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Miley e Tiara, dois collies de pelo curto, convenceram os pesquisadores de que os video games podem ajudar a manter o cérebro canino ágil.

Ambos participaram de um estudo científico da faculdade de veterinária de Viena, onde centenas de cães, com pelo menos seis anos de idade, aprenderam a usar uma tela com seus focinhos.

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Objetivo: verificar se a prática regular de atividades computacionais que estimulam os neurônios caninos pode diminuir a degeneração que vem com a idade.

Os primeiros resultados são bastante promissores. "No laboratório, os cães idosos responderam positivamente ao treinamento cognitivo, prestando-se voluntariamente aos jogos na tela para fins educacionais", afirma a universidade em um comunicado.

Todos os cães do experimento, incluindo os idosos, se familiarizaram com as telas interativas e aprenderam exercícios desenvolvidos por cientistas.

O estudo abre novas perspectivas para tratar o envelhecimento canino, estima a equipe vienense.

"Às vezes, com cães velhos, tendemos a pensar que vamos deixá-los tranquilos no sofá, dormindo o dia todo", declarou à AFP Lisa Wallis, uma das autoras do estudo.

"E assim não fazemos nada de bom", acrescenta a pesquisadora de ciências cognitivas.

"O cérebro precisa de mais estímulo e também problemas para resolver", avança o professor Ludwig Huber, um dos responsáveis ​​pelo estudo.

Ao contrário dos brinquedos para cães, pouco sofisticados, Huber vê nas telas "uma possibilidade infinita de estímulo" e jogos de complexidade variada.

No final de 2017, um estudo nos Estados Unidos sugeriu que uma atividade diária com videogames tem um efeito benéfico em alguns idosos.

Jogar videogames de ação e aventura por períodos prolongados não torna os adultos mais agressivos, dizem os pesquisadores do Instituto Max Planck, da Alemanha. O estudo analisou a influência que os jogos violentos têm sobre os níveis de agressividade em 77 participantes. A pesquisa foi publicada na revista Springer Nature.

A pesquisa atual é inovadora porque é o primeiro estudo a investigar os efeitos dos jogos violentos a longo prazo. Setenta e sete participantes foram divididos em três grupos. A primeira equipe experimentou "Grand Theft Auto V" diariamente por dois meses.

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O segundo grupo jogou "The Sims 3" pelo mesmo período, enquanto a equipe final de 28 pessoas não experimentou nenhum videogame por dois meses. Antes e depois do teste, os pesquisadores observaram o nível de agressividade e empatia dos participantes, as competências interpessoais, a impulsividade, a ansiedade, o humor e o controle executivo.

Essas características foram todas determinadas usando uma bateria de testes que consistem em questionários e avaliações comportamentais computadorizadas. Os pesquisadores não encontraram mudanças significativas em nenhuma das variáveis ​​avaliadas, particularmente nos níveis de agressividade ao longo do tempo em nenhum dos três grupos.

Apenas três dos 208 testes estatísticos realizados apresentaram alterações significativas que poderiam aludir a um comportamento mais violento, e estes são explicados através da mera coincidência.

Mesmo dois meses após os participantes pararem de jogar diariamente, os pesquisadores não constataram diferenças em seus níveis de agressividade. Isso também se aplica às medidas de empatia, competências interpessoais, impulsividade, ansiedade, humor e controle executivo.

Os pesquisadores esperam que o estudo forneça uma perspectiva científica mais realista sobre os efeitos de videogames violentos na vida real, e que pesquisas semelhantes serão feitas usando crianças como participantes.

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--> Videogames podem ajudar no tratamento da esquizofrenia

Pessoas com esquizofrenia podem ser treinadas ao jogar um videogame para controlar a parte do cérebro ligada a alucinações verbais, dizem os pesquisadores. O estudo, do Instituto de Psiquiatria, Psicologia e Neurociências do King's College, em Londres, e da Universidade de Roehampton, diz que a técnica pode ser usada para ajudar pacientes que não respondem à medicação.

Os pacientes do pequeno estudo conseguiram pousar um foguete no jogo quando a atividade estava conectada à região do cérebro sensível à fala e às vozes humanas. Com o tempo, os pacientes aprenderam a usar a técnica em suas vidas diárias para reduzir o poder das alucinações.

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Mas este é um pequeno estudo piloto e as descobertas ainda precisam ser confirmadas. As pessoas com esquizofrenia são conhecidas por ter um córtex auditivo mais ativo, o que significa que eles são mais sensíveis a sons e vozes.

Todos os 12 pacientes no estudo sofrem com alucinações verbais desagradáveis ​​e ameaçadoras todos os dias - um sintoma comum de esquizofrenia.

Para tentar controlar seus sintomas, eles foram convidados a jogar um videogame em um scanner de ressonância, usando suas próprias estratégias mentais para mover um foguete computadorizado. Ao fazer isso, conseguiram diminuir o volume das vozes externas que ouviam também.

"Os pacientes sabem quando as vozes estão prestes a começar - eles podem sentir isso, então queremos que eles usem imediatamente esse auxílio para diminuí-las ou parar as vozes completamente", disse a pesquisadora do King's College de Londres, Natasza Orlov.

Ela disse que todos os pacientes do estudo descobriram que suas vozes ficavam menos externas e mais internas, tornando-as menos estressantes. Os pesquisadores afirmaram que, embora o tamanho da amostra da pesquisa seja pequena, os resultados são promissores. A ideia é testar a técnica com mais pacientes em breve. O estudo foi publicado na revista Translational Psychiatry.

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--> Trump culpa videogames por massacres nos EUA

O presidente dos EUA, Donald Trump, disse que os legisladores americanos devem fazer algo para abordar a questão da violência nos videogames. Falando em uma reunião após o massacre no colégio Marjory Stoneman Douglas, em Parkland, na Flórida, Trump criticou a cultura dos jogos e a facilidade com que os jovens podem ver filmes com derramamento de sangue.

"Estou ouvindo mais e mais pessoas dizerem que o nível de violência nos videogames está realmente moldando os pensamentos dos jovens", disse Donald Trump, durante a reunião. Os jogos já trazem restrições de idade nos EUA e são submetidos a um rigoroso processo de certificação.

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O presidente Trump recusou-se a fornecer mais detalhes sobre as medidas que poderiam ser tomadas para resolver as preocupações. O governador do estado do Kentucky, Matt Bevin, também falou sobre o assunto.

Bevin disse que os jogos violentos comemoram a morte e a matança das pessoas. "Eles têm dessensibilizado as pessoas sobre o valor da vida humana, para a dignidade das mulheres, para a dignidade da decência humana. Estamos colhendo o que semeamos aqui", disse.

O sobrevivente do ataque na Flórida, Chris Grady, descreveu a resposta do presidente Trump à tragédia como uma desculpa realmente patética em entrevista à CNN. "Eu cresci jogando videogames - você conhece Call of Duty, todos esses tipos de jogos de tiro em primeira pessoa - e nunca sonharia em tirar a vida de ninguém", afirmou. No total, 17 pessoas morreram no massacre.

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--> Games violentos não afetam empatia, diz estudo

Um novo estudo do Departamento Nacional de Pesquisa Econômica dos EUA afirma que a popularidade dos videogames está desempenhando um papel na redução da quantidade de horas trabalhadas entre os jovens americanos. Divulgada na segunda-feira (3), a pesquisa diz que a queda foi mais acentuada entre os homens com idade entre 21 e 30 anos.

Os economistas Erik Hurst, Mark Aguiar, Mark Bils e Kerwin Charles estão sugerindo que os videogames podem ter desempenhado um papel nisso. Eles estimam que, desde 2004, os jogos eletrônicos representam uma redução aproximada de 15 a 30 horas trabalhadas ao longo de um ano.

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Eles descobriram que, entre 2004 e 2015, o período destinado ao lazer dentro do grupo de amostra aumentou cerca de 2,3 horas por semana. No total, 60% desse tempo foi gasto jogando videogames. Em contrapartida, o tempo de lazer feminino cresceu apenas 1.4 horas e quase nada disso foi entregue aos jogos.

O relatório também aponta que 2004 coincide com o lançamento do jogo de estratégia ''World of Warcraft''. Ao jornal The New York Times, Erik Hurst, um dos autores do estudo, diz que as mulheres são mais propensas a optar por games móveis, pois podem fazer outra coisa enquanto isso, como fazer compras ou dirigir.

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--> Jogos para celular podem esconder perigosas armadilhas

A Microsoft anunciou ontem seu novo videogame: o Xbox One X, uma versão turbinada do console atual da empresa, o Xbox One. O novo videogame vai custar US$ 499 nos Estados Unidos e terá compatibilidade com a biblioteca de jogos do Xbox One, bem como com os acessórios do videogame atual, lançado em 2013.

Menor que o Xbox One, o novo console terá alta capacidade de processamento e suporte a jogos e vídeos em resolução 4K. Ainda não se sabe, porém, quando o console vai chegar ao Brasil, nem seu preço de lançamento. Em 2013, quando o Xbox One foi lançado mundialmente, o Brasil recebeu o aparelho, vendido por aqui a R$ 2,3 mil.

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Recuperação. O anúncio do Xbox One X foi feito durante a conferência de imprensa da Microsoft na E3, maior feira de games do mundo que acontece nesta semana em Los Angeles.

O novo console é a expectativa da empresa para recuperar espaço no mercado de videogames, hoje liderado pela Sony e o seu PlayStation 4. Em suas várias versões, o PlayStation 4 tem mais de 60 milhões de unidades vendidas, enquanto estimativas do mercado dizem que o Xbox One tem cerca de 25 milhões de unidades vendidas.

Para o analista Daniel Ahmad, da consultoria Niko Partners, o lançamento foi um acerto - mas o preço do Xbox One X pode ser um problema para a Microsoft, uma vez que seu principal rival, o PS4 Pro, custa US$ 399 nos Estados Unidos. "Com grandes jogos e serviços, o Xbox One X oferece muito, mas ainda será um produto para quem já tem um Xbox One", disse Ahmad em sua conta no Twitter.

Na conferência, a Microsoft também mostrou jogos como Sea of Thieves e Forza Motorsport 7, que devem ajudá-la a ganhar espaço no mercado. As informações são do jornal O Estado de S. Paulo.

O uso de jogos eletrônicos violentos tem sido muitas vezes associado ao aumento do comportamento agressivo. Um novo estudo realizado por pesquisadores alemães, no entanto, indica que a exposição à agressividade em games como "Call of Duty" ou "Counter-Strike" por longos períodos não diminuem ou alteram o nível de empatia dos usuários.  

Neste estudo, publicado pelo jornal científico Frontiers in Psychology, 15 usuários ávidos de jogos violentos e indivíduos de controle pareados por idade e educação visualizaram imagens retratando situações emocionais e neutras. Ambos os grupos não mostraram diferenças nas respostas do cérebro.

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Para avaliar sua capacidade de empatia e agressividade, os participantes responderam questionários psicológicos. Em seguida, enquanto eram digitalizados em uma máquina de ressonância magnética, eles foram convidados a visualizar uma série de imagens projetadas para provocar uma resposta emocional.

À medida que as imagens apareceram, eles foram convidados a imaginar como se sentiriam nas situações descritas. O questionário psicológico não revelou diferenças nas medidas de agressividade e empatia entre os jogadores e os outros participantes.

Estes resultados surpreenderam os pesquisadores, pois são contrários à sua hipótese inicial, e sugerem que qualquer efeito negativo dos videogames violentos sobre a percepção ou o comportamento podem ser de curta duração. A equipe, no entanto, reconhece que são necessárias mais pesquisas.

"Esperamos que o estudo incentive outros grupos de pesquisa a concentrar sua atenção nos possíveis efeitos a longo prazo dos videogames sobre o comportamento humano", diz o pesquisador Gregor Szycik. "O próximo passo para nós será analisar dados coletados sob uma estimulação mais válida, como usar vídeos para provocar uma resposta emocional", completou.

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Depois de anunciar que considera cobrar um novo tipo de imposto sobre jogos eletrônicos no Brasil, o governo resolveu se pronunciar, garantindo que a medida visa baixar os valores cobrados pelo setor. Em nota, a Agência Nacional do Cinema (Ancine) afirma que considera a carga tributária atual excessiva. Desta forma, o estudo recomenda a redução destas taxas.

"Quanto à tributação, o estudo faz uma análise da carga tributária sobre jogos e consoles. A conclusão é de que a carga tributária hoje é excessiva e pode inibir o desenvolvimento do setor. Desta forma, o estudo recomenda a redução da carga tributária atual", informa a Ancine, em comunicado oficial compartilhado em sua página oficial no Facebook.

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A sugestão para o problema, segundo a entidade, é substituir parte dos impostos cobrados atualmente, por uma contribuição específica a ser destinada ao Fundo Setorial do Audiovisual (FSA), com a finalidade de financiar a produção de jogos eletrônicos nacionais, de modo a não aumentar a carga tributária atual.

A Ancine colocou em consulta pública até esta segunda-feira (6) uma análise de impacto regulatório sobre o setor de jogos eletrônicos no país. O objetivo é reunir sugestões e percepções dos diversos agentes econômicos sobre o cenário, e testar hipóteses de ação para o poder público.

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Durante anos, a Sociologia apontava o surgimento de novas gerações a cada 25 anos. Entretanto, com a velocidade das mudanças ocorridas na sociedade, falar de novas gerações a cada quarto de século é comparável, praticamente, há um século. Assim, estima-se que novas classes de gerações surjam a cada 10 anos, implicando diretamente na forma como as pessoas agem, consomem e gerenciam suas vidas.

A Geração Z foi usada para definir as pessoas nascidas na década de 90 até o ano de 2010, sucedendo a Geração Y e extremamente vinculada à expansão da internet e o “boom” da criação dos aparelhos tecnológicos. A maior característica dessa geração é a conectividade e as inúmeras opções de compartilhamento de arquivos e informações, seja através da televisão, internet, telefone, etc.

Os integrantes dessa geração nunca viram o mundo sem computador. Fica mais fácil entender se pensarmos da seguinte forma: a Geração X viu o nascimento da internet. A Geração Y surgiu na época dos avanços tecnológicos e da prosperidade econômica. As crianças da geração Y cresceram com TV a cabo, videogames, computadores, vários tipos de jogos, e muito mais, tendo o que muitos de seus pais não tiveram.  Já a Geração Z aparece em uma época onde tudo está disponível na internet, de forma fácil e simples.

Podemos então afirmar que esta é uma geração evoluída, madura e com objetivos bem definidos? Não. O mundo dos que integram a Geração Z é tecnológico e virtual e, por vezes, os jovens que a integram não conseguem distinguir a diferença entre o real e o virtual, o que acaba prejudicando o desenvolvimento de habilidades como o relacionamento interpessoal e a capacidade de ser um ouvinte.

As dificuldades não param por ai. Se a Geração Y acreditava em construir carreira e estudos formais, a Geração Z chega desconfiada nesse assunto. Segundo especialistas, isso é justificado pelo fácil acesso às informações, que acaba trazendo muito conteúdo para os jovens, porém pouca especialização em um determinado assunto.

Se a Geração Y, por terem esse contato todo com a tecnologia, acabou ficando conhecida por ser composta por pessoas folgadas, distraídas, insubordinadas e superficiais, a Geração Z traz consigo a transparência, a facilidade com que produzem conteúdo, a criatividade e inclinação para se envolver em causas sociais.

O que as empresas e o mercado de trabalho esperam dos profissionais dessa nova geração? O mercado está mutável, exigindo profissionais, cada vez mais, preparados e que trabalhem com diversas atividades. Há uma tendência de que sejam futuros profissionais com abordagem mais generalista, mas com o perfil multitarefa. 

O comportamento tanto dos jovens quanto das organizações está em constante mudança e evolução. As empresas precisam estar atentas e ter flexibilidade para alinhar suas práticas e programas para estarem sempre atualizadas, colaborando na retenção e desenvolvimento de futuros talentos. Este é também o desafio das instituições de ensino: formar o aluno com a visão de um profissional versátil.

Nas vésperas do Natal, uma ação da Justiça de São Paulo em uma das ruas mais populares da capital, a Santa Ifigênia, apreendeu nesta sexta-feira, 23, videogames comercializados ilegalmente no Brasil. Trata-se do 'X Box One S', um dos últimos lançamentos da Microsoft no mundo, que ainda não é fabricado ou importado oficialmente para o País. Quatro lojas da Santa Ifigênia, porém, vendem o console abertamente.

A ação foi determinada pelo juiz Miguel Ferrari Junior, titular da 43ª Vara Cível do Foro Central de São Paulo. Os oficiais de Justiça cumpriram ordens de busca e apreensão em quatro lojas da Santa Ifigênia: Struere Games, X Plosion Games, Fast Center e Games Evolution. Esta foi a segunda incursão de oficiais de Justiça nessas lojas. Ao todo, 13 'X Box One S' foram apreendidos.

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Os donos das lojas podem responder pelos crimes de concorrência desleal, descaminho e importação paralela, uma vez que os produtos apreendidos eram originais (ou seja, trata-se da importação de produtos originais sem autorização do titular do direito exclusivo ou do seu licenciado). Se forem reincidentes, as lojas podem até ser lacradas pelo Justiça de São Paulo.

A ação conta com o apoio do Fórum Nacional de Combate à Pirataria (FNCP) e foi liderada pelo escritório Daniel Legal & IP Strategy, especializado em proteção de marca e propriedade intelectual.

A Amazon apresentou nesta quinta-feira (16) um novo aplicativo, IRL, como parte de sua plataforma de difusão de videogames Twitch, com o qual o mundo virtual se mescla à vida real.

O IRL, acrônimo de in real life (na vida real), permite colocar momentos de sua vida cotidiana como parte de um game.

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Amazon definiu o aplicativo como "uma nova categoria de conteúdo desenhada tanto para habilitar como para alentar os usuários do Twitch a sair de seu tradicional conteúdo de jogos e compartilhar um conteúdo tirado de suas vidas diárias".

O novo aplicativo aumenta as capacidades do Twitch, uma recente aquisição da Amazon, especializado em retransmissões on-line de competições de videogames sociais e esportes.

Os usuários "estão interessados em compartilhar suas vidas diárias, pensamentos e opiniões com suas comunidades", disse Emmett Esquilan, presidente executivo do Twitch.

Twitch é líder mundial de videogames, com mais de 100 milhões de usuários.

O programa Classificação Livre desta semana, celebra a nostalgia dos games que marcaram uma geração de apaixonados por jogos. Localizada no shopping RioMar Recife, a exposição Super Games conta com mais de 40 consoles originais e mostra a evolução dos videogames desde os primeiros modelos até os gráficos mais avançados em Full HD.

Ainda nesta edição, confira as atrações que vão agitar a cidade durante o fim de semana e se programe com as dicas da nossa Agenda Cultural.

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O Classificação Livre é apresentado pela jornalista Areli Quirino e exibido semanalmente no Portal LeiaJá.

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Diferentemente de março, abril não será um período fervente para os gamers. Os próximos trinta dias amargam poucos lançamentos para plataformas limitadas. O destaque fica por conta de GTA V para PC e Mortal Kombat X.

Dark Souls II: Scholar of the First Sin (07/04)

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Dark Souls II chega ao PlayStation 4 e Xbox One em uma edição que reúne o jogo base e os três pacotes de expansão lançados durante o ano de 2014. A coletânea ainda chegará aos gamers do PlayStation 3, Xbox 360 e PC.

Dark Souls II: Scholar of the First Sin oferece aos gamers mais inimigos e uma capacidade maior de jogadores simultâneos no modo multiplayer. No PlayStation 4 e no Xbox One, esta versão ainda tira proveito do poder das plataformas de nova geração e traz gráficos melhorados.

O RPG épico traz combates com batalhas e inimigos que deverão arrancar vários fios de cabelo até mesmo dos gamers mais pacientes.

Xenoblade Chronicles 3D (10/04)

Exclusivo para o portátil New 3DS, da Nintendo, Xenoblade Chronicles 3D traz o protagonista Shulk e seus companheiros tentando desvendar os segredos da misteriosa espada mítica Monado. Para completar sua jornada, Shulk deverá lutar contra criaturas mecânicas.

O original Xenoblade Chronicles foi lançado para Wii no Japão, em 2010. Depois de uma petição de fãs, o jogo acabou sendo lançado na Europa em 2011 e na América do Norte em 2012.

GTA V PC (14/04)

GTA V, enfim, chegará para os usuários de PC em abril. O último capítulo da franquia ganhou uma série de grandes atualizações visuais e técnicas para fazer a cidade de Los Santos e o condado de Blaine County parecerem mais envolventes do que nunca.

Além de uma resolução gráfica mais elevada do que a dos consoles PlayStation 3 e Xbox 360, os gamers de PC poderão contar com novas armas, veículos, trabalhos, animais selvagens, efeitos climáticos e músicas nas rádios.

Como um gesto de agradecimento pela paciência dos fãs, a Rockstar vai conceder a qualquer pessoa que tenha adquirido GTA V para PC na pré-venda 200 mil dólares em dinheiro para ser utilizado no GTA Online.

Mortal Kombat X (14/04)

Um dos mais aguardados jogos de 2015, Mortal Kombat X, chega para as plataformas PC, PlayStation 4 e Xbox One prometendo combates violentos, característica que eternizou a franquia.

O título eletrônico traz no elenco personagens como o Predador, Jason Voorhees e até a cantora Pitty, que dublará a personagem Cassie Cage.

Mortal Kombat X terá uma história original, mostrando alguns dos personagens mais populares da franquia, entre eles Scorpion e Sub-Zero. Além disso, marca a estreia dos desafiantes D’Vorah, Kotal Kahn e Ferra & Torr e dos recorrentes Raiden, Kano, Reptile, Kitana, Kung Lao, Quan Chi e Goro.

No Brasil, o preço sugerido das versões para consoles é de R$ 220, enquanto que a versão para PC sai por R$ 100.

A Nintendo planeja lançar um console voltado apenas para países emergentes. A notícia foi dita pelo presidente da companhia, Satoru Iwata, em entrevista a imprensa internacional. “Seria difícil entrar nesses mercados se não criássemos algo novo (…) Para o mercado de massas você precisa prover algo que boa parte da classe média possa bancar”, disse Iwata. Ao que tudo indica, os videogames chegarão entre os anos de 2015 e 2016. Iwata apenas não informou os países específicos, mas espera-se que o Brasil esteja incluído. 

Durante a entrevista, o presidente afirma que a japonesa vê a necessidade de desenvolver jogos e hadwares para consumidores de baixa renda, e que os consoles e preços devem ser ajustados para a realidade dessas nações. Em comunicado, a Nitendo informou que este é o terceiro ano consecutivo de prejuízo em razão do seu console mais recente, o Wii U. 

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Diferente de março, abril não será um período fervente para os gamers. Os próximos trinta dias amargam poucos lançamentos para plataformas limitadas. Entre os destaques, o remake de Batman: Arkhan Origins Blackgate, Goat Simulator, 2014 FIFA World Cup Brazil e The Elder Scrolls Online. Confira abaixo esta e outras novidades para este mês:

Goat Simulator: Parece até alguma brincadeira relacionada ao Dia da Mentira. A piada que fez sucesso e tornou-se um dos games mais aclamados da web chegará nesta terça-feira (1) para os usuários da plataforma PC. Goat Simulador faz o jogador entrar na pele de uma Cabra que tem como objetivo destruir tudo que vê pela frente. É possível lamber objetos, utilizar os chifres para atacar pedestres e até dar coices em adversários.

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Batman: Arkham Origins Blackgate - Deluxe: A remake do game lançado originalmente para PS Vita e Nintendo 3DS chega nesta terça-feira (1) para as plataformas PC, PS3, Xbox 360 e Wii U. As novidades ficam por conta de um novo mapa, um sistema de dicas, suporte para surround 5.1, além de gráficos em alta definição no melhor do estilo “graphic novel”. O enredo é vivido após os acontecimentos de Batman: Arkham Origins, onde o herói é convocado para tentar por um fim em uma rebelião iniciada dentro de uma prisão.

The Elder Scrolls Online: O famoso RPG da Bethesda chegará na próxima sexta-feira (4) para os gamers das plataformas PC e Mac. O jogo integra o enredo da série com a possibilidade de criar personagens que deverão se aventurar com outros jogadores conectados à internet. O enredo acontece mil anos antes dos acontecimentos do consagrado, "The Elder Scrolls V: Skyrim” e traz o príncipe Daedric Molag Bal em sua tentativa de tornar Tamriel parte de seu reino.

2014 FIFA World Cup Brazil: Após ser anunciado pelo valor de R$ 250, o game oficial da Copa do Mundo 2014 ganhou um preço mais “ameno” para garantir um público maior. Agora, comercializado por R$ 199, 2014 FIFA World Cup Brazil chega em 15 de abril para as plataformas PlayStation 3 e Xbox 360. No título, o player poderá jogar com todas as seleções classificadas para o campeonato mundial, além de outros países que participaram das eliminatórias, o que soma 203 equipes com 7.469 jogadores, 19 técnicos e os 21 novos estádios, além das 12 arenas brasileiras.

Daylight: Quem já jogou Amnesia: The Dark Descent sabe o que é tensão quando se trata de games. E este título quer trazer toda esta atmosfera sinistra de volta. Em Daylight, o player precisa utilizar um smartphone para iluminar seus caminhos e se orientar pelo cenário, que é um hospital onde aconteceram episódios macabros no passado. Para se livrar das criaturas, não existem armas ou outros acessórios para ajudar, a única saída é apagar a lanterna e correr, sem olhar para trás. Outro diferencial de Daylight é que o mapa é gerado aleatoriamente conforme o jogador avança. Ou seja, uma partida nunca será igual à outra, o que promete tornar o jogo ainda mais tenso.

Crianças e adolescentes que jogam videogame regularmente têm mais pensamentos e comportamentos agressivos - é o que mostra um estudo realizado com mais de 3.000 participantes divulgado nesta segunda-feira (24), nos Estados Unidos.

Divulgada pelo Journal of the American Medical Association (JAMA) Pediatrics, a pesquisa foi realizada em Singapura durante um período de três anos com crianças de oito a 17 anos de idade, das quais 73% eram do sexo masculino.

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Os participantes responderam a uma série de perguntas sobre o número de horas por semana em frente ao console, seus jogos preferidos e se haviam batido em alguém que os provocou ou aborreceu.

As crianças também foram questionadas sobre sonhos em que atingiam alguém até machucar. "O estudo revela que o fato de passar muito tempo jogando videogames violentos aumenta a longo prazo o comportamento agressivo independentemente do sexo, idade, grau de agressividade inicial dos indivíduos e a intervenção dos pais", escreveu Douglas Gentille, da Universidade de Iowa, principal autor da pesquisa.

Os resultados ilustram os efeitos dos videogames sobre a agressividade em todas as culturas e todas as idades, acrescentou Gentille. Tanto as crianças mais jovens quanto as maiores "foram afetadas de maneira significativa pelos videogames violentos e o estudo sugere que aqueles que começam a jogar mais cedo estariam mais propensos a ter pensamentos agressivos".

Os resultados são consistentes com teorias segundo as quais um dos elementos-chave do desenvolvimento das crianças de seis a oito anos são a aprendizagem social e as normas culturais como a rejeição da agressividade.

Grande parte destes valores são adquiridos normalmente quando as crianças chegam à adolescência. Já que uma grande quantidade de jovens e adultos utiliza videogames - mais de 90% dos jovens norte-americanos - "melhorar nossa compreensão sobre seus efeitos é um importante objetivo de investigação com implicações diretas na saúde pública e nas estratégias de intervenção para reduzir o impacto negativo", ressaltam os investigadores.

Para o professor Patrick Wolfe, especialista em estatística da University College London, "os autores do estudo sugerem, mas não demonstram, como os videogames violentos influenciam nos comportamentos agressivos desenvolvendo, com o passar do tempo, uma atitude mental agressiva".

"É importante levar em conta que o que é analisado na pesquisa são respostas a perguntas sobre a conduta agressiva, não o comportamento agressivo em si", disse Wolfe, em comunicado.

Passado o período de Carnaval, chega a hora de dar partida para a corrida dos grandes lançamentos deste mês. Março chegou carregando títulos eletrônicos de peso e, embora a quantidade não seja grande, a expectativa deve ser mantida pelos gamers, já que a promessa é de grandes enredos. Entre os destaques, Titanfall, inFamous: Second Son e Dark Souls II.

Confira abaixo estas e outras novidades para este período:

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Titanfall: Nesta semana o grande destaque é dado para este título, que é desenvolvido pelo estúdio dos criadores da já aclamada série Call Of Duty. Os gamers do Xbox One e PC poderão desfrutar de batalhas protagonizadas por robôs gigantes contra humanos online, tudo em um cenário apocalíptico. A expectativa em torno do jogo é tanta que a Microsoft espera vender ainda mais unidades do seu console da nova geração somente por causa do game. Titanfall chega nesta terça (11) para Xbox One e PC. Os gamers do Xbox 360, por sua vez, precisarão esperar até o dia 25.

Darks Souls II: O novo episódio de uma das séries de RPG mais difíceis do mundo dos games chega também nesta terça-feira (11) para as plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360. Em Darks Souls II os jogadores contarão com um novo mundo, cenários totalmente destrutíveis, mecanismos adicionais de defesa, além de chefes opcionais. A grande novidade fica por conta da dificuldade mais balanceada oferecida por este título, o que deverá aumentar o número de fãs da série.

Final Fantasy X/X-2 HD Remaster: A versão remasterizada dos games Final Fantasy X e Final Fantasy X-2 chega ao mercado em 18 de março para as plataformas PlayStation 3 e PS Vita. A compilação da dupla de títulos foi a maneira encontrada pela Square Enix de se “desculpar” pelo final muito criticado da continuação do décimo episódio da série. Final Fantasy X-2 acabou ganhando um final pouco conclusivo e não alcançou vendas significativas. Mas sempre existem os fãs mais fieis da franquia que ainda têm boas lembranças quando recordam da jovem Yuna e suas aventuras para tentar organizar as entidades espirituais - e é exatamente para estes gamers que a desenvolvedora traz este lançamento.

Infamous: Second Son: Exclusivo para o PlayStation 4, este título chega em 21 de março e é o terceiro da série Infamous. Em Second Son a história decorre em Seattle, onde o jogador controla o novo héroi Delsin Rowe, um jovem de 24 anos com capacidades supernaturais que luta conta o controle autoritário da cidade. O game, que promete uma experiência intensa e um enredo interessante, será publicado pela Sucker Punch e é um dos mais aguardados deste ano.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes: Direcionado para as plataformas PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 e Xbox 360, este título é a primeira parte da saga Metal Gear Solid V, que terá continuação em Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Neste game, os jogadores entram na pele de Big Boss enquanto ele tenta se infiltrar em uma base americana localizada em Cuba para resgatar seus aliados Paz e Chico. Para realizar tal missão, será necessário adotar diferentes táticas em um mundo aberto. Ground Zeroes chega ao mercado em 25 de março.

Diablo III: Reaper of Souls: Em Reaper of Souls, os cinco heróis originais de Diablo III — Bárbaro, Caçador de Demônios, Feiticeiro, Monje e Arcanista — terão a companhia de um novo campeão: o Cruzado. Vestido dos pés à cabeça em armaduras marcadas pelas batalhas, o Cruzado é uma força indestrutível que emprega o poder da ira divina para castigar seus adversários demoníacos. Outra novidade é um novo ato. Nele, os jogadores embarcarão em uma jornada sombria e perigosa visitando a lendária cidade de Hespéria. A aventura culmina em um confronto decisivo contra Maltael, o Arcanjo Caído da Sabedoria, entidade sobrenatural cuja magia obscura urge pelos inocentes de Santuário. Reaper of Souls chega para as plataformas PC e Mac em 25 de março.

O gigante americano de mídia e de entretenimento Disney se prepara para anunciar a demissão de centenas de pessoas de sua divisão de videogames, informou o "Wall Street Journal", citando fontes ligadas à área.

Os cortes na Disney Interactive devem começar nesta quarta, depois da publicação dos resultados trimestrais do grupo, prevista para a parte da tarde, acrescenta o jornal. Procurada pela AFP, a empresa não se manifestou até o momento.

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A divisão Disney Interactive, que emprega hoje cerca de três mil funcionários, perdeu US$ 87 milhões no exercício fiscal concluído no fim de setembro.

Um de seus últimos jogos, o "Disney Infinity", foi um inesperado sucesso, porém, com a venda de três milhões de unidades em todo o mundo desde seu lançamento em agosto. Agora, o grupo está desenvolvendo novas versões sobre superheróis da Marvel e personagens da "Guerra nas Estrelas", revelou uma das fontes consultadas pelo "Wall Street Journal".

Diferente das poucas opções que janeiro ofereceu para os gamers, o mês de fevereiro será recheado de lançamentos de peso para diferentes plataformas. Os destaques ficam com os títulos Last of Us: Left Behind, Castlevania: Lords of Shadow 2, Donkey Kong Country: Tropical Freeze, Lightning Returns: Final Fantasy XIII e Plants vs Zombies: Garden Warfare. Confira abaixo estas e outras novidades para este período:

Castlevania: Lords of Shadow 2: Neste título o gamer entra novamente na pele de Gabriel Belmont, agora conhecido como Drácula. Desta vez, o cenário é o mundo moderno atual, onde o protagonista precisará encarar todo o clã Belmont. A promessa da Konami é oferecer ao player uma experiência mais avançada, com combates mais complexos, o que tornará a aventura mais difícil. Direcionado para as plataformas PC, PlayStation 3 e Xbox 360, Castlevania: Lords of Shadow 2 estará disponível a partir do dia 25 de fevereiro.

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Donkey Kong Country: Tropical Freeze: Direcionado para a plataforma Wii U, o game trará os personagens Donkey, Diddy e Dixie Kong, e será possível jogar com qualquer um deles. Além de cenários mais dinâmicos e mais elementos 3D, "Tropical Freeze" trará de volta as fases submarinas e o compositor David Wise, responsável pela trilogia original para o Super Nintendo. O título estará disponível a partir do dia 21 de fevereiro.

Lightning Returns: Final Fantasy XIII: Com lançamento previsto para o dia 11 de fevereiro, o terceiro capítulo da saga Final Fantasy XIII traz de volta a protagonista Lightning em uma aventura onde ela terá que salvar o mundo sozinha. Além de um novo sistema de combate, o título traz um recurso onde o player pode escolher trajes diferentes para a personagem, sendo que cada uma das roupas tem habilidades especiais especificas.  Este game é direcionado para as plataformas PlayStation 3 e Xbox 360.

Plants vs Zombies: Garden Warfare: Ao contrário das outras edições do game, esta não possui o single player. Os jogadores deverão competir em três modos, sendo dois deles competitivos e um cooperativo. Além disso, "Garden Warfare" utiliza o motor gráfico de "Battlefield 4", o Frostbite 3. O novo título do tower defense chegará no dia 25 de fevereiro para as plataformas PC, Xbox One e Xbox 360.

Last of Us: Left Behind: O DLC contará a história de Ellie, protagonista da campanha original de Last of Us, e da sua melhor amiga, Riley, mencionada durante o jogo. O enredo se desenrola antes do acontecido que mudaria a vida das duas para sempre. A melhor amiga de Ellie será uma guia da adolescente pela escola militar na zona de quarentena em Boston. No DLC, os gamers poderão entender melhor a relação de amizade das duas garotas. O pacote direcionado exclusivamente ao PlayStation 3 estará disponível para download a partir do dia 14 deste mês.

Outlast: Os assinantes da PlayStation Plus que possuem um PlayStation 4 vão receber, gratuitamente, o game de horror Outlast nesta terça-feira (4). O jogo foi lançado originalmente para a plataforma PC em setembro de 2013. No título, o gamer entra na pele de um jornalista que vai investigar um asilo depois de receber uma dica de pauta de uma fonte anônima. No local, ele encontra internos enlouquecidos, sangue, e eventos bizarros. 

Far Cry Trilogy: Para celebrar os 10 anos da franquia Far Cry, a Ubisoft irá lançar uma coletânea da série em 11 de fevereiro, o título nostálgico se chamará Far Cry Trilogy. No Brasil, o pacote terá o preço sugerido de R$ 149,90 e será direcionado apenas ao PlayStation 3. Nele, estarão incluídos os games Far Cry, Far Cry 2, Far Cry 3 e o Blood Dragon.

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