDeEstagiário e mostrará como é estagiar em grandes empresas e participar de processos de seleção. A programação ainda conta com bate-papo sobre dicas e informações sobre o mercado de trabalho. 

Os interessados podem fazer seu cadastro no site da Catho. A empresa ainda informa que as palestras serão registradas e ficarão disponíveis posteriormente na internet.

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Criada pelo roteirista Beau Willimon e dirigida pelo americano David Fincher - responsável por Garota Exemplar, A Rede Social e Clube da Luta -, House of Cards é uma adaptação do romance homônimo de Michael Hobbs e da minissérie britânica dos anos 90 criada por Andrew Davies. Desenvolvida para o serviço de streaming Netflix, a série norte-americana de drama político acompanha a vida do congressista Frank Underwood (Kevin Spacey), um político ambicioso que, após perder a oportunidade de exercer o cargo de Secretário do Estado, inicia uma campanha inescrupulosa para derrubar todos aqueles que o prejudicaram, sem medir meios para manter-se no topo da cadeia do Governo americano.

Celebrada como uma das melhores produções da atualidade, House of Cards permeia uma série de aspectos em torno das consequências advindas da ambição, almejo de poder e corrupção. A série, ainda, foi a primeira totalmente voltada para internet a receber um Emmy - em 2013 -, nas categorias de: melhor direção em série dramática, melhor direção de fotografia e melhor elenco em série dramática. Além do protagonista Kevin Spacey, o elenco principal conta com Robin Wright - conhecida por Forrest Gump -, Kate Mara e Michael Kelly.

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O seriado teve a estreia de sua quarta temporada no dia 4 de março deste ano e, treze dias depois (17/03), contou com a participação do ator Michael Kelly - responsável por Doug Stamper, personagem marcado por sua extrema fidelidade ao congressista - no evento CheNetflix, realizado pela própria empresa na cidade de Buenos Aires. Assista o vídeo e confira a entrevista que, contrariando o personagem da série, mostra um Michael Kelly descontraído e carismático.

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Os interessados em aprender e conhecer mais sobre o vôlei, poderão fazer isso com um dos maiores profissionais do esporte sem nem precisar sair de casa. O técnico, cinco vezes medalhista olímpico, Bernardo Rezende, mais conhecido pelo apelido de Bernardinho, ministrará um curso online, ao vivo e gratuito, no próximo dia 6, das 14h às 16h.

O curso "Fundamentos do Vôlei" será realizado em parceria com a eduK, instituição de ensino habituada a realizar cursos no formato de videoaulas através de transmissões ao vivo e gravadas. A transmissão estará disponível para todo o país.

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Além das experiências de Bernardinho, o curso trará treinamentos reais e depoimentos de jogadoras do Rexona/Ades. “Quero mostrar que o vôlei é um esporte acessível e possível para todos ensinando os passos da modalidade: saque, recepção, levantamento, bloqueio, defesa e ataque”, ressalta o técnico que também está a frente da seleção brasileira masculina.

Serviço

Fundamentos do vôlei com Bernardinho

Data: 06 de abril das 14h às 16h

Inscrições através do site da eduK

Embora a grande mídia brasileira, em função da audiência, tenta falar dos LGBTI com menos estereótipos, o momento é de intensas mudanças - positivas - no cenário do audiovisual nacional. A produção de séries independentes, apesar do orçamento curto e limitado, deve ser a grande aposta. 

Geralmente veiculadas na internet, as produções independentes são normalmente conhecidas por colaborar para a representatividade no audiovisual, como é o caso da inédita "Copan". A websérie conta a história de cinco amigos no processo de descoberta da sexualidade, do amor e enfrentamento dos desafios da vida adulta. A primeira temporada, já lançada, conta com 10 episódios em formato de sitcom, com média 10 minutos de duração e sendo veiculado semanalmente.  

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Criada por Priscila Carla e roteirizada em conjunto com André Magalhães, a autora inova no mercado e designa um signo a cada um dos protagonistas, que variam de acordo com as características intrínsecas de cada um. Confira o vídeo e entenda o porquê dessa escolha, ideias para a segunda temporada e encare o desafio lançado: descobrir o signo do personagem sobre o qual Priscila não falou. 

Assista:

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Ao contrário da crença popular, as redes sociais online não nos permitem ter mais amigos - é o que revela um estudo publicado nesta quarta-feira (20) na revista da Royal Society Open Science. 

O número máximo de pessoas com as quais nós podemos ter relações sinceras e fortes gira em torno de 150. Este valor foi definido pelo britânico Robin Dunbar, também autor do estudo, e estaria ligado ao tamanho de nosso cérebro.

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No limite fisiológico, somam-se restrições de tempo para manter amizades verdadeiras e duradouras. Assim, o conhecimento pode ser classificado por nível de afinidade - amigos, melhores amigos, bons amigos, amigos, conhecidos e, finalmente, as pessoas que conhecemos de vista. 

De acordo com o estudo, os grupos foram avaliados e consistem, respectivamente, de 5, 15, 50, 150, 500 e 1.500 pessoas.

"Os amigos (estimados em 150) representam as pessoas com quem temos relações reais, com quem temos desenvolvido obrigações mútuas", disse Robin Dunbar, professor de psicologia na Universidade de Oxford. 

Este número pode variar, mas fracamente. "É como se cada um de nós tivesse uma quantidade limitada de capital social e pudéssemos optar por investir menos, mas com mais pessoas, ou mais, mas com menos pessoas, sem exceder essa quantidade", explica o pesquisador.

Em teoria, as redes sociais que se desenvolvem na internet devem limitar as restrições de tempo e espaço nos permite manter redes muito maiores. Mas duas pesquisas separados realizadas no Reino Unido provam o contrário. Amizades online ou em carne e osso, o número é limitado a 150.

De acordo com o estudo, as novas ferramentas de comunicação (como o Twitter ou Facebook) facilitam a manutenção das relações de amizade, mas não conseguem ultrapassar o número de Dunbar. E de qualquer maneira, para que as amizades online sejam sustentáveis, precisamos nos ver de vez em quando.

"As pessoas podem ter 500 ou até 1.000 amigos no Facebook, mas isso inclui as pessoas que normalmente chamamos de conhecidas ou simplesmente pessoas que conhecemos de vista", nota Robin Dunbar.

Os brasileiros são verdadeiros fenômenos quando o assunto é participação online. Os internautas do país já garantiram o sucesso de redes sociais como o Orkut e hoje fazem do Brasil um mercado amplo - dos maiores do mundo, inclusive - para empresas como o Facebook e Twitter.

Há características específicas na postura e atuação dos brasileiros em redes sociais e portais de notícias, por exemplo. O professor de novas mídias Fabrício Saad aponta quais variáveis influenciam no comportamento desse público, nas mais diversas plataformas online. Confira mais sobre o assunto no vídeo abaixo.

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A Câmara Municipal de São Paulo optou pagar por um serviço que poderia usufruir gratuitamente. Desde outubro, parte dos projetos de lei elaborados pelos vereadores abastece o site Vote na Web/SP, no qual internautas manifestam-se contra ou a favor das propostas. A plataforma privada custa R$ 53 mil por mês, ou R$ 636 mil por ano, e foi escolhida em detrimento da ferramenta Eu Voto, de código aberto, e sem custos.

Ambos os sistemas funcionam da mesma forma: apresentam didaticamente os textos dos projetos de lei em trâmite na Casa, com fotos temáticas e ilustrações que mostram os acessos e as opiniões dos participantes por meio de porcentuais de "sim" e "não". As páginas também abrem espaço para comentários e direcionam os visitantes aos sites e às redes sociais dos parlamentares.

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A ideia de ter uma ferramenta online que servisse de "termômetro" para os projetos elaborados pelo Legislativo não é nova. Em 2012, quando a Câmara passou a publicar na internet os salários dos vereadores, representantes do braço brasileiro da organização sem fins lucrativos Open Knowledge já projetavam ações de transparência para a Câmara. Em março do ano passado, começaram a desenvolver o projeto Eu Voto e, nos últimos seis meses, têm tentado ofertar de graça, mas sem sucesso, a tecnologia para os parlamentares da capital.

"Tentei conversar com o presidente (vereador Antonio Donato, do PT) por duas vezes. Bati na porta dele, mas não fui atendido. Também fiz contatos por telefone e convites para um evento que promovemos neste ano sobre democracia na internet. Não me retornaram. Em outubro, uma ferramenta de código proprietário (fechado), entrou no ar", diz Everton Zanella Alvarenga, diretor executivo da Open Knowledge Brasil.

A adoção de aplicativos de domínio aberto é uma tendência em todo o mundo quando se trata de dados públicos. A Câmara Municipal, por sua vez, paga cerca de R$ 17 milhões por ano com uso de softwares proprietários, de código fechado.

Subcontrato

Responsável pelo Vote na Web/SP, a empresa Webcitizen foi subcontratada pela agência de publicidade da Câmara, a Artplan, que recebe R$ 26 milhões por ano para divulgar o trabalho dos parlamentares. Desse modo, não é possível acompanhar, pelo portal de transparência, as metas e os resultados obtidos com o serviço.

Diretor executivo da Webcitizen, Fernando Barreto rebate as críticas de Alvarenga quanto à falta de transparência. Para ele, o código fechado é somente uma característica do site, que também coloca os projetos do Congresso Nacional em votação na internet. Ele acrescenta que a venda de publicidade foi o modelo de negócio encontrado para expandir a plataforma para a esfera municipal. "Queremos que chegue a mais pessoas e envolva as pessoas nas funções democráticas", diz.

Quem entra no site, no entanto, percebe que a Câmara é atualmente a única anunciante da plataforma, que está hospedada no próprio portal da Casa, no qual há outros banners de publicidade institucional. Em nota enviada à reportagem, a Artplan afirma que "analisa e compra mídia mensal para exposição do cliente (Câmara) em vários veículos de comunicação online e offline".

A Câmara informou, em nota, que a adoção da ferramenta é uma estratégia de marketing, uma vez que o Vote na Web tem mais de 70 mil usuários apenas na capital - o Eu Voto teria pouco mais de 1 mil. A Casa explicou que usa o sistema da empresa privada porque faz uma ação publicitária por meio dela - no site, entre os projetos dos vereadores, há banners que informam sobre a lei de zoneamento, atualmente em discussão.

A Câmara ainda afirma que a plataforma Eu Voto foi convidada a desenvolver ação semelhante. As negociações estão em andamento, comandadas por Donato, confirma Alvarenga. Em breve será formalizada parceria entre a Open Knowledge Brasil e a Escola do Parlamento, para desenvolvimento de cursos e eventos voltados para transparência e governança.

As informações são do jornal O Estado de S. Paulo.

Com o fim do ano se aproximando, os cibercriminosos brasileiros já começaram a disseminar diversos ataques visando enganar os consumidores que pretendem aproveitar a Black Friday ou comprar presentes para o Natal na internet. Os golpes visam clonar cartões de crédito ou instalar programas maliciosos nos computadores das vítimas para alterar boletos bancários, alerta a empresa de segurança digital Kaspersky.

Segundo a Kaspersky, as primeiras mensagens maliciosas com temas natalinos começaram a circular no último dia 3. A empresa diz que os cibercriminosos brasileiros esperam avidamente por esta época do ano – onde existe um aumento expressivo no número de ataques de malware e phishing, devido ao grande número de compras realizadas online.

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O analista sênior de segurança da Kaspersky Lab no Brasil, Fabio Assolini, diz que boa parte das vítimas opta por pagar suas contas através do boleto bancário. Ele enfatiza que muitos consumidores ainda têm medo de usar o cartão de crédito nas compras online. “Essas pessoas são o alvo dos cibercriminosos que desenvolvem o vírus do boleto, que continua ativo e deve aumentar seus ataques neste fim de ano”, ressalta.

Outras mensagens maliciosas também estão circulando usando como tema a Black Friday, que ocorrerá no final do mês. A data é tradicional pelos descontos que as varejistas online oferecem neste período. Em um exemplo de phishing identificado pela Kaspersky, uma TV de 65 polegadas é oferecida por um pouco mais de R$ 2 mil.

Neste caso, o objetivo do criminoso é clonar o cartão de crédito da vítima. Geralmente as mensagens falsas por e-mail levam a um site de phishing, bastante parecido com o site verdadeiro, onde a única forma de pagamento para adquirir o tão desejado produto com preço irresistível é via de cartão de crédito. Ao inserir os dados, o cartão é clonado.

Saiba como se proteger online

Para realizar compras na internet sem dores de cabeça, o consumidor deve seguir passos simples, porém eficazes. Uma das dicas é escolher um cartão de crédito com limite baixo para usar online. Além disso, o internauta deve dar preferência a lojas conhecidas e que ofereçam garantias para o produto.

As ofertas oferecidas em redes sociais e e-mails também merecem atenção. Segundo a Kaspersky, muitas promoções divulgadas em páginas como Facebook ou Twitter, por exemplo, podem ser falsas. Sempre desconfie de preços baixíssimos.

Se você prefere pagar com boleto bancário, mantenha um antivírus instalado e sempre atualizado em seu computador. Outra dica é nunca utilizar Wi-Fi públicas para realizar uma compra online. Por fim, sempre verifique se o site da página de pagamentos oferece uma conexão segura. Para fazer isso, veja se o site exibe um cadeado de segurança na barra de endereços. Se a página não exibir o símbolo, cancele a operação.

Para ensinar aos jovens pernambucanos sobre a importância de se proteger online, o Google Brasil levará para as cidades de Recife e Olinda a "Expedição de Segurança na Internet". A iniciativa, que acontecerá na próxima segunda-feira (9) às 9h, tem como objetivo percorrer escolas em todo País para ensinar lições de segurança na web a estudantes entre oito e 14 anos.

Os alunos da Escola Municipal Gregório Bezerra, em Olinda, e do Colégio de Aplicação da Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), no Recife, vão participar de uma apresentação interativa. Além de aprender a criar uma senha forte e segura para utilizar online, os jovens também serão orientados a identificar golpes na internet.

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De acordo com o Google Brasil, quatro em cada cinco jovens a partir de nove anos acessam a internet sem a supervisão de um adulto. Além disso, mais da metade deles não habilita nenhuma configuração de privacidade em seus perfis nas redes sociais. O estudo ainda mostra que um em cada quatro adolescentes entre 11 e 17 anos já foi impactado por alguma mensagem de ódio na web.

O humorista americano Jon Stewart, que alcançou grande popularidade com o programa "The Daily Show", do canal a cabo Comedy Central, entrou para a HBO, onde produzirá inicialmente conteúdo on-line. No começo de agosto, o humorista apresentou pela primeira vez o "Daily Show", do qual foi mestre de cerimônias por 16 anos.

Aos 52 anos, decidiu se aposentar e se dedicar a outros projetos em um ritmo mais moderado. O acordo de exclusividade com a HBO terá quatro anos de duração, informou a emissora em um comunicado publicado nesta terça-feira.

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A princípio, Stewart produzirá programas curtos on-line, que ficarão disponíveis principalmente nas plataformas HBO Now e HBO Go para todo tipo de dispositivo. "Aparecer 22 minutos na televisão todas as noites claramente acabou comigo. Estou certo de que sou capaz de produzir alguns minutos de conteúdo de vez em quando", declarou Stewart, citado no comunicado.

O teste da versão digital do Exame Nacional do Ensino Médio (Enem) não será feito neste ano. O edital previa a convocação de candidatos treineiros - do 1º e do 2º ano do ensino médio - para fazer a avaliação no modo online ainda em 2015, mas a proposta não foi adiante. A substituição da prova impressa, para especialistas, é uma tendência para o Enem, o mais importante vestibular do País.

O Instituto Nacional de Pesquisas e Estudos Educacionais (Inep), órgão do Ministério da Educação (MEC) responsável pela prova, confirmou que não haverá o teste, mas não detalhou se a inovação é planejada para 2016. Debate antigo no MEC, a ideia do Enem online foi retomada em janeiro pelo então ministro Cid Gomes, que durou menos de três meses no cargo. Depois disso, a pasta já foi comandada por Luiz Cláudio Costa, Renato Janine Ribeiro e, agora, Aloizio Mercadante.

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No começo do ano, Gomes cogitava aplicar o Enem digital para todos os candidatos já em 2015. A hipótese, porém, foi descartada e o edital fixou a possibilidade de experimentar a versão online com os treineiros. Em março, a pasta chegou a abrir uma consulta pública para reunir sugestões sobre o Enem online, que recebeu 36,5 mil sugestões. Depois disso, não divulgou o andamento dos estudos.

Um exame digital não precisaria ser realizado em um fim de semana. Em salas credenciadas pelo MEC, cada candidato poderia fazer uma prova diferente: são dadas perguntas mais difíceis até que ele erre e fique definido o patamar de conhecimento. Esse modelo, dizem especialistas, é até mais preciso para medir proficiência. Para o Enem online, o MEC também já admitiu que é necessário aumentar seu banco de questões. As informações são do jornal O Estado de S. Paulo.

Os inscritos no Exame Nacional do Ensino Médio (Enem) já podem adquirir os cartões de confirmação. Neste ano, pela primeira vez, o serviço será feito apenas pela internet. Antes, os comprovantes eram enviados pelos Correios. Os candidatos têm acesso ao documento por este link

Para visualizar a situação do cartão de confirmação é necessário confirmar CPF e senha. Caso o candidato tenha esquecido a senha, é possível recuperá-la na própria página do Instituto Nacional de Estudos e Pesquisa (Inep), com o CPF e data de nascimento do inscrito. A nova senha será encaminhada para o e-mail cadastrado.

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Os cartões de confirmação de inscrição contêm data, horário e local da prova, opção de língua estrangeira (inglês ou espanhol), necessidade de atendimento especializado ou específico e os dados do candidato (nome, CPF e número de inscrição). Outras informações  podem ser acessadas no Balanço de inscrições e na página do Enem 2015.

O Enem 2015 tem 7,7 milhões de inscritos. Pela grande demanda, para ter acesso aos cartões de confirmação e para evitar transtornos, o presidente do Insituto Nacional de Pesquisas (Inep), Chico Soares insiste que os candidatos imprimam os comprovantes com antecedência. "É um momento significativo na vida do candidato. Quanto menos atropelos o participante tiver, melhor", disse.

O Brasil Game Day, maior ação entre e-commerces para ofertas e descontos em consoles, games e acessórios, acontece no dia 24 de setembro. Durante 24h, os consumidores terão a oportunidade de economizar em diversos artigos do universo de jogos eletrônicos. Pelo 3º ano consecutivo a data é organizada pelo Busca Descontos (www.buscadescontos.com.br), mesma empresa responsável pelo Black Friday no Brasil.

Mercado Livre, MagazineLuiza.com.br, Walmart.com.br, PontoFrio.com.br, Extra.com.br e CasasBahia.com.br são algumas das lojas que já confirmaram participação. Para receber as ofertas previamente por e-mail, o usuário deve se cadastrar no site do Brasil Game Day (www.brasilgameday.com.br).  

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Neste ano, o Busca Descontos planeja realizar uma pesquisa sobre o perfil e interesses do usuário gamer no Brasil, que será divulgada no site do evento. O objetivo é saber quais os segmentos mais desejados pelo consumidor e, consequentemente, incentivar maiores ofertas nas lojas participantes.

Utilizar os jogos como ferramenta de carreira profissional. Essa é a proposta do Mercado de Games, que será realizado até o dia 21 de agosto. Quem comanda o debate é o gerente-executivo da Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais (Abragames), Gerson de Sousa. A inscrição é gratuita e pode realizada na plataforma do evento. O encontro, que é promovido pelo Serviço Brasileiro de Apoio as Pequenas e Médias Empresas (Sebrae), será realizado através de uma mesa virtual de perguntas e respostas.

Durante os dias do evento, os participantes enviam perguntas por um ambiente virtual - as mais votadas pelos participantes serão respondidas diariamente por Gerson em vídeos postados no site do evento. A participação no Papo de Negócio conta pontos no Desafio Universitário Empreendedor, uma competição nacional de empreendedorismo realizada pelo Sebrae para desenvolver competências empreendedoras entre jovens. Os participantes do Desafio devem confirmar a participação dentro da plataforma da competição para pontuar.

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Em 2014, o setor de jogos eletrônicos movimentou no país mais de R$ 800 milhões, o dobro de 2013. Em cinco anos, o número de empresas de jogos digitais aumentou 73% no Brasil, que é o quarto maior mercado mundial de games.

3ª edição do Papo de Negócio 2015

Convidado: Gerson de Sousa, gerente-executivo da Associação Brasileira dos Desenvolvedores de Jogos Digitais (Abragames)

Até 21 de agosto

 

 

Atualmente os golpes de estelionatários mais praticados são feitos por email, SMS e WhatsApp. É o que aponta um estudo feito por uma empresa especializada em soluções de prevenções à fraude. O estudo aponta que as tentativas de fraudes via aparelho móvel devem chegar a 18% neste ano. No ano passado, o número foi bem menor, cerca de 7%.

De acordo com o especialista em segurança na internet, Fabrício Murakami, normalmente, a vítima só dá conta da fraude quando detecta uma transação que ela não efetuou em seu cartão de crédito ou na conta bancária, ou seja, bem depois da ação criminosa. Para ele, o grau de eficiência da segurança para frustrar as ações criminosas é muito avançado, porque o sistema bancário brasileiro está bem à frente, em relação até a aplicada em outros países. 

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"Para se ter uma ideia, a tecnologia do chip em cartão de crédito foi desenvolvida aqui no Brasil e só agora foi migrado para aos Estados Unidos, ou seja, em termos de segurança, o mercado brasileiro está num passo muito adiantado e já está sendo criado outro dispositivo que faz a validação de um código através do celular, além do computador, para tornar impossível o estelionatário hackear ao mesmo tempo dois canais distintos", explica.

Para evitar fraudes, o especialista alerta que ao comprar pela internet, é importante que o consumidor verifique sempre se o site da loja ou do banco tem um cadeadinho, na barra inferior. Além disso, é preciso verificar também se o endereço da página começa com HTTPS. E ainda verificar a reputação das lojas na internet, e evitar compras e operações muito fáceis, usando o Wi-Fi público, por exemplo, do aeroporto ou rodoviária.

Segundo Fabrício Murakami, é mais seguro usar a rede 4G do seu celular. Desconfiar de e-mails no formato de sorteio, concursos ou prêmios e manter o seu navegador seguro e ao abrir conta em banco, questione sobre os mecanismos de segurança que eles oferecem e acompanhe seu extrato semanalmente.

O gigante do comércio online Amazon anunciou nesta segunda-feira (22) que começará a remunerar por página lida os autores independentes que publicarem suas obras na plataforma Kindle Direct Publishing. A mudança será efetiva a partir de 1º de julho, segundo um comunicado do grupo americano, que insiste que este novo sistema só será aplicado aos autores independentes, sem a mediação de uma editora.

"Fizemos esta mudança em resposta aos comentários de autores que querem que ajustemos nossas remunerações segundo o tamanho dos livros e a quantidade de vezes em que eles são lidos", disse o grupo de Jeff Bezos. Consequentemente, "o autor será pago em função de cada página lida pelos consumidores", concluiu a Amazon.

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Até agora, a remuneração dos autores autoeditados no Kindle Direct Publishing se baseava apenas na quantidade de vezes em que o livro era baixado, levando-se em conta apenas os livros que haviam sido lidos em mais de 10%. Embora seja elogiado por muitos autores, este sistema é criticado pelos que escrevem livros longos.

Segundo um cálculo da Amazon, agora o autor de um livro de 100 páginas lidas 100 vezes ganharia 1.000 dólares; e um autor de um livro de 200 páginas lidas 100 vezes, 2.000 dólares. Em nível literário, este procedimento pode favorecer que os capítulos terminem cheios de suspense, em detrimento de outros gêneros.

Começa a funcionar, nesta segunda-feira (15), nas Agências da Receita Estadual (AREs) localizadas no Recife e em Jaboatão dos Guararapes um novo esquema de atendimento aos clientes. A partir de agora os auditores somente receberão o público que tiver executado um pré-agendamento web através do site da Sefaz. 

São exemplos de serviços que necessitam desse processo o parcelamento de débitos, processo de contestação de fronteiras, revisão de notificação de débitos, justificativa da malha fina e restituição. Já para a emissão de DAE e protocolo de processos, não é necessário realizar o agendamento. 

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De acordo com a gerente de Suporte Técnico às AREs, Luzimar Martins, o alto fluxo de atendimentos nas AREs Recife e Jaboatão foi a motivação para a implantação do novo sistema de atendimento, para que os serviços e demandas pudessem ser melhor sistematizados. 

O agendamento online já é utilizado na ARE Caruaru, o Central Operacional de Cargas (COC) e a unidade do Imposto sobre Transmissão Causa Mortis e Doação (ICD). Também foi informado pela gerente que, como forma de otimização dos serviços, o agendamento online tabém será implantado em Olinda, Paulista e Cabo de Santo Agostinho, até o final do ano. 

Para dúvidas sobre o agendamento on-line, o contribuinte pode ligar para o Telesefaz (0800-285-1244). 

 

Focando no público da internet, o PT realizará nesta quinta-feira (28), um debate online entre o presidente nacional da legenda, Rui Falcão, e os militantes do partido. O diálogo na internet intitulado de ‘Etapa Livre Interativa’, será promovida às 19h via Facebook e Twitter. 

.O objetivo da ação é debater com militantes, simpatizantes e filiados, o futuro do partido e da esquerda no Brasil. O bate-papo será online e aberto à comunidade em geral.

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Para participar da Etapa Livre Interativa, debate que antecede o 5º Congresso Nacional do PT marcado para os dias 11,12 e 13 de junho em Salvador, na Bahia, basta acessar a página congresso.pt.org.br ou enviar as perguntas nas redes sociais através da hashtag #EtapaLivrePT.

“O PT passa por um momento em que uma autoanálise se faz necessária. Por isso, precisamos ouvir filiados, simpatizantes e movimentos sociais”, reconheceu Falcão no site do partido.

O debate com líder do PT terá como tema “Brasil – mudanças e perspectivas da esquerda” e “Organização Partidária”. “Queremos ouvir, debater e colher sugestões para que possamos levar ao Congresso”. Esses temas serão debatidos ao vivo e, posteriormente, sistematizados e integrarão um caderno de propostas que será entregue aos delegados do 5º Congresso Nacional do PT. As ideias discutidas também poderão ser incorporadas às deliberações do partido.

Cada vez mais pessoas aderem ao hábito de fazer compras sem sair de casa. A compra por internet é prática, cômoda, além de sempre estar atualizado de ofertas tentadoras. Parece que os sites sabem exatamente o que precisamos. Aliás, não parece, eles sabem mesmo. Ferramentas possibilitam que as empresas descubram o que o consumidor quer a partir de pesquisas feitas por ele. Tudo isso influencia para que o e-commerce venha crescendo a cada ano. O único problema é que, junto ao desenvolvimento deste tipo de comércio, vem também o crescente aumento dos números de tentativas de fraudes. 

O mês de março de 2015 registrou 183.111 tentativas de golpe conhecida como roubo de identidade, de acordo com o Indicador Serasa Experian de Tentativas de Fraude – Consumidor. Este é o maior número desde que o indicador foi criado, em 2010, e representa uma tentativa de fraude a cada 14,6 segundos no país. A própria Serasa estima que uma boa parte desta quantia se deve à compras online. De acordo com a companhia, o cadastramento em sites não confiáveis e promoções falsas são a porta de entrada para o fraudador conseguir os dados de suas próximas vítimas. 

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Outro dado, apresentado pelo TechinBrazil, aponta que o Brasil perdeu cerca de R$ 1,5 bilhão por golpes online em cartões de crédito só em 2013, colocando o país na posição de um dos campeões nas estatísticas de golpes neste segmento. Assustado? Talvez fique ainda mais ao saber que mais de 33% dos usuários de cartão de crédito brasileiros já sofreram fraude, segundo estatísticas do mesmo site.  

Para ajudar os consumidores a não caírem neste tipo de armadilha, a plataforma on-line de avaliações em mercados emergentes,  TrustedCompany, elaborou um infográfico com seis dicas para ajudar os consumidores a tomarem decisões de compra on-line mais inteligentes, bem como orientar as empresas na construção e manutenção de uma reputação online positiva.

A plataforma deu ainda outros conselhos:

- Nunca responda e-mails cujo remetente você não conhece ou confia. Apague-os;

- Nunca informe seu código PIN a ninguém, pois este é o seu número de identificação pessoal;

- Nunca confie em ofertas que sejam boas demais pra ser verdade;

- Use senhas fortes;

- Se o site utiliza o padrão “https”, seus dados estão seguros;

- Portais de pagamento seguro, como o PayPal, por exemplo, também ajudam a evitar fraudes.

Saiba o que fazer para não ser vítima de fraudes

Alerta - Outro fator que colabora para o alto índice de fraude por roubo de identidade, segundo a Serasa Experian, são solicitações de adesão à campanhas teoricamente sérias ou com apelo forte nas redes sociais. 

A Publisher de entretenimento online Playspot lança nesta segunda-feira (11) uma nova forma de comprar jogos para PC, a plataforma Spark. Desenvolvida exclusivamente para o público brasileiro, essa plataforma de distribuição digital chega totalmente em português, oferecendo um catálogo com quase 2 mil títulos já disponíveis. Em sua estreia, venderá alguns de seus games com desconto de até 70% e valores a partir de R$ 4,99. O Spark também promoverá ofertas-relâmpago e pacotes de jogos com preços especiais. 

Em alguns casos, a venda dos seus jogos é via download direto e em forma de Keys (chave de acesso), que devem ser resgatadas na plataforma Steam. A vantagem disso é que uma vez adquirido, o jogo pertencerá ao cliente definitivamente e disponível para baixar a qualquer hora e em qualquer computador com esse programa instalado.

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Outra comodidade do Spark é a facilidade no pagamento. O jogador tem à disposição opções como cartão de crédito, transferência bancária e boleto. Além disso, quem joga títulos da Playspot e está com Spotpoints sobrando também pode gastá-los adquirindo jogos no Spark.

O diretor de operações da Playspot, Byong Hwan Kang, explica o motivo do investimento “O PC está se tornando, ano a ano, a plataforma preferida dos jogadores. Estimativas apontam que até 2018, o mercado de jogos para computadores valerá U$ 35 bilhões. Além disso, a mesma pesquisa aponta que desde 2012 a plataforma está gerando mais dinheiro do que os consoles. O Spark é uma aposta natural em um mercado com consumidores cada vez mais exigentes e que sabem que é possível investir em títulos originais sem gastar muito”, comentou Hwan Kang.

“Em português, o Spark terá preços atraentes e mais baratos dos geralmente encontrados em sites de compra online. Além disso, quem compra no Spark ganha comodidade na instalação, além da integração com o Steam oferecer recursos exclusivos, como o salvamento do progresso dos jogos em nuvem”, finaliza Anderson Abraços, diretor de marketing da Playspot.

Parceiras - Empresas como Capcom, Bethesda Softworks, Konami, Rockstar Games, Square Enix - Eidos, Ubisoft e Warner estão apoiando o Spark e se integram ao serviço para oferecer seus grandes sucessos. O catálogo oferece títulos clássicos e os mais recentes lançamentos, como Mortal Kombat X, Wolfenstein: The Old Blood e Cities: Skylines. O serviço conta também com venda antecipada de títulos esperados entre os gamers.

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